Пока разработчик Arc System Works обещает исправить ситуацию, игроки на ПК с Marvel Tōkon придумывают странные домашние средства для борьбы с ужасными проблемами производительности

Пока разработчик Arc System Works обещает исправить ситуацию, игроки на ПК с Marvel Tōkon придумывают странные домашние средства для борьбы с ужасными проблемами производительности

Marvel Tōkon: Fighting Souls вышла уже несколько дней назад, и версия для ПК выглядит немного сломанной. Многочисленные жалобы, включая подтормаживания, проблемы с онлайн-матчами и высокую нагрузку на процессор, преследуют игроков на Windows, присоединившихся к игре в первую неделю после релиза.

Однако некоторые фанаты файтингов, мыслящие вперед, обнаружили странные обходные пути, которые могут исправить часть технических проблем игры на ПК. Некоторые из них довольно необычны — предупреждаем заранее — и, похоже, помогли не всем.

Сначала стоит упомянуть опцию в игре, которая, судя по всему, помогла некоторым игрокам. В настройках можно выбрать пункт «automatically set graphics» (автоматическая настройка графики). Для некоторых эта оптация творит чудеса с их оборудованием, обеспечивая лучшую производительность, чем ручная установка самых низких настроек графики.

Далее, если настройки в игре не помогают, можно предпринять шаги до запуска Marvel Tōkon. Одна из серьезных проблем, с которой сталкиваются игроки, связана с таймингом кадров (frame pacing). По сути, частота кадров время от времени скачет, что нарушает плавность работы и вызывает серьезные проблемы в онлайн-матчах. Чтобы исправить это, пользователь KineticNinja на Reddit по Marvel Tōkon предлагает взять контроль над частотой кадров в свои руки.

«Оказывается, нативный лимит FPS в игре очень f*cky и вызывает постоянные скачки тайминга кадров каждые 30 кадров или около того», — пишет он. «Чтобы исправить эту проблему с frame pacing, просто установите ручной лимит в 60 FPS либо через RivaTuner, Nvidia App / Nvidia Control Panel, либо через соответствующее ПО от AMD».

«Я также включил режим ультра-низкой задержки (ultra low latency mode) и активировал v-sync для профиля MTFS игры в Nvidia App / Nvidia Control Panel (оставьте v-sync выключенным в графических настройках самой игры). После применения этих настроек график времени кадра стал супер-плавным, а провалы, которые происходили каждые 30 кадров или около того, полностью исчезли».

Итак, есть предложение, которое звучит довольно разумно. Теперь перейдем к более странной альтернативе, seemingly связанной с использованием Unreal Engine: для некоторых пользователей запуск Epic Game Store в фоновом режиме устраняет лаги на ПК. Вам даже не обязательно запускать игру через Epic Game Store — просто запустите его перед стартом игры в Steam, и ваши проблемы могут быть решены. Опять же, это не универсальное решение: многие сообщают, что проблемы с производительностью сохранялись, даже когда открыт был «любимчик» Тима Суини.

Если ни один из этих способов вам не помог, возможно, вы присоединились к трагически многочисленной группе игроков в Marvel Tōkon на ПК, оставшихся разочарованными и неспособными исправить эти проблемы с производительностью. Тем не менее, может быть надежда. Ранее сегодня на официальном Discord-сервере Marvel Tōkon появилось объявление, информирующее игроков о том, что исправления производительности для ПК появятся позже в тот же день. В посте говорится: «Это обновление включает улучшения производительности и стабильности для ПК, включая снижение задержек и исправления для падения частоты кадров».

Таким образом, благодаря комбинации решений, найденных сообществом, и тяжелой работы разработчиков из Arc System Works, возможно, версия Marvel Tōkon для ПК скоро станет идеальной. Или же она действительно обречена. Давайте надеяться на лучшее!

Оцените материал: