Президент Wizards of the Coast уходит в отставку спустя всего два года на посту
Президент Wizards of the Coast покинет свой пост всего через два года работы.
Джон Хайт, ставший президентом WotC после ухода с должности генерального менеджера в Blizzard Entertainment, перейдет на другую должность 1 сентября. Эта новость появилась во вторник в заявлении Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC). После 1 сентября он продолжит работу в компании в качестве советника.
Это объявление произошло всего через неделю после того, как Hasbro — материнская компания Wizards of the Coast — сообщила о списании обесценения в размере $56 млн для своего игрового подразделения и отмене нескольких разрабатываемых видеоигр.
Хотя такие игры, как Exodus и Warlock: Dungeons and Dragons, находятся под защитой, другие проекты, над которыми работают, судя по всему, закрыты, поскольку компания переориентируется на свои ключевые франшизы.
Wizards of the Coast предоставила Gamesindustry.biz следующее заявление:
«После двух лет работы в должности президента Wizards of the Coast Джон Хайт покидает этот пост с 1 сентября. Мы глубоко благодарны за его лидерство и вклад, который он внес в наши команды и игры в период своего пребывания на посту. Джон продолжит поддерживать Wizards в консультационном качестве, параллельно занимаясь другими творческими и профессиональными проектами, которые ему интересны.
«Ситуация с бизнесом Wizards не изменилась: Magic: The Gathering и Dungeons & Dragons продолжают показывать отличные результаты, что соответствует нашим последним финансовым отчетам, а наш будущий список видеоигр на 2027 год, включая Exodus и Warlock, остается в графике.
«Мы начинаем внутренний и внешний поиск преемника Джона и будем делиться обновлениями по мере необходимости».
Exodus оказалась интересной игрой в стиле Mass Effect, взяв за основу beloved sci-fi трилогию и добавив новые идеи, призванные освежить жанр. Остается только надеяться, что Exodus и Warlock оправдают амбиции Wizards of the Coast и получат достаточно поддержки, чтобы стимулировать дальнейшие инвестиции в индустрию видеоигр, а не сокращать их.