Обзор Yoshi and the Mysterious Book: самая милая и игривая серия сюрпризов
Интригующий ответ на одну из величайших игр Nintendo в истории.
Yoshi and the Mysterious Book может стать самым приятным сюрпризом года. По крайней мере, для меня так и вышло. Изначально я не ждал от неё ничего особенного. Во-первых, название как-то быстро забывается, а во-вторых, сложилось впечатление, что раз это не Zelda и не основная часть серии Mario, то игру можно смело пропустить.
Ох, как же я ошибся. Последняя игра про Йоси явно ориентирована на более молодую аудиторию: здесь нет реальной опасности, вы не можете умереть, а большинство скачков сложности обусловлены лишь редкой непонятностью того, что нужно делать дальше. Но при этом в игре есть удивительно много контента, который понравится игрокам любого возраста. Опять же — сюрприз, неожиданный сюрприз. Yoshi and the Mysterious Book — настоящее удовольствие.
Признаюсь, поначалу я был сбит с толку. Новейшее приключение Йоси визуально отсылает к Yoshi's Island, шедевру для SNES, мир которого был создан из сложенного картона и пастельных красок. В новой игре акцент на бумагопластике немного снижен в пользу массивных 3D-ассетов, но края каждого уровня всё ещё растворяются в набросках, а анимация Йоси приобрела эффект покадровой прорисовки, из-за чего местами напоминает работу с флипбуком.
Именно эти набросанные края уровней поначалу меня запутали. Yoshi's Island была невероятно изобретательным платформером, но при этом в большинстве случаев представляла собой классическое движение от точки А к точке Б. Вы начинали слева на уровне и двигались направо. Но когда я добрался до того места, которое принял за конец уровня в Yoshi and the Mysterious Book, произошло нечто интересное: а именно — ничего. Я не мог просто выйти за край экрана и перейти к следующему испытