Возможно, вы больше не слышите о нем так часто, но серия PUBG увеличила выручку на 25% в первой половине 2026 года
PUBG, некогда самая крупная многопользовательская игра на ПК, тихо продолжает показывать отличные результаты. Хотя она больше не попадает в заголовки новостей, она остается постоянным участником пятерки самых популярных игр Steam, регулярно обмениваясь ударами с крупнейшими релизами платформы.
Оказывается, эта популярность также сделала PUBG очень прибыльным для Krafton. Разработчик и издатель сообщил, что интеллектуальная собственность (IP) PUBG в совокупности принесла на 25 процентов больше выручки в первой половине 2026 года по сравнению с предыдущим годом. Krafton опубликовала эти данные в своем финансовом отчете за второй квартал 2026 года.
Бренд PUBG включает в себя PUBG: Battlegrounds на ПК, а также невероятно популярные PUBG Mobile и Battlegrounds Mobile India. Все три игры показали рост, и Krafton указала на недавние коллаборации и новые режимы как на ключевые факторы успеха.

На ПК это выразилось в кооперативном PvE-режиме Xeno Point, а также во временном событии с серией Payday. Более разнообразные режимы и коллаборации, неудивительно, уже в пути во второй половине 2026 года.
Часть этого роста на мобильных платформах обязана пользовательскому контенту (UGC) игры, который объединен под брендом World of Wonder — по сути, это творческая платформа, не сильно отличающаяся от Roblox или Fortnite.
«В будущем Krafton улучшит свои инструменты для создания контента и расширит UGC на основе глобальных IP, таких как Naruto и Spider-man, одновременно повышая вовлеченность пользователей и вознаграждения авторов через новую внутриигровую валюту», — заявил издатель.
Общая операционная прибыль Krafton во втором квартале также установила новый рекорд, составив 410,9 млрд вон (~213 млн фунтов стерлингов), что на 67,0 процента больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Интересно, что сегменты ПК и консолей лидировали по росту выручки: первый вырос на 155,1 процента год к году, а второй — на 143,3 процента. Для сравнения, мобильный сегмент показал лишь скромный рост в 5,5 процента.
В другом месте отчета Krafton также раскрыла аналогично сильные показатели недавно выпущенной ранней версии Subnautica 2, что убедило компанию превратить ее в «франшизный IP».