Шухеё Ёшида поручил студии Expedition 33 избегать терминов вроде «пошаговая RPG», чтобы игроки не «пропустили» игру мимо внимания
Одной из причин, по которым Clair Obscur: Expedition 33 так ярко выделялась на ранних скриншотах, было то, насколько динамичной выглядела её боевая система, несмотря на то, что это пошаговая RPG. Однако, хотя разработчик Sandfall Interactive и описывает игру как пошаговую RPG — и в некотором смысле возрождает этот жанр, — не все были довольны таким подходом.
Ветеран PlayStation Шуи Ёсида (Shuhei Yoshida) раскрыл на фестивале Busan Indie Connect Festival 2026, проходившем в выходные, что он предупреждал разработчиков Expedition 33 не использовать этот ярлык (сообщает Automaton).
Ёсида был впечатлен боевой системой игры, сравнив её с The Legend of Dragoon, над которой он работал продюсером. Однако его совет заключался в том, чтобы команде выбрать другой термин для описания игры, поскольку он считал, что термин «пошаговая RPG» устарел для некоторых игроков, которые могут просто проигнорировать игру из-за этого.
«Она невероятно хорошо сделана, но было бы лучше не называть её пошаговой RPG. Только это само по себе может заставить игроков пройти мимо», — сказал Ёсида, как сообщает 4Gamer.
Ёсида, который работал консультантом для издателей и разработчиков в период после своего ухода из PlayStation в 2025 году, рассказал эту историю на панели, направленной на помощь инди-разработчикам в выборе подходящего издателя для своих игр и составлении убедительной презентации. В рамках своей консультационной работы он сотрудничал с издателем Expedition 33 Kepler Interactive, где смог протестировать демоверсию игры за два года до её выхода.

Согласно отчету, Kepler и Sandfall последовали его совету, используя более современный термин «реактивные пошаговые бои» для описания боевой системы игры. Как подтвердят все, кто играл в игру, стиль пошаговых сражений Expedition 33, сочетающий механики реального времени, такие как парирование и уклонение, с традиционной очередностью ходов, стал одним из самых сильных и высоко оцененных аспектов игры.
Независимо от того, насколько вы считаете, что совет Ёсиды помог, успех игры трудно отрицать. Expedition 33 изначально продала достойные 3,3 миллиона копий в первый месяц, а к октябрю 2025 года этот показатель вырос до 5,5 миллионов копий.
Игра также стала одной из самых высоко оцененных игр 2025 года, получив множество наград на The Game Awards того же года и заняв второе место в списке Eurogamer лучших игр 2025 года.