Resident Evil Requiem заработал более 500 млн долларов с момента выхода, но новый фильм не произвел такого же впечатления, как снижение цен от Capcom
Resident Evil Requiem продолжает показывать безумные результаты продаж, продлевая победную серию Capcom в текущем поколении, но новый перезапуск на большом экране не оказал такого сильного влияния на продажи игр, как можно было бы ожидать. Тем не менее, согласно оценкам компании Alinea Analytics, девятая основная часть хоррор-серии заработала более $500 млн (около £377 млн), и эта цифра продолжает расти.
Сегодня Rhys Elliott из Alinea Analytics сообщил, что Resident Evil Requiem преодолела отметку в $500 млн. По оценкам аналитика индустрии, это означает, что игра обходит все предыдущие части серии и приближается к последнему блокбастеру с Леоном Кеннеди. Для сравнения: ремейк Resident Evil 4, как предполагается, заработал более $600 млн за три года.
Некоторые другие интересные статистические данные: самой популярной платформой для Resident Evil Requiem, по сообщениям, является PS5. Это не слишком удивительно, учитывая, что тесные коридоры серии и еще более узкие ракурсы камеры начали пугать игроков с самого первого игрового консоля PlayStation. На PS5 было продано 4 млн копий Requiem, из которых 30% пришлось на физические издания, несмотря на планы Sony по отказу от дисков в будущем.
А как насчет нового фильма Resident Evil? Помог ли он Requiem? Хотя новая перезапуск от Зака Крегера установил рекорд серии по сборам в первый уик-энд, собрав более $108 млн по всему миру, на продажи игр это повлияло не так сильно. Или, по крайней мере, не так сильно, как щедрые (и довольно частые) скидки Capcom.
Забавно, но Capcom начала продавать несколько игр серии со скидкой за восемь дней до выхода фильма в кинотеатрах. К тому времени, когда наступил первый уик-энд проката фильма, ежедневный доход Requiem на PS5 начал снижаться на 4%. «С примерно $284 тыс. до $271 тыс.», — говорится в отчете, поскольку небольшое увеличение спроса не компенсировало более низкую, чем обычно, цену игры.
Однако фильм Крегера дал прирост ежедневной аудитории всем играм серии, и старые, не относящиеся к Requiem части также продавались лучше во время премьеры. Наибольшую выгоду получил ремейк Resident Evil 2: количество игроков на всех платформах выросло на 48% по сравнению с обычными показателями после выхода фильма в кинотеатры. Здесь помогли как сеттинг в городе Раккун, так и тот факт, что это действительно отличная игра. Ремейк Resident Evil 3, который бьет не так сильно, показал рост аудитории на 25%.