«Они не понимают искусство» — глава id Software критикует Xbox и заявляет, что создать игры вроде Doom 2016 года теперь «невозможно»
Ведущий разработчик id Software высказался о решении Microsoft сократить штат студии и заявил, что создать игры уровня triple-A, такие как Doom 2016 года, с половиной сотрудников «невозможно».
Крис Хейс (Chris Hayes), ведущий специалист по сервисам в id Software, беседовал с Андре Пешке (Andre Peschke) в подкасте Well Played. Разговор продолжительностью около 90 минут был полностью посвящен недавним увольнениям в студии: обсуждались события, предшествовавшие сокращениям, а также движение за профсоюзную организацию в id Software.
«Трудно сделать игру уровня triple-A, похожую на наши прошлые проекты, с половиной людей. И под словом «трудно» я имею в виду «невозможно», — сказал Хейс. — Трудно делать игру, когда целые отделы, которые тебе нужны, исчезли. Когда исчезают целые дисциплины».
Хейс добавил, что высшее руководство давало заверения о том, что «мы по-прежнему та же самая id» после увольнений. Аналогичную позицию публично занимала и сама студия, утверждавшая, что ее не «обезглавили и не лишили всего». Хейс возразил против этой точки зрения: «Мы уже не та же самая id. Мы — половина от той самой id».
Хейс добавил, что считает эти заверения попыткой удержать оставшихся разработчиков id от ухода, и утверждал, что они являются частью тезисов, которые Microsoft предоставила руководителям студии.
В ходе разговора Пешке подверг сомнение настойчивость Microsoft в том, что сейчас в id Software работает примерно такое же количество разработчиков, сколько было на момент выхода Doom 2016 года, отметив, что список создателей той игры содержит больше имен, чем осталось в студии. На это Хейс ответил: «Есть причина, почему они говорят «примерно», потому что их меньше».
Хейс также обсудил Game Pass и проблемы id Software с этим сервисом: «Каждый раз, когда мы видим финансовые отчеты, где говорится о плохих продажах Bethesda. Что такое продажи, если у тебя есть Game Pass? Вы имеете в виду, что плохие продажи означают низкое количество проданных копий игр? Конечно — вы ведь не работаете по модели бизнеса «продажа копий игр»».
Хейс также высказал мнение, что те, кто отвечал за сокращения, не понимают бизнес-процессы: «Они не понимают искусство, они не понимают игры, они не понимают бизнес-модель». Когда его попросили подробнее объяснить, почему он считает, что они не понимают искусство, Хейс ответил: «Когда ты увольняешь половину студии и не учитываешь, как [делаются игры], ты не понимаешь, что сплоченность наших команд была тем, что сделало нас успешными».
Id Software стала одной из нескольких студий, принадлежащих Microsoft, пострадавших от увольнений в прошлом месяце. В рамках «перезагрузки Xbox» компания объявила об eliminации 3200 рабочих мест, из которых 1600 будут сокращены немедленно, а остальные последуют позже.