Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ремейк первой игры, получит деревья навыков в стиле RPG, механику крафта и индикатор концентрации

Tomb Raider: Legacy of Atlantis, ремейк первой игры, получит деревья навыков в стиле RPG, механику крафта и индикатор концентрации

Amazon Game Studios и Crystal Dynamics выпустили новый трейлер Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Это шестое видео из серии «закулисья», рассказывающее о создании предстоящего ремейка, который разрабатывает Flying Wild Hog. В этом ролике показаны ранее неизвестные элементы игры, которые существенно отличаются от оригинальной версии 1996 года.

Лара в Legacy of Atlantis — «огненная, великолепная и подтянутая» — создана так, чтобы ощущаться ловкой и опасной. Также у неё есть шкала «фокуса», которая заполняется по мере нанесения урона, получения урона и уклонения от атак. «Фокус» позволяет замедлять время вокруг себя и выполнять акробатические приёмы, которые приятно ощущаются на стиках контроллера. Это отличается от оригинальной игры, где Лара могла выполнять акробатические движения в любой момент без необходимости заполнять специальную шкалу.

«Когда я играл в серию Survivor [начиная с Tomb Raider 2013 года] и мог внезапно усиливать способности Лары в игре», — говорит дизайнер-режиссёр Джейсон Эппс, — «я чувствовал себя гораздо более вовлечённым». В результате, по его словам, в игре теперь есть система навыков в стиле RPG, а также механика сбора трав, которые можно варить для получения баффов, снижающих урон или восстанавливающих здоровье. В отличие от серии Survivor, вы не получаете очки опыта за выполнение различных задач, а собираете артефакты, разбросанные по уровням.

«Нет, сэр, мне это не нравится», — отмечает один пользователь на Resetera, имея в виду новые механики, проникающие в классическую игру. «Я ненавижу это», — отвечает другой. «Мне так противно, чёрт возьми», — пишет постер на X/Twitter. «Я очень надеялся избавиться от всех RPG-элементов после трилогии Survivor». Но мой любимый ответ отражает диссонанс между механикой и сюжетом: «Разве она не должна быть ветераном охотника за сокровищами в этой игре? Почему бы ей осваивать новые навыки в её возрасте?»

В остальной части видео Flying Wild Hog подтверждает возвращение культовых двойных пистолетов — базового инструмента Лары. «В игре четыре вида оружия, и каждое из них ориентировано на разные стили игры и дистанции до врагов», — объясняет Марцин Стельга, старший системный дизайнер студии. Разработчики далее подробно описывают, как дробовик, пистолеты-пулемёты и штурмовая винтовка дополняют двойные пистолеты в различных ситуациях.

Это довольно масштабные изменения в игре, которые явно не понравились сообществу Tomb Raider. И это не первый случай, когда Amazon, Crystal Dynamics и Flying Wild Hog подвергались критике в ходе разработки этого проекта: ещё в июне разразился скандал из-за использования студией искусственного интеллекта при создании игры.

Tomb Raider изначально планировалась к выходу в 2026 году, но Legacy of Atlantis выйдет уже в следующем году — 12 февраля 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Switch 2 и PC через Steam. Наш собственный Крис Тэпселл остался доволен игрой и отметил, насколько странно всё это выглядело с точки зрения уровня качества (double-A).

Оцените материал: