Смертельные барьеры и нещадные ограничения за пределами карты в Halo: Campaign Evolved превращают фарм 42 черепов в настоящую скуку

Смертельные барьеры и нещадные ограничения за пределами карты в Halo: Campaign Evolved превращают фарм 42 черепов в настоящую скуку

Halo: Campaign Evolved наконец-то доступна для всех после пяти дней раннего доступа для тех, кто заранее заказал Premium Edition. Но по мере того как массовый игрок снова погружается в приключение дебюта Мастера Чифа, становится совершенно очевидно: это уже не тот Halo, к которому вы привыкли.

Это то, что я упоминал в своем обзоре; Campaign Evolved — это скорее ремейк, а не ремастер. Здесь много изменений и доработок, и почти вся вторая половина кампании была переработана, чтобы компенсировать монотонность и жесткость секций с Flood в оригинале 2001 года. Но, похоже, не все изменения были встречены с энтузиазмом. Вспомните о черепашках (skulls).

В оригинальной игре Halo не было черепашек — модификаторов сложности, которые можно собрать во время прохождения кампании и активировать в лобби для настройки различных эффектов непосредственно в игре. Однако после того как Bungie увидела успех черепашек начиная с Halo 2, эти коллекционные предметы были добавлены в Anniversary Edition Halo: Combat Evolved (а затем воспроизведены в The Master Chief Collection). В Halo: Anniversary Evolved было 14 черепашек, которые можно найти по всей кампании. В Halo: Campaign Evolved их уже 42 — в три раза больше, чем в предыдущих версиях игры.

Это фактически превращает Halo: Campaign Evolved в коллекционный квест. Но не все игроки новой переработанной FPS довольны этим. «Какой смысл иметь черепашки в игре, если вы убиваете меня за исследование?» — спрашивает пользователь в топовом посте на r/Halo на этой неделе. К посту приложен ролик, где Мастер Чиф погибает, выходя за пределы карты в месте, которое, честно говоря, выглядит абсолютно безопасным для исследования.

«Нам действительно нужно искать черепашки? Я получаю очень противоречивые сообщения», — пишет другой пользователь в топовом посте, показывающий, как Мастер Чиф исследует опорную балку на мегаструктуре Halo во второй миссии, прежде чем быть без церемоний убитым при пересечении невидимого порога.

В сети полно других жалоб на то, как Halo Studios относится к выходу Чифа за пределы карты. «Начинаю думать, что здесь нет пасхалок, только барьеры смерти», — сетует другой пользователь. И я должен согласиться: способ, которым Bungie позволяла игрокам исследовать мир в оригинальной версии игры, был просто чудесным. Разработчик доверял вам и прятал секреты и пасхалки в самых труднодоступных местах карты, зная, что голодные до лора игроки обойдут каждый квадратный дюйм. Halo Studios, однако, проявила меньше доверия… несмотря на то, что запихнула в карту в три раза больше черепов для сбора.

A matrix of all the skulls available in Halo: Campaign Evolved.
Скелетная матрица.

Это действительно посылает противоречивые сообщения любопытным игрокам, жаждущим той самой уже легендарной интриги Halo. Во время моего первого прохождения я нашел 14 черепов... Забавно, но думаю, это были те самые, чье расположение отпечаталось в моей памяти еще со времен Anniversary 2011 года. Но меня не подталкивали искать новые, потому что, как и многие в соцсетях, я устал от того, чтобы «умирать от архитекторов» каждый раз, когда выходил за пределы карты. Которые, кстати говоря, ощущаются не особенно четко обозначенными или размеченными.

Самый раздражающий пример этого — миссия The Silent Cartographer, которая происходит на острове. Почему я должен наказываться за исследование определенных зон в однопользовательской игре или кооперативе PvE, когда оригинал позволял буквально проходить уровни задом наперед с помощью транспортных средств, которые были «запрещены» в некоторых зонах, если вы были достаточно хитры и настойчивы?

Но не стоит мне жаловаться на такое без предложения решения: все, что нужно сделать — это вспомнить Halo Reach 2010 года. Там, если игроки отклонялись слишком далеко от задуманного разработчиками маршрута, игра не убивала их мгновенно — вместо этого запускался «таймер смерти», давая достаточно времени вернуться на безопасную территорию, прежде чем вас без церемоний швырнуло бы в ближайшую твердую поверхность. В идеале мы бы сохранили свободу исследовать то, что хотим, но с внедрением такого механизма получали бы справедливое предупреждение перед тем, как нас просто вернули к последнему контрольной точке.

A Skull as it appears in Halo Campaign Evolved.

Однако не стоит слишком расстраиваться из-за этого. Я считаю, что это достойный ремейк и смелый намек на то, куда движется Halo в ближайшие годы. И хорошая новость заключается в том, что уже похоже на то, что в разработке находится ремейк Halo 2.

Оцените материал: