Сюрприз! Оригинальный Quake получает бесплатное дополнение ко всем платформам в честь своего 30-летия
На церемонии открытия QuakeCon вчера состоялся приятный сюрприз: анонс и выход совершенно нового бесплатного дополнения для оригинальной игры Quake. Оно доступно на всех платформах, где была выпущена Quake — PC, Xbox, PlayStation и Switch. Крики восторга зрителей, наблюдавших за мероприятием, были оглушительными.
Quake: Dawn of the Machine, как оно называется, включает полноценную кампанию из 19 карт, новый саундтрек и новую карту для смертельного матча. Дополнение стало результатом сотрудничества между id Software и недавним разработчиком Wolfenstein — а также создателем Indiana Jones and the Great Circle — студией MachineGames.
Согласно описанию на сайте Bethesda, в Dawn of the Machine герой Quake Рейнджер пытается сбежать из «измерения бесконечных иллюзий», где он «переживает одни и те же жестокие циклы, которые кажутся целыми жизнями». Побег потребует столкнуться с чем-то под названием Машина Кошмаров (The Nightmare Machine) и, вероятно, уничтожить её.
Дополнение «трансформирует» знакомых врагов, таких как Ракетный Огр, Пес Демо и Кровавый Шамблер, внедряя новое поведение и «подавляющее» огневое могущество, заставляя вас пересмотреть свой подход к игре. Оружие также имеет «жестокие варианты, вдохновленные классическими дополнениями Quake», такие как Супер Топор и Лазерная Пушка, доступные для использования.
Сама кампания имеет «цикличную» структуру, где каждый забег переформатирует опыт. Руны открывают новые пути и изменяют маршруты, ремикшируя встречи и секреты. Оказывается, улучшения здоровья и боеприпасов также сохраняются между забегами, поэтому каждый цикл потенциально делает вас сильнее. Это новый подход для Quake; на мой взгляд, он звучит немного как рогалик.

Digital Foundry уже провела обзор Dawn of the Machine и назвала её «мастер-классом по балансу ... успешно передающей суть Quake, одновременно демонстрируя огромную мощь и гибкость, доступные современным мапперам». DF также выделила бесшовную телепортацию, значительные улучшения освещения и сильный, динамичный поток между уровнями. «В конечном счете, Dawn of the Machine служит трогательным напоминанием о том, чего можно достичь благодаря десятилетиям опыта и искренней любви к этому медиуму», — написал Уилл Джадд (Will Judd) из DF, чье имя вам должно быть знакомо.
Почему id Software выпускает это именно сейчас? Это год 30-летия Quake, отсюда и стремление сделать что-то особенное. Однако эти празднования происходят в напряженное время для id Software, которая, как и многие студии Xbox, недавно пережила радикальную реструктуризацию. Это случилось на той же неделе, когда id Software выпустила дополнение Revelations к Doom: The Dark Ages, и главный вопрос вокруг студии заключается в том, обладает ли она способностью продолжать создавать масштабные игры самостоятельно. Для разработчика с такой богатой историей это мрачное положение дел.