Самое обидное, что мы видим каждый раз при запуске игры: соавтор Halo критикует художественный стиль кампании Evolved
Период запуска Halo: Campaign Evolved получился интересным. Несмотря на хорошие отзывы, игра не смогла показать особенно высоких продаж на PS5, где низкокачественные порты Black Ops 1 и 2, судя по всему, продавались в соотношении 16 к 1 по сравнению с продуктом Microsoft. После релиза игры были прекращены контракты нескольких сотрудников, а игроки выражают недовольство некоторыми механическими и художественными изменениями в игре.
Последняя критика Campaign Evolved исходит от соавтора Halo и «отца Мастер Чифа» Маркуса Лето, который, похоже, раздражен изменениями, которые разработчик Halo Studios внес в древнюю технологию Форераннеров, на которой построена большая часть игры. Краткая справка: кольцо Halo, на которое вы приземляетесь, представляет собой огромный технологический конструкт, созданный ныне вымершим видом инопланетян. Похоже, Лето не впечатлен изменениями, которые Halo Studios внесли в то, как мы воспринимаем их физическое наследие.
«Хотя технологии Форераннеров были металлическими (а не каменными), они также были древними, огромными, живыми и гробницей для ужасов, скрывающихся внутри», — пишет он в твите. «Они видели сотни тысяч лет конфликтов. Однако игра показывает их как блестящий металл, будто построенный несколько лет назад». Он публикует сравнительное изображение, которое вы можете увидеть ниже.
Это кольцо — или, точнее, Halo — довольно узнаваемо для тех, кто знаком с серией: это первое, что вы видите при запуске основной игры, когда в фоне звучит внушительная хоровая мелодия главного меню. Учитывая намеренность этого момента и то, как он задает атмосферу и многое рассказывает новому игроку, Лето не впечатлен: «Кольцо в главном меню — самая оскорбительная вещь, которую мы видим каждый раз при запуске игры. Оно должно казаться огромным, темным, загадочным, зловещим, но также полным чудес. Это новое кольцо выглядит как блестящая новая игрушка — несоразмерное, без тайны, чертовски некрасивое».

Он далее отмечает, что фон, на котором расположено кольцо (изначально мрачное, непримечательное космическое пространство), тоже изменился: согласно лору, кольцо Halo, на которое ступает Мастер Чиф в первой игре Halo, находится далеко за пределами галактики Млечный Путь — и в Campaign Evolved мы видим это на заднем плане.
Лехто признает, что оригинальная команда Bungie была «в полном хаосе» в 2000 году, когда речь заходила об арт-дирекшене расы Форераннеров, но что «Halo Studios ушли слишком далеко в неправильном направлении». Я готов воспринимать жалобы Лехто достаточно серьезно; он не просто сыпал случайной критикой в адрес игры с самого начала. До релиза он действительно был воодушевлен всем проектом. Очевидно, финальный продукт оставил у него неприятный осадок.
Собиралась ли Halo Studios вносить какие-либо изменения для почти подтвержденного ремейка Halo 2? Лехто не работал над серией Halo с 2011 года, но учитывая, что он является ключевой фигурой в истории серии, можно было бы ожидать, что Xbox и Halo Studios обратят внимание на его претензии.