Создатель Doom студия id Software использовала тайваньских пиратов для распространения игры, раскрывает Джон Ромеро
Джон Ромеро, легендарный длинноволосый сооснователь id Software и создатель игровых серий Quake и Doom, рассказал историю о том, как id Software сотрудничала с тайваньскими пиратами для распространения Doom.
Эта история относится к 80-м и началу 90-х годов, когда игры использовали бизнес-модель Shareware. Первая часть игры выпускалась бесплатно, а остальную её часть можно было заказать у компании за плату. Именно такую модель использовала id Software для Wolfenstein, а затем и для Doom.
Поскольку ничто не мешало пиратам копировать и перепродавать версии Shareware как свои собственные, они этим занимались, и вокруг этого возникла целая индустрия. «Вы приходили в магазин и видели 10 разных коробок, в каждой из которых была одна и та же версия Doom», — рассказал Ромеро на панели QuakeCon 2026 примерно на 20-й минуте (об этом сообщило издание PC Gamer). «Это было потрясающе. Мы были полностью довольны этим».
Почему id Software была довольна? Потому что игровые пираты фактически занимались распространением игры — и в регионе, с которым id Software была не так хорошо знакома. «Мы знали, что на Тайване её копируют, на 100 процентов», — сказал Ромеро. «Это был рынок того времени».
Но вместо того чтобы бороться с этим, id Software пошла навстречу, используя уже имеющееся у пиратов влияние для распространения игры. «Поэтому мы связались с крупнейшими пиратами и сказали: "Можете ли вы купить коробки у нас? Очень дешево; очень-очень дешево". Так что они купили у нас тонны коробок, чтобы это выглядело легально». Послание было простым: «Пожалуйста, делайте это. Не давайте нам никаких денег. Просто распространите её».
Было в интересах id Software поддерживать эту нелегальную практику. «Мы зарабатывали деньги, когда люди действительно заказывали остальную часть игры», — сказал Ромеро. Это также помогло студии создать базу поклонников в регионе, которые, предположительно, будут заинтересованы в других её играх. «Для нас это было: распространение — это король».
Это освежающее откровение в индустрии, которая долго и упорно боролась с пиратством, часто обременяя игроков капризными системами защиты копирования, чтобы минимизировать возможности для пиратства. Эта битва недавно склонилась в пользу разработчиков игр благодаря обязательному подключению к интернету для входа в систему.
«Мы пришли из эпохи 80-х, когда, черт возьми, защита от копирования была войной», — вспомнил Ромеро. «Но были некоторые издатели того времени, которые не делали этого, и мы действительно уважали этих издателей. Но всегда была война, которую никогда не выиграть с помощью защиты от копирования, поэтому мы не хотели тратить на это время».
«Если люди хотят скопировать игру, они всё равно это сделают. Возможно, позже они её купят, но мы знали, что у нас нет денег на всё, что мы хотели реализовать, поэтому решили: «Не будем ставить защиту от копирования». Если людям захочется в неё поиграть, они найдут способ. Нам было достаточно средств только для создания следующей игры».
Джон Ромеро покинул id Software в 1996 году, когда вышел Quake, после конфликта с сооснователем Джоном Кармаком. Сегодня у Ромеро есть собственная студия в Ирландии, которую он владеет совместно со своей женой Брендой Ромеро, имеющей блестящую карьеру в игровой индустрии. В прошлом году Romero Games переживала потрясения, когда Xbox прекратила финансирование шутера, который они разрабатывали, что заставило пересмотреть проект ради его выживания.
В этом году Quake исполняется 30 лет, и Bethesda преподнесла ему сюрприз в виде нового дополнения Dawn of the Machine. Однако сейчас не всё так радужно в id Software: компания переживает волну масштабных сокращений для реструктуризации подразделения Xbox.