После недели тестирования нового контроллера Steam от Valve он лучше практически во всем, но все еще остается нишевым продуктом
Возможно, лучшее комплимент, который я могу сделать новому контроллеру Steam от Valve, заключается в том, что за неделю или около того, пока я им пользовался, я почти не думал о нем. Благодаря дизайну, сильно вдохновленному Steam Deck, он улучшает оригинальный Steam Controller практически во всем — и определенно выглядит куда более убедительно как повседневное устройство управления. Однако его сильные стороны настолько специфичны, что, несмотря на все улучшения, он остается нишевым продуктом.
Как и оригинальный Steam Controller, выпущенный в 2015 году и снятый с производства четыре года спустя, последняя версия от Valve ориентирована на очень определенный тип пользователей. И этим пользователем по сути являюсь я: человек, который использует свой ПК как консоль, убирая его под телевизор и играя из горизонтального положения на диване. Оригинальный Steam Controller создавался для дополнения провалившейся концепции Steam Machine от Valve, где компания планировала сотрудничать с третьими сторонами для создания консолеподобных ПК на базе Steam для гостиной. Для этого требовалось устройство, способное работать как с множеством игр, управляемых мышью, так и с играми, рассчитанными на контроллер.
Проект Steam Machines от Valve оказался недолговечным, оставив беспризорный Steam Controller оправдывать свое существование самостоятельно. И это свидетельствует о видении Valve: хотя контроллер с одним аналоговым стиком в конечном итоге оказался довольно плохим для любых игр, требующих полноценной поддержки двух стиков, он до сих пор остается неотъемлемой частью моего домашнего ПК-сетапа. Мне все еще кажется чудом то, что я могу комфортно играть в Crusader Kings и Planet Zoo, расслабившись на диване, без малейшей необходимости использовать мышь и клавиатуру. Несмотря на все его недостатки, я искренне люблю этот контроллер. С учетом того, что производство прекращено, я боялся дня, когда он окончательно выйдет из строя, поэтому анонс прошлого года о возвращении Steam Controller привел меня в восторг.

Прошло шесть месяцев, и Steam Controller наконец поступил в продажу 4 мая. Это забавный момент, словно история повторяется. Как и его предшественник, Valve анонсировала новый Steam Controller вместе с очередной попыткой создать Steam Machine, но на этот раз — подкрепленная успехом Steam Deck — она должна была быть разработана и выпущена силами самой компании. Но снова (благодаря кризису с SSD и RAM, вызванному ИИ) новый Steam Controller оказался в одиночестве, оторванным от машины, выход которой задерживается и которая должна была его дополнять.
Первая хорошая новость заключается в том, что это гораздо лучший повседневный контроллер по сравнению со своим предшественником, устраняющий почти все жалобы на оригинальную попытку Valve. Он перезаряжаемый, поставляется вместе с небольшим «диском», который служит как беспроводным приемником (поддерживаются Bluetooth и USB-соединения), так и зарядной станцией. Вы подключаете конец кабеля USB 3.x к вашему ПК, а конец USB-C — к диску, и все готово. Немедленное преимущество провода заключается в том, что он помогает снизить потенциальные помехи, вызванные корпусом вашего ПК; проблема, с которой я сталкивался много раз с донглом оригинального контроллера. Но это также означает, что вы можете заряжать контроллер во время игры, либо подключая его напрямую через USB-C, либо прикрепляя магнитный диск к нижней части контроллера — последний вариант удобно предотвращает случайное выбивание контроллера из рук ногами, пересекающими ваше поле зрения. Кстати, Valve утверждает, что одного заряда должно хватить на 35 часов, и хотя у меня не было возможности точно проверить это утверждение, я еще ни разу не остался без заряда за неделю игры.
Переходя к деталям самого контроллера, первое впечатление — это устройство, которое кажется более прочным и тяжелым в руке по сравнению со своим довольно хлипким предшественником. И хотя он не ощущается таким премиальным, как, например, Switch Pro от Nintendo (контроллер, который мне недавно стал особенно нравиться), он определенно не является дешевым. Новый дизайн сильно заимствует у Steam Deck, включая аналогичный черный пластиковый корпус с текстурой по всей поверхности, которая, вероятно, будет достаточно надежной для хвата для тех, кто не склонен к потливости пальцев. Также как и в Steam Deck, Valve сделала контроллер более угловатым, чтобы разместить его обширные возможности ввода. Он ощущается немного больше своих аналогов от Xbox, PS5 и Switch Pro благодаря своей массивной передней части, но скрытые задние рукоятки достаточно эргономичны — пальцы не сжимаются против вытянутого корпуса — что делает его удобным для удержания.

