Продюсер утверждает, что ремейк трилогии Dragon Age вряд ли состоится, так как ни один из ныне работающих в BioWare сотрудников не знает, как работает движок

Продюсер утверждает, что ремейк трилогии Dragon Age вряд ли состоится, так как ни один из ныне работающих в BioWare сотрудников не знает, как работает движок

Бывший продюсер BioWare Марк Дарра считает, что ремейк оригинальной трилогии Dragon Age маловероятен, так как никто из оставшихся сотрудников студии не знает, как работает старый движок.

В интервью FRVR Дарра рассказал, что во время его работы в компании предлагалось выпустить «champion edition» для Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 и Dragon Age: Inquisition. Однако у этой идеи возникло несколько ключевых проблем.

В отличие от Mass Effect, получившей собственную ремейк-трилогию Legendary Edition еще в 2021 году, Дарра утверждает, что с Dragon Age работать сложнее. Это связано с тем, что она использует не Unreal Engine, как Mass Effect, а расширенную версию движка Aurora. Именно на этом движке был создан оригинальный The Witcher, а также замечательные RPG серии Star Wars: Knights of the Old Republic.

«В BioWare практически не осталось никого, кто понимает Aurora Engine», — сказал Дарра FRVR. «Так что, в отличие от Mass Effect, которая работает на Unreal... практически нет компаний, которые могли бы вам помочь».

Dragon Age: Origins использовала движок Eclipse (улучшенная версия Aurora), тогда как Dragon Age 2 использует движок Lycium, еще один проприетарный движок BioWare, основанный на Aurora. Inquisition же использует Frostbite, что сделало бы ее значительно проще в плане модернизации по сравнению с предшественниками.

Дарра далее отметил, что создание ремейка трилогии Dragon Age потребовало бы «совершенно новой команды», хотя и сомневается, что это произойдет. Он рассказал FRVR: «EA не любит держать сотрудников, так что если вы собираетесь это делать, то будете делать это под крылом BioWare, а это значит, что эти люди не будут работать над чем-то другим». Тем не менее, Дарра считает, что такой проект хорошо продавался бы.

Безусловно, это печальная новость. Одним из недостатков использования проприетарных движков является то, что спустя время, когда сотрудники уходят или увольняются, как многие были уволены EA, вы рискуете потерять много внутренних знаний о предыдущих проектах. С точки зрения бизнеса, EA теперь, вероятно, придется инвестировать огромное количество времени и денег в создание ремейка трилогии Dragon Age.

С тех пор как Дарра покинул компанию в 2020 году, он активно высказывался о прошлых проектах BioWare. В начале этого года он говорил об Anthem и ее шансе жить в руках сообщества, если технологии, созданные для этого, будут «спасены и восстановлены».

Оцените материал: