Второй сезон «Devil May Cry» от Netflix реабилитирует худшую игру серии
Второй сезон Devil May Cry продолжает оставаться убийственным сочетанием стиля и содержания.
Первый сезон аниме-адаптации Devil May Cry на Netflix стал освежающим переосмыслением интеллектуальной собственности Capcom, а его второй сезон, не теряя ни секунды, использует импульс клиффхэнгера в финале, чтобы сразу же ринуться в гущу событий. Тонкий, как удар кувалдой по лицу, второй сезон Devil May Cry — это более острое и дерзкое продолжение, расширяющее актёрский ансамбль и усиливающее экшен в этой адаптации видеоигры.
Начинаясь в разгар новой войны США с демоническим террором, возглавляемой буквально ковбоем-президентом и управляемой теневыми зловещими силами, второй сезон прочно обосновывается в своей ню-металлической фазе экшена и повествования. Пока Данте всё ещё в заморозке, а Леди мучительно переживает вину за истребление невинных демонов, шоу крадёт именно появление Вергилия.
Брат-близнец Данте привносит на экран свою фирменную стоическую невозмутимость, оказываясь на предрешённом пути столкновения с родственником. Джонни Ён Бош и Робби Деймонд обладают неизменной магнетической харизмой в ролях Данте и Вергилия соответственно. Но когда они делят сцену — это момент джекпота, ведь перед нами раскрывается прошлое Вергилия, его мотивы и силы, которые им манипулируют.
В результате история всю первую половину несётся на полном газу без тормозов, пока наконец не сбрасывает скорость и не берёт короткую передышку перед подготовкой к финалу. Второй сезон не преподносит сюжетных сюрпризов, но поскольку ему не нужно тратить время на раскачку, как первому, у него достаточно пространства, чтобы рассказать крепко сбитую историю, полную сверхскоростного экшена и удивительно трогательных моментов.
Второй эпизод даже пытается встряхнуть привычный способ анимационного повествования, переключаясь между интервью в документальном стиле, разными стилями анимации и альтернативными взглядами на весь хаос, бушующий вокруг героев. Он не совсем дотягивает до высот потрясающего шестого эпизода первого сезона — почти бессловесной демонстрации великолепной художественной режиссуры и сторителлинга, — но очевидно, что создатели пробуют новое, и это становится лейтмотивом всего второго сезона.
Если среди фанатов Devil May Cry и существует единодушное мнение, так это то, что самый первый сиквел стал ужасающим отступлением от всего, что делало первую игру такой особенной. Спешный цикл разработки, скучный геймплей и версия Данте с харизмой варёного яйца в главной роли — это паршивая овца серии. Второй сезон, напротив, выуживает из игры несколько интересных элементов, переиспользуя и переосмысливая персонажей, чтобы дать им второй шанс в лучах софитов.
Ариус превращается из одномерного мегаломана в проработанного злодея с грандиозными замыслами обретения божественности, а нависающая угроза Аргосакса Хаоса ещё сильнее повышает ставки. Реабилитация Devil May Cry 2 — самый большой сюрприз этого сезона, и на протяжении восьми эпизодов адаптация вытаскивает на свет лучшее из печально известной игры.
Другой большой сюрприз — главный антагонист второго сезона Ариус. Выступая в союзе с фанатичным вице-президентом Бейнсом (где Йен Джеймс Корлетт перенял роль у покойного Кевина Конроя), Ариус блистает как архитектор хаоса, одержимый воскрешением древнего зла. Озвученный ветераном актёрского мастерства Грэмом Мактавишем («Чужестранка»), Ариус служит идеальным контрастом для Сынов Спарды, переигрывая их с помощью хитрости и грубой силы, почерпнутой как в его корпорации «Уроборос», так и в мистических Арканах.
Учитывая, что об этом антагонисте, по сути, забыли после его единственного появления в хулимой Devil May Cry 2, новая трактовка Ариуса доказывает, что шоураннер Ади Шанкар и вся команда сериала отлично владеют франшизой и точно знают, как извлечь из неё максимум. Эта мысль красной нитью проходит через весь второй сезон: шоу охватывает всё, что связано с Devil May Cry. От пасхальных яиц в виде клубничного сандея до мимолётных камео — сериал представляет собой праздник франшизы.
Студия Mir в этом сезоне демонстрирует лучшую форму, сочетая свой уникальный художественный стиль с потрясающими боевыми сценами, которые по-настоящему передают дух игр. Каждая экшен-сцена великолепно поставлена и звучит под рок и ню-метал нулевых, что делает сражения ещё более яростными, чем в прошлом сезоне. Единственный недостаток — эпизодическое использование неловкой компьютерной анимации, но она встречается реже, чем в первом сезоне. В основном CG применяется лишь для фонов или быстрых планов, хотя несколько сцен с трёхмерными моделями всё же выделяются на фоне красивой двумерной анимации.
Второй сезон Devil May Cry усиливает всё, что сделало первый сезон таким запоминающимся, променяв подготовку на инерцию. Среди выдающихся нововведений сезона — появление Вергилия и переосмысленный Ариус, и хотя повествование редко удивляет, оно подкреплено сильной актёрской игрой и искусной анимацией, которая схватывает гиперболизированную зрелищность первоисточника и в конечном счёте превосходит предшественника.