Статистика третьего дня рождения Baldur's Gate 3 показывает самых убитых NPC, самые популярные оружия и то, что игроки за Dark Urge не самые кровожадные в игре
Прошло три года с момента выхода Baldur's Gate 3, поэтому разработчик Larian решил погрузиться в данные и извлечь некоторые просветляющие статистические сведения. Например: игроки без Dark Urge оказались удивительно кровожадными.
Наряду с инфографикой, показывающей самых убитых сюжетных NPC в игре — если вы спрашиваете, то это спорный тифлинг Зевлор из Рощи Друидов, — Larian раскрыла, что «больше игроков без Dark Urge смогли убить Альфиру, чем игроки с Dark Urge».
Это примечательно, потому что как игрок с Dark Urge вы не имеете выбора: если тифлинг-бард Альфира останется с вами в лагере на ночь, вы зарежете её во сне. Это должно произойти, Larian однажды объяснила мне, чтобы показать, на что вы способны как Dark Urge. Но у вас нет такого оправдания «это произошло автоматически!», если вы не Dark Urge. То, что большая часть из 2,62 миллиона убийств Альфиры произошла намеренно... Что ж, какие же вы подлецы.
Среди других статистических данных есть информация о самых популярных оружиях в финальной битве игры, которые возглавляет невероятно мощный лук Гонтр Мейл. Он наносит сильный урон, ускоряет вас и имеет шанс наложить очень полезное заклинание. Это отличный выбор, и его сделали 33,4 миллиона человек. Это почти на 10 миллионов больше, чем количество игроков, выбравших великий меч Baldurian's Giantslayer. И это гораздо больше, чем тех, кто «решил принести тарелку с закусками в бой против гигантского мозга», сказала Larian. Кто бы вы ни были: уважение.
Более нишевые статистические данные показывают «горстку» игроков, сделавших более 560 ручных сохранений за одну игру, что звучит как много (это был я?), и что менее одного процента игроков накопили 180 000 золотых за одну игру или потратили более 120 000 золотых. «Это примерно 24 голые статуи, купленные у Стони и Бони в цирке», отметила Larian.
Ещё более нишевые данные: 114 человек играли в квадратном соотношении экрана 1:1, возможно, притворяясь, что это CRPG из прошлого, а более 9000 — их больше 9000! — играли в перевернутом соотношении 9:16. И вы, ребята: я вижу вас. Вы играете на втором мониторе, вместо того чтобы работать, верно?

Baldur's Gate 3 стала настоящим игровым феноменом после выхода три года назад, объединив миры Dungeons & Dragons и видеоигр в одно целое. Larian продолжала поддерживать Baldur's Gate 3 на протяжении многих лет после релиза игры, в частности добавив поддержку модов и расширив концовки, особенно те, что касались Dark Urge. Теперь, когда Larian достигла статуса суперзвезды игровой индустрии, она переключилась на создание своей новой ролевой игры Divinity.
Остается неясным, последует ли владелец D&D Wizards of the Coast за Baldur's Gate 3 сиквелом. Последнее предположение гласит, что студия Owlcat, известная своими проектами Pathfinder и Warhammer 40,000: Rogue Trader, может претендовать на эту роль, хотя в данный момент она занята разработкой Warhammer 40,000: Dark Heresy и Expanse: Osiris Reborn, напоминающей Mass Effect. Wizards of the Coast разрабатывает собственную игру по D&D, но это приключенческий экшен под названием Warlock, который был представлен в конце прошлого года.
Кстати, если вы еще не прошли Baldur's Gate 3 с Dark Urge, я искренне рекомендую вам это сделать. Я документировал свое прохождение BG3 с Dark Urge для подписчиков Eurogamer, но если вы зайдете на Twitch-канал Larian, то увидите очень знакомое лицо, которое ведет трансляции своего прохождения с Dark Urge.