И эти возможности ввода действительно обширны. У вас есть полноценный d-pad в верхней левой части, зеркально отражающий стандартный набор из четырех кнопок на правой стороне, все они имеют аналогичное ощущение как у Steam Deck — то есть достаточное, но не примечательное. Круглая кнопка Steam в центре дает доступ к различным функциям платформы, а по бокам от нее находятся кнопки View и Menu. Прямо под ними расположены два (ура) стика, выровненные горизонтально и сжатые удивительно близко друг к другу, а под ними находятся две трекпады, между которыми расположена кнопка Quick Access Menu. Вверху у вас есть триггеры L/R и бамперы, а на задней части, заменяя предыдущие пэдлы Steam Controller, расположены четыре кнопки захвата, по две с каждой стороны. Я очень люблю громкий, тяжелый щелчок этих кнопок. Так что если добавить сюда кликабельные стики и трекпады, у вас будет много кнопок для экспериментов благодаря замечательным широким инструментам настройки Steam.
Есть и более технические аспекты, которые уже были отмечены другими технически подкованными людьми (например, теперь стики используют датчики TMR, что якобы повышает точность и долговечность), но для меня главное — это практическое использование. И в этом плане новый Steam Controller справляется со своей задачей, превосходя своего предшественника практически во всем. За последнюю неделю я с удовольствием переключался между Masters of Albion и Mouse: P.I. — одной из более традиционных игр на ПК с управлением мышью и клавиатурой, а другой — динамичным ретро-шутером со встроенной поддержкой контроллера — и ни разу не почувствовал никаких ограничений.
Я экспериментировал со своими старыми пользовательскими профилями для Steam Controller, пытаясь использовать дополнительные кнопки нового устройства в играх, ориентированных на мышь и клавиатуру, таких как Planet Zoo. И хотя количество кнопок не стало значительно больше, сам факт того, что теперь D-pad является отдельным элементом (в отличие от оригинального Steam Controller с его капризным сенсорным гибридным тачпадом), открыл множество новых возможностей. Если честно, мне не очень нравятся новые тачпады в стиле Steam Deck по сравнению с предыдущей моделью — как и в случае с Steam Deck, я считаю их слишком маленькими и неудобно квадратными, из-за чего приходится чаще переставлять пальцы, чем хотелось бы, даже при максимальной чувствительности. Но учитывая улучшения в других аспектах, я спокойно могу с этим мириться.

Признаю, что мои требования — к контроллеру, который удобно поддерживает игры с мышью без необходимости использовать дополнительные периферийные устройства, неловко балансирующие у меня на груди, подлокотнике или журнальном столике — довольно уникальны. И если рассматривать устройство как контроллер в более широком смысле, я думаю, он всё ещё немного не дотягивает. Для меня, человека с руками среднего размера на концах своих запястий, это сводится к расположению стиков. Они расположены близко друг к другу, находясь относительно глубоко внутри и без того массивного контроллера, что заставляет меня вытягивать большие пальцы за пределы их естественного положения покоя, чтобы просто дотянуться до них, не говоря уже о том, чтобы нажимать на них. И хотя во время игры мои большие пальцы часто оказываются слишком близко друг к другу и могут мешать друг другу. Это не катастрофа, но я обнаружил, что это достаточно неудобно, и всё чаще подсознательно тянусь к контроллеру Xbox, когда собираюсь провести больше времени за игрой, разработанной для традиционного контроллера.
Так что, хотя я действительно люблю новый Steam Controller — и он бесспорно и навсегда заменил своего любимого предшественника на моей полке для игр с мышью — он остаётся довольно нишевым продуктом. Вероятно, ещё более нишевым в 2026 году, учитывая колоссальный рост числа ПК-игр с встроенной поддержкой контроллеров с 2015 года. Всё это означает, что вы, вероятно, уже знаете, есть ли место для последнего творения Valve в вашей игровой системе, и если да, то это надёжное обновление. Но для всех остальных за £85 он вряд ли будет лучшим выбором по сравнению с традиционными контроллерами.
Steam Controller был предоставлен для этого обзора компанией Valve.