Yoshi and the Mysterious Book — это любопытство, а не завоевание
Стив прошёл Yoshi and the Mysterious Book примерно за 10 часов. Ему особенно полюбились все каламбуры. Код для обзора предоставлен издателем.
Возможно, из-за того, что Йоши такой милый и «продаваемый», его приключения в последние несколько лет проектировались для всё более юной аудитории. Вышедшая в 2006 году Yoshi’s Island DS по сложности не уступала основным играм про Марио, но с тех пор уровень испытаний в главных играх серии про Йоши постепенно смягчался, чтобы ориентироваться на младших игроков. В Yoshi and the Mysterious Book Nintendo сделала геймплей ещё более щадящим для новичков, однако недостаток сложности в основном компенсируется креативностью и игровой механикой, построенной вокруг открытий и исследований.
Yoshi and the Mysterious Book — не типичный платформер. Вы не движетесь слева направо к финишу, Йоши не может умереть, и врагов в привычном понимании здесь нет. Вместо этого уровни представляют собой маленькие биоценозы, кишащие естественной флорой и фауной. Вам не нужно сражаться с ними — вы здесь, чтобы изучать и документировать их. На этот раз Йоши в меньшей степени искатель приключений и в большей — научный ассистент.
Вы проводите исследования внутри страниц «Мистера Энциклопедиуса», или просто «Мистера И» — разумного компендиума всего живого на далёком безымянном острове. Йоши соглашаются запрыгнуть на страницы книги и задокументировать свои находки, испытывая каждое тамошнее создание на все лады. Обычно это включает в себя выяснение их вкуса, проверку того, что случится, если их бросить, как они взаимодействуют с окружающей средой и даже друг с другом. Благодаря этому уровни превращаются в маленькие обособленные площадки, где вы экспериментируете с новым существом и смотрите, на что оно способно. Игровой процесс сосредоточен на самом открытии: вы наблюдаете за разными реакциями, а игра мягко направляет вас пробовать новое.
Удивительно, насколько хорошо это работает. Уровни завершаются не достижением финишной черты, а определённым, особо значимым открытием. Например, для цветов под названием «Крейзи Дейзи» это использование их для выращивания крупных цветочных бутонов. Для Скачущих Парней — обнаружение всех их убежищ. Для Кастервэя, существа с удочкой, — поимка здоровенной рыбины, притаившейся в воде внизу. Я сомневался, насколько хорошо игра справится с тем, чтобы подводить вас к целям, когда все цели разные, но работает это замечательно. Вы всегда можете попросить у Мистера И подсказку, но мне это редко требовалось. Ритм уровней и каскад открытий часто сами приводили меня к правильному решению.
Благодаря многолетнему наследию платформеров про Марио, от которого происходит и Йоши, общее управление ощущается естественным и плавным. Вы можете бегать, прыгать, глотать предметы липким языком и бросать яйца, используя левый стик для прицеливания. Однако Yoshi and the Mysterious Book также извлекает восхитительное разнообразие как из дифференцированных целей, так и из множества причудливых существ. Существо по имени Снёрфборд работает как доска для сёрфинга, позволяя кататься на нём и выполнять трюки. А Слагаранг — насекомое в форме бумеранга — можно метнуть как снаряд, чтобы косить траву и подстригать деревья, открывая новые находки. В каждом мире есть хотя бы одно подобное существо, и их присутствие перемешивает геймплей каким-то новым и неожиданным образом, поддерживая бодрый темп разнообразия. По мере прохождения вы начинаете встречать созданий, которые взаимодействуют с другими, уже найденными ранее. При желании вы можете вернуться и потратить монетки на подсказки о взаимодействиях, которые могли пропустить в предыдущей области.
Кстати, должен сказать, что каждое из этих существ можно назвать по-своему. Вы — исследователь, открывающий их, так что Мистер И позволяет вам дать им имя. Я почти не пользовался этой возможностью, предпочитая узнавать их канонические названия по предложению Мистера И, но это милый штрих, который, уверен, понравится детям.
Сюжетная линия легка настолько, что почти отсутствует. Каким-то образом Боузер-младший и Камек тоже оказались в той самой книге и теперь ищут редкий вид. Вы восстанавливаете страницы книги, чтобы открыть новые области, и, естественно, идёте по их следу, но иной особой мотивации вам не дают.
Тем не менее основная история завершается сюжетным поворотом — своего рода — настолько причудливым и неожиданным, что его действительно нужно увидеть, чтобы поверить. Сюжет был слишком схематичен, чтобы вызвать у меня сильную эмоциональную реакцию, но меня всё равно позабавило, что в такой милой игре прячется настолько мрачная идея.
Кстати о «увидеть и поверить»: визуальный стиль Mysterious Book великолепен. Внутри книги на всю игру наложен визуальный слой, который заставляет её выглядеть как иллюстрации на странице, с эстетикой цветных карандашей и намеренно пропущенными кадрами для усиления эффекта. Особенно в режиме ТВ Йоши полон выразительных реакций на всё, что он видит, и в особенности на всё, что пробует на вкус. Эти игривые мультяшные выражения ещё больше подчёркивают привлекательность игры для юных игроков.
Однако у такой очевидной ориентации на младших геймеров есть и недостатки. В первую очередь, несмотря на то что игра, кажется, нацелена на детей, только начинающих читать или ещё не умеющих этого делать, она буквально переполнена текстом, который нужно читать, а озвучки или устных диалогов нет вовсе, что сделало бы игру доступнее для той аудитории, которой она, скорее всего, больше всего понравится. Мистер И издаёт звуки, похожие на симлиш, но диалоги нужно читать. Находки тоже появляются в виде текста. Система подсказок тоже полностью текстовая. Юный игрок без развитых навыков чтения, возможно, сможет взаимодействовать с системами и совершать открытия, но прогресс без кого-то рядом, кто сможет истолковать текст, может оказаться затруднительным.
Для игроков постарше за первой концовкой скрывается чуть больше сложности. Это одна из самых крутых особенностей игры, так что странно, что её спрятали за прохождением. Закончив основной сюжет, вы открываете модульный интерфейс с «Инструментами исследователя», которые можно купить за Цветочки-улыбки, собранные вами в путешествии, и затем разместить на сетке-оверлее. Эти инструменты разблокируются в определённом порядке, так что вы не можете выбирать, какие именно хотите, но среди них есть биосканер для отслеживания ближайших существ, термометры для измерения температуры и многое другое. Там даже есть полоска здоровья для Йоши, которая, что забавно, кажется, ничего не делает — умереть вы не можете, — но когда здоровье опускается достаточно низко, Йоши заметно реагирует. Вероятно, эта система работала под капотом всё время, но я даже не замечал её, пока не открыл этот инструмент.
Эти инструменты также можно применить к дополнительным биомам, открывающимся после первой концовки. Это расширяет приключение на новые области с новыми существами, а также позволяет обнаружить, как эти создания и ваши новые Исследовательские инструменты взаимодействуют со всеми теми, кого вы уже нашли.
Насколько вас хватит на эти дополнительные уровни, да и на всю игру в целом, во многом зависит от вашего уровня любопытства. Yoshi and the Mysterious Book — это, по сути, игра о том, как тыкать и толкать мир и смотреть, что получится. Она не станет проверять ваши навыки точного платформинга, но послужит мягким введением для новичков и экспериментом даже для опытных геймеров, позволяя увидеть смелую, расширенную идею того, чем может быть платформер.