Xbox обещает, что причины недавнего сбоя, из-за которого стали нечитаемыми даже игровые диски, устранены
Xbox заявляет, что устранил проблему, лежащую в основе масштабного сбоя сервиса, произошедшего в июле. Главный технический директор Скотт Ван Влиет, который изначально объяснял причины столь массового воздействия на множество сервисов, тогда пообещал провести дополнительное расследование и теперь вернулся с обновлением информации.
Если вы читали первоначальное объяснение Ван Влиета, то знаете: сбой был вызван сторонним сервисом, от которого зависит Xbox. Этот сервис управляет контентом из Game Pass, функцией совместного использования на домашних консолях и другими «сценариями для ПК». К сожалению, в самих системах Xbox в это же время проявился отдельный баг, нарушивший проверку лицензий — именно поэтому не работали даже физические диски, когда серверы были недоступны.
Ван Влиет подтвердил в X, что ошибка исправлена и клиентское обновление уже вышло, а с 17 августа станет обязательным. Команда Xbox теперь взяла на себя управление соответствующим сервисом лицензирования, пока продолжаются работы по «укреплению сервисов и инфраструктуры».

Но это ещё не всё: инцидент побудил инженерные и операционные команды «внимательно изучить весь наш стек, чтобы повысить надёжность наших продуктов и сервисов». «В ближайшие недели и месяцы мы поделимся дополнительной информацией, поскольку будем внедрять множество новых функций для игроков вместе с обновлениями систем, улучшающих качество жизни», — добавил Ван Влиет.
Сбой Xbox в июле произошёл всего через несколько дней после аналогичного инцидента у PlayStation. Совпадение по времени наглядно продемонстрировало, насколько сильно современные игры зависят от серверной инфраструктуры, даже когда речь идёт о физических дисках. По мере того как диски уходят в прошлое и цифровая дистрибуция становится единственным способом приобретения и игры в игры, подобные сбои угрожают сделать целые консольные экосистемы неработоспособными.