Самое обидное, что мы видим каждый раз при запуске игры: соавтор Halo критикует художественный стиль кампании Evolved

Самое обидное, что мы видим каждый раз при запуске игры: соавтор Halo критикует художественный стиль кампании Evolved

Период запуска Halo: Campaign Evolved получился интересным. Несмотря на хорошие отзывы, игра не смогла показать особенно высоких продаж на PS5, где низкокачественные порты Black Ops 1 и 2, судя по всему, продавались в соотношении 16 к 1 по сравнению с продуктом Microsoft. После релиза игры были прекращены контракты нескольких сотрудников, а игроки выражают недовольство некоторыми механическими и художественными изменениями в игре.

Последняя критика Campaign Evolved исходит от соавтора Halo и «отца Мастер Чифа» Маркуса Лето, который, похоже, раздражен изменениями, которые разработчик Halo Studios внес в древнюю технологию Форераннеров, на которой построена большая часть игры. Краткая справка: кольцо Halo, на которое вы приземляетесь, представляет собой огромный технологический конструкт, созданный ныне вымершим видом инопланетян. Похоже, Лето не впечатлен изменениями, которые Halo Studios внесли в то, как мы воспринимаем их физическое наследие.

«Хотя технологии Форераннеров были металлическими (а не каменными), они также были древними, огромными, живыми и гробницей для ужасов, скрывающихся внутри», — пишет он в твите. «Они видели сотни тысяч лет конфликтов. Однако игра показывает их как блестящий металл, будто построенный несколько лет назад». Он публикует сравнительное изображение, которое вы можете увидеть ниже.

Это кольцо — или, точнее, Halo — довольно узнаваемо для тех, кто знаком с серией: это первое, что вы видите при запуске основной игры, когда в фоне звучит внушительная хоровая мелодия главного меню. Учитывая намеренность этого момента и то, как он задает атмосферу и многое рассказывает новому игроку, Лето не впечатлен: «Кольцо в главном меню — самая оскорбительная вещь, которую мы видим каждый раз при запуске игры. Оно должно казаться огромным, темным, загадочным, зловещим, но также полным чудес. Это новое кольцо выглядит как блестящая новая игрушка — несоразмерное, без тайны, чертовски некрасивое».

A comparison of two Halo rings, one in the original game, one in the remake.
Можете ли вы заметить разницу?

Он далее отмечает, что фон, на котором расположено кольцо (изначально мрачное, непримечательное космическое пространство), тоже изменился: согласно лору, кольцо Halo, на которое ступает Мастер Чиф в первой игре Halo, находится далеко за пределами галактики Млечный Путь — и в Campaign Evolved мы видим это на заднем плане.

Лехто признает, что оригинальная команда Bungie была «в полном хаосе» в 2000 году, когда речь заходила об арт-дирекшене расы Форераннеров, но что «Halo Studios ушли слишком далеко в неправильном направлении». Я готов воспринимать жалобы Лехто достаточно серьезно; он не просто сыпал случайной критикой в адрес игры с самого начала. До релиза он действительно был воодушевлен всем проектом. Очевидно, финальный продукт оставил у него неприятный осадок.

Собиралась ли Halo Studios вносить какие-либо изменения для почти подтвержденного ремейка Halo 2? Лехто не работал над серией Halo с 2011 года, но учитывая, что он является ключевой фигурой в истории серии, можно было бы ожидать, что Xbox и Halo Studios обратят внимание на его претензии.

Оцените материал: