Студия Stellar Blade рекомендует смотреть музыкальное видео Blood Rain с «пониманием», говорит глава студии

Студия Stellar Blade рекомендует смотреть музыкальное видео Blood Rain с «пониманием», говорит глава студии

Генеральный директор разработчика Stellar Blade, студии Shift Up, выступил в социальных сетях, чтобы ответить игрокам, критикующим выпуск сгенерированного ИИ музыкального видео, продвигающего сиквел хита компании — Blood Rain.

В конце июля видео (опубликованное на официальном канале Shift Up на YouTube) показало главную героиню Blood Rain EVIE, поющую оригинальную песню разработчиков под названием 'Wanna be in Love'. Видео сразу же вызвало споры: недовольные игроки тут же начали выражать свое разочарование в компании и некачественном конечном продукте. Многие тексты песен бессмысленны, в некоторых местах наблюдается графическое искажение, на всем видео наложен ужасный размытый фильтр — в целом, это хорошее пример того, почему контент, созданный с помощью ИИ, все еще довольно плох.

Теперь генеральный директор Shift Up Ким Хён Тхэ выступил в X (бывший Twitter), чтобы ответить игрокам, комментирующим видео. Один из пользователей написал генеральному директору напрямую, спросив, почему компания использовала контент, сгенерированный ИИ, вместо того чтобы использовать активы, разработанные и созданные самой студией. Ким Хён Тхэ ответил:

"EVIE, персонаж в центре этого видео, была создана нашими талантливыми художниками и моделистами с головы до ног за более чем год упорной работы. ИИ не создает её с нуля. Он рендерит и представляет персонажа на основе данных, дизайнов и мастерства, созданных нашей командой. Мы будем очень признательны, если вы сможете оценить работу, учитывая это понимание."

Неудивительно, что генеральный директор компании поддерживает тренд на ИИ; ранее в этом году Ким Хён Тхэ открыто говорил о том, как он считает технологию "необходимой" и обязательной частью разработки для студий, которые хотят конкурировать с китайскими разработчиками.

"80 процентов доходов нашей компании поступает из-за рубежа, и когда мы выходим на международный рынок, первым противником, с которым мы сталкиваемся, являются китайские игры," — отметил он в интервью. "Мы вкладываем около 150 человек в одну игру, но Китай инвестирует 1000–2000 человек. Нам не хватает возможностей конкурировать по качеству или количеству контента." Похоже, мы еще не видели конца экспериментам Shift Up с контентом, созданным с помощью ИИ.

Stellar Blade Blood Rain пока не имеет даты выхода, хотя кажется, что игру можно ожидать где-то в 2027 году.

Оцените материал: