Увольнение разработчика id Software: переработки на 17 часов в день при создании DLC для Doom: The Dark Ages
Doom: The Dark Ages — Revelations, DLC размером с полноценное дополнение, вышел в июле, в ту же неделю, когда Microsoft объявила о масштабных увольнениях 3200 сотрудников. Эти сокращения затронули практически весь портфель студий Xbox, включая создателей Doom — id Software.
Один из разработчиков, который провел недели в переработках, чтобы успеть выпустить Revelations вовремя, был уволен как раз в день выхода дополнения. Продюсер Эндрю Уиллис рассказал, что они потратили два месяца перед релизом «на работу по 12 часов каждый день».
«Я знаю, что пару дней я работал по 17 часов. Это было жестоко, и большую часть игры сделали за три-четыре месяца», — сказал Эндрю Уиллис в интервью Insider Gaming. «Были дни, когда я не видел своего сына целый день; несколько таких дней я пожертвовал ради того, чтобы выпустить проект на уровне качества, которого мы хотели. И это касается не только меня, но и всей команды — все действительно выкладывались».
id Software пострадала от увольнений особенно сильно: по слухам, студия потеряла более половины своего состава. Влияние этих сокращений на будущее студии стало предметом дискуссий. Некоторые утверждали, что id Software была опустошена, так как она потеряла ключевых старших и давних сотрудников, многие из которых отвечали за движок id Tech и несколько других основных направлений. Однако содиректор студии Гуго Мартин отверг некоторые из этих мнений, заявив, что оставшаяся команда примерно такого же размера, как та, что создала Doom (2016).

Уиллис отметил, что переработки не были предписаны студией официально, но все были перегружены работой и вынуждены находить способы справиться с ней. «Тебе дают 60 часов работы на неделю, и что ты делаешь?» — добавил Уиллис.
«Ты можешь сделать версию этой работы, которая будет едва ли приемлемой, но разве ты хочешь ставить под это свое имя? Это скорее такая вещь, как псевдо-переработка, вызванная ожиданиями игроков и твоими собственными стандартами качества».
Уиллис добавил, что некоторые члены команды работали в Голливуде 20 лет и в игровой индустрии — 10 лет, и они сказали, что это были самые тяжелые переработки, с которыми им когда-либо приходилось сталкиваться.
«Ты тратишь столько энергии и часов своей жизни, жертвуешь кучей вещей, чтобы выпустить проект, а потом тебя увольняют за день до релиза», — сказал Уиллис. «Это такое странное чувство».
Как отмечает Рик Лэйн, независимо от того, насколько мрачной кажется ситуация в id Software на данный момент, сокращения не имеют особого смысла. Крис Хейс, ведущий специалист по сервисам в id (который остался в студии), недавно высказался против увольнений в Xbox, заявив, что «невозможно» создавать игры вроде Doom 2016 года с таким количеством оставшихся сотрудников.
Revelations — единственный дополняющий контент, вышедший для Doom: The Dark Ages. Пока неясно, чем займется id Software дальше.