Я уверен, что имею в виду это: легендарный разработчик игр Уоррен Спектор объявляет о выходе на пенсию

Я уверен, что имею в виду это: легендарный разработчик игр Уоррен Спектор объявляет о выходе на пенсию

Уоррен Спектор, легендарный разработчик игр, известный своей ключевой ролью в создании серии Deus Ex, а также участием в проектах Epic Mickey, Ultima и System Shock, объявил о выходе на пенсию.

Опубликовав длинное заявление на LinkedIn, Спектор отметил, что он «довольно уверен», что это станет концом его карьеры. Полное заявление можно прочитать ниже:

«У меня была отличная карьера. Я бы ничего не поменял, даже если бы мог. Но причины уйти в отставку просты: до моего 44-го года работы разработчиком остался всего месяц. У меня была возможность поработать над настольными ролевыми играми и настолками. Я работал над большим количеством цифровых игр, чем могу вспомнить — думаю, 17 полноценных игр и около 9 дополнений. Что приятно, некоторые из этих игр играют до сих пор через 15... 20... 30 лет. И большинство из них относятся к жанрам, оказавшим влияние за пределами того, что ожидали я или кто-либо другой. Я руководил командами как из дюжины человек, так и из 800. Я работал в крупных компаниях и запускал стартапы. Мне кажется, я помог некоторым невероятно талантливым людям продвинуться по карьерной лестнице. (Это самое важное.)

«Всё это позади, а возраст и здоровье (мое дело) нагоняют меня, и я чувствую, что сделал то, ради чего начинал. Пришло время написать несколько книг, много читать, немного выступать с лекциями, возможно, заняться консалтингом. (Не стесняйтесь обращаться по поводу последних двух пунктов.) Также здесь есть клавиатура, которая ждет, пока я верну свои пианистические навыки.

«У меня определенно смешанные чувства по этому поводу. Я имею в виду, что есть три игры, которые я бы все еще хотел сделать. (Одна очень большая... одна очень маленькая... а одну я не знаю, как сделать, и это меня пугает.) Но игровая индустрия изменилась, и она больше не приносит мне столько удовольствия. Кроме того, появляется новое поколение разработчиков, которое заслуживает своего часа в солнце.

«Ко всем, кто читает это, я хочу, чтобы вы запомнили: игры — это еще не решенная проблема — надеюсь, впереди много экспериментов и инноваций. А ко всем молодым разработчикам там, я уже говорил раньше и скажу снова: ваша задача — заставить людей забыть, что такие люди, как я, вообще существовали.

«Вернусь ли я? Никогда не говори никогда. Но думаю, пришло время уехать на закат. Теперь прекратите читать и создавайте великие игры.»

Уоррен Спектер считается отцом-основателем жанра иммерсивных симуляторов, в которых акцент делается на выборе игрока и взаимосвязанных игровых системах, реагирующих на его решения. Игры Ultima VI: The False Prophet и Ultima Underworld: The Stygian Abyss широко считаются первыми играми, сформировавшими жанр иммерсивных симуляторов, и Спектер был разработчиком в обеих проектах. Однако именно Deus Ex, вышедшая в 2000 году, вывела этот жанр на первый план. И снова Спектер стал ключевым разработчиком этой игры.

Стоит отметить, что объявление Уоррена Спектера последовало вскоре после того, как его последний проект — Thick as Thieves — получил последнее крупное обновление всего через несколько месяцев после релиза. Несмотря на очарование этой игры и её низкую цену, она, к сожалению, не смогла завоевать популярность, что привело к сокращениям и смене направления разработки.

Тем не менее, какая карьера у Спектера. Eurogamer желает ему всего наилучшего в отставке.

Оцените материал: