После недели тестирования нового контроллера Steam от Valve он лучше практически во всем, но все еще остается нишевым продуктом

После недели тестирования нового контроллера Steam от Valve он лучше практически во всем, но все еще остается нишевым продуктом

Возможно, лучшее комплимент, который я могу сделать новому контроллеру Steam от Valve, заключается в том, что за неделю или около того, пока я им пользовался, я почти не думал о нем. Благодаря дизайну, сильно вдохновленному Steam Deck, он улучшает оригинальный Steam Controller практически во всем — и определенно выглядит куда более убедительно как повседневное устройство управления. Однако его сильные стороны настолько специфичны, что, несмотря на все улучшения, он остается нишевым продуктом.

Как и оригинальный Steam Controller, выпущенный в 2015 году и снятый с производства четыре года спустя, последняя версия от Valve ориентирована на очень определенный тип пользователей. И этим пользователем по сути являюсь я: человек, который использует свой ПК как консоль, убирая его под телевизор и играя из горизонтального положения на диване. Оригинальный Steam Controller создавался для дополнения провалившейся концепции Steam Machine от Valve, где компания планировала сотрудничать с третьими сторонами для создания консолеподобных ПК на базе Steam для гостиной. Для этого требовалось устройство, способное работать как с множеством игр, управляемых мышью, так и с играми, рассчитанными на контроллер.

Проект Steam Machines от Valve оказался недолговечным, оставив беспризорный Steam Controller оправдывать свое существование самостоятельно. И это свидетельствует о видении Valve: хотя контроллер с одним аналоговым стиком в конечном итоге оказался довольно плохим для любых игр, требующих полноценной поддержки двух стиков, он до сих пор остается неотъемлемой частью моего домашнего ПК-сетапа. Мне все еще кажется чудом то, что я могу комфортно играть в Crusader Kings и Planet Zoo, расслабившись на диване, без малейшей необходимости использовать мышь и клавиатуру. Несмотря на все его недостатки, я искренне люблю этот контроллер. С учетом того, что производство прекращено, я боялся дня, когда он окончательно выйдет из строя, поэтому анонс прошлого года о возвращении Steam Controller привел меня в восторг.

После недели тестирования нового контроллера Steam от Valve он лучше практически во всем, но все еще остается нишевым продуктом

Прошло шесть месяцев, и Steam Controller наконец поступил в продажу 4 мая. Это забавный момент, словно история повторяется. Как и его предшественник, Valve анонсировала новый Steam Controller вместе с очередной попыткой создать Steam Machine, но на этот раз — подкрепленная успехом Steam Deck — она должна была быть разработана и выпущена силами самой компании. Но снова (благодаря кризису с SSD и RAM, вызванному ИИ) новый Steam Controller оказался в одиночестве, оторванным от машины, выход которой задерживается и которая должна была его дополнять.

Первая хорошая новость заключается в том, что это гораздо лучший повседневный контроллер по сравнению со своим предшественником, устраняющий почти все жалобы на оригинальную попытку Valve. Он перезаряжаемый, поставляется вместе с небольшим «диском», который служит как беспроводным приемником (поддерживаются Bluetooth и USB-соединения), так и зарядной станцией. Вы подключаете конец кабеля USB 3.x к вашему ПК, а конец USB-C — к диску, и все готово. Немедленное преимущество провода заключается в том, что он помогает снизить потенциальные помехи, вызванные корпусом вашего ПК; проблема, с которой я сталкивался много раз с донглом оригинального контроллера. Но это также означает, что вы можете заряжать контроллер во время игры, либо подключая его напрямую через USB-C, либо прикрепляя магнитный диск к нижней части контроллера — последний вариант удобно предотвращает случайное выбивание контроллера из рук ногами, пересекающими ваше поле зрения. Кстати, Valve утверждает, что одного заряда должно хватить на 35 часов, и хотя у меня не было возможности точно проверить это утверждение, я еще ни разу не остался без заряда за неделю игры.

Переходя к деталям самого контроллера, первое впечатление — это устройство, которое кажется более прочным и тяжелым в руке по сравнению со своим довольно хлипким предшественником. И хотя он не ощущается таким премиальным, как, например, Switch Pro от Nintendo (контроллер, который мне недавно стал особенно нравиться), он определенно не является дешевым. Новый дизайн сильно заимствует у Steam Deck, включая аналогичный черный пластиковый корпус с текстурой по всей поверхности, которая, вероятно, будет достаточно надежной для хвата для тех, кто не склонен к потливости пальцев. Также как и в Steam Deck, Valve сделала контроллер более угловатым, чтобы разместить его обширные возможности ввода. Он ощущается немного больше своих аналогов от Xbox, PS5 и Switch Pro благодаря своей массивной передней части, но скрытые задние рукоятки достаточно эргономичны — пальцы не сжимаются против вытянутого корпуса — что делает его удобным для удержания.

После недели тестирования нового контроллера Steam от Valve он лучше практически во всем, но все еще остается нишевым продуктом

И эти возможности ввода действительно обширны. У вас есть полноценный d-pad в верхней левой части, зеркально отражающий стандартный набор из четырех кнопок на правой стороне, все они имеют аналогичное ощущение как у Steam Deck — то есть достаточное, но не примечательное. Круглая кнопка Steam в центре дает доступ к различным функциям платформы, а по бокам от нее находятся кнопки View и Menu. Прямо под ними расположены два (ура) стика, выровненные горизонтально и сжатые удивительно близко друг к другу, а под ними находятся две трекпады, между которыми расположена кнопка Quick Access Menu. Вверху у вас есть триггеры L/R и бамперы, а на задней части, заменяя предыдущие пэдлы Steam Controller, расположены четыре кнопки захвата, по две с каждой стороны. Я очень люблю громкий, тяжелый щелчок этих кнопок. Так что если добавить сюда кликабельные стики и трекпады, у вас будет много кнопок для экспериментов благодаря замечательным широким инструментам настройки Steam.

Есть и более технические аспекты, которые уже были отмечены другими технически подкованными людьми (например, теперь стики используют датчики TMR, что якобы повышает точность и долговечность), но для меня главное — это практическое использование. И в этом плане новый Steam Controller справляется со своей задачей, превосходя своего предшественника практически во всем. За последнюю неделю я с удовольствием переключался между Masters of Albion и Mouse: P.I. — одной из более традиционных игр на ПК с управлением мышью и клавиатурой, а другой — динамичным ретро-шутером со встроенной поддержкой контроллера — и ни разу не почувствовал никаких ограничений.

Я экспериментировал со своими старыми пользовательскими профилями для Steam Controller, пытаясь использовать дополнительные кнопки нового устройства в играх, ориентированных на мышь и клавиатуру, таких как Planet Zoo. И хотя количество кнопок не стало значительно больше, сам факт того, что теперь D-pad является отдельным элементом (в отличие от оригинального Steam Controller с его капризным сенсорным гибридным тачпадом), открыл множество новых возможностей. Если честно, мне не очень нравятся новые тачпады в стиле Steam Deck по сравнению с предыдущей моделью — как и в случае с Steam Deck, я считаю их слишком маленькими и неудобно квадратными, из-за чего приходится чаще переставлять пальцы, чем хотелось бы, даже при максимальной чувствительности. Но учитывая улучшения в других аспектах, я спокойно могу с этим мириться.

После недели тестирования нового контроллера Steam от Valve он лучше практически во всем, но все еще остается нишевым продуктом

Признаю, что мои требования — к контроллеру, который удобно поддерживает игры с мышью без необходимости использовать дополнительные периферийные устройства, неловко балансирующие у меня на груди, подлокотнике или журнальном столике — довольно уникальны. И если рассматривать устройство как контроллер в более широком смысле, я думаю, он всё ещё немного не дотягивает. Для меня, человека с руками среднего размера на концах своих запястий, это сводится к расположению стиков. Они расположены близко друг к другу, находясь относительно глубоко внутри и без того массивного контроллера, что заставляет меня вытягивать большие пальцы за пределы их естественного положения покоя, чтобы просто дотянуться до них, не говоря уже о том, чтобы нажимать на них. И хотя во время игры мои большие пальцы часто оказываются слишком близко друг к другу и могут мешать друг другу. Это не катастрофа, но я обнаружил, что это достаточно неудобно, и всё чаще подсознательно тянусь к контроллеру Xbox, когда собираюсь провести больше времени за игрой, разработанной для традиционного контроллера.

Так что, хотя я действительно люблю новый Steam Controller — и он бесспорно и навсегда заменил своего любимого предшественника на моей полке для игр с мышью — он остаётся довольно нишевым продуктом. Вероятно, ещё более нишевым в 2026 году, учитывая колоссальный рост числа ПК-игр с встроенной поддержкой контроллеров с 2015 года. Всё это означает, что вы, вероятно, уже знаете, есть ли место для последнего творения Valve в вашей игровой системе, и если да, то это надёжное обновление. Но для всех остальных за £85 он вряд ли будет лучшим выбором по сравнению с традиционными контроллерами.

Steam Controller был предоставлен для этого обзора компанией Valve.

Оцените материал: