«Я бы честно рад был заменить её на ИИ» — необычный публичный спор между генеральным директором Saber и писателем, «заменённым на ChatGPT», обостряется

«Я бы честно рад был заменить её на ИИ» — необычный публичный спор между генеральным директором Saber и писателем, «заменённым на ChatGPT», обостряется

Публичный конфликт между Saber Interactive — разработчиком Warhammer 40,000: Space Marine 2, грядущей Suntman: Hollywood и многих других проектов — и бывшим сотрудником, утверждающей, что её «заменили» на ChatGPT, разгорелся за последние несколько дней и, судя по новым заявлениям обеих сторон, продолжает набирать обороты.

Ночью сооснователь и генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч заявил This Week in Videogames: «Честно говоря, если оглянуться назад, я был бы рад заменить её на ИИ. По крайней мере, мы имели бы дело с кем-то, запрограммированным на честность». В ответ уволенная сотрудница, о которой идет речь, Стелла Сакко написала: «Это заявление крайне жалкое для генерального директора любой компании, и в сочетании с использованием ИИ оно нанесет репутации Saber гораздо больший ущерб, чем могло бы нанести мне».

Скандал начался несколько дней назад, 11 августа, когда Сакко, ранее работавшая ведущим сценаристом Stuntman Hollywood (которую представили этим летом), опубликовала трейлер игры Rideshare "Stimulator", изданной Saber и разработанной Unigine. Она раскрыла, что игра создана с использованием генеративного ИИ, но не упомянула об этом на Steam — а также о том, что её заменил ChatGPT.

«Я была ведущим сценаристом этого проекта!» — написала Сакко в Bluesky. «И Saber заменила меня на ChatGPT посередине разработки. Все голоса пассажиров тоже были искусственными. Либо они сменили направление в какой-то момент, либо не раскрывают эту информацию на Steam».

Rideshare "Stimulator" — это игра про такси, построенная вокруг идеи управления бизнесом по вызову автомобилей через приложение. Судя по описанию, мир, по которому вы ездите, ощущается динамичным и реалистичным, а пассажиры, которых вы подвозите, обладают «уникальными и непредсказуемыми» историями.

Saber несколько раз опровергала утверждения об использовании генеративного ИИ. В заявлении для PC Gamer компания сказала: «Ни Saber, ни Unigine не заменяли сценаристов на ИИ для Rideshare или любой другой игры. Более того, штат сценаристов Saber утроился с 2023 года. Сюжет Rideshare написан исключительно реальными людьми».

«Любой, кто прочитает это заявление, должен понять, что он срывается, потому что не хотел, чтобы люди знали об использовании ИИ в игре» — Стелла Сакко

Издатель при этом отметил, что более «экспериментальный» режим свободной езды «по необходимости включает ИИ, поскольку количество пассажиров в игре бесконечно». «Мы твердо верим в использование инструментов ИИ для улучшения или обогащения игрового опыта и повышения качества поведения NPC, как мы делаем это с момента основания Saber в 2001 году».

Но Сакко не собиралась с этим мириться. «Они могут говорить что угодно — я была там», — сказала она PC Gamer. «Меня убрали с проекта, чтобы использовать ChatGPT для написания остального текста, включая запланированные обновления в режиме реального времени. Если за прошедшие годы их планы изменились, это здорово, но повторюсь: я была там, и моя работа заключалась в написании игры, а потом она перестала быть моей после того, как Мэтт Карч решил, что использование ChatGPT станет отличной рекламой для игры».

Это спровоцировало провокационный ответ Карча, опубликованный ночью, который начинался так: «Стелла кто? Мне пришлось спросить Клоуда, потому что я никогда с ней не разговаривал и не видел её. Мы уже говорили, что будем использовать ИИ для определенных частей игры и обновим страницу в Steam, как только определим окончательный набор функций.

«Позвольте прояснить: если бы весь сценарий истории выиграл награду, она досталась бы тому, кто может выйти на сцену и получить её. Мы всегда планировали раскрыть эту информацию, пока Стелла не нарушила соглашение о конфиденциальности и не раскрыла это раньше времени.

«Мы рассматриваем использование ИИ в этой конкретной игре, которая будет более дешевой, как преимущество для потребителей. Что касается Стеллы, то её заменили на более талантливого человека, а через несколько месяцев уволили по ряду причин».

Ответ Сакко ночью стал реакцией на это. «Я увидела заявление Мэтта Карча, генерального директора Saber Entertainment, и все действительно ужасные вещи, которые он сказал обо мне», — написала она. «Думаю, любому, кто прочитает это заявление, должно быть очевидно, что он срывается, потому что не хотел, чтобы люди знали об использовании ИИ в игре.

«Всё, что я сказала, было правдой. Вот еще одна правда: это заявление выглядит крайне жалко для генерального директора любой компании, и в сочетании с использованием ИИ оно нанесет гораздо больший ущерб репутации Saber, чем могло бы нанести мне. Этот поток сознания станет для многих людей первым знакомством с брендом Saber.

«Я ценю поддержку всех, но те, кто знает меня, знают, что я человек принципа, и один из этих принципов — не позволять подлецам оставаться безнаказанными. Я довольна тем, что сказала, и все увидели, какой человек руководит Saber.

«Это мое официальное публичное заявление».

Са́кко также ранее, несколько месяцев назад, намекал на эту ситуацию, не называя тогда конкретную игру. «Разве я не рассказывал вам, что меня заменили ChatGPT в проекте от Saber?», — написал Са́кко в Bluesky. «Один из руководителей решил, что если мы хотим добавлять контент для live-операций, то это будет меньше работы для всех, если ChatGPT напишет всё сам, а ещё они смогут использовать это как маркетинговый козырь, ведь геймеры любят ИИ.

«Мой босс, и ему за это честь, неоднократно возражал против этого: "У нас же есть Стелла для этого, вы хотите, чтобы компьютер писал контент?", — но руководитель не хотел ничего слушать».

Оцените материал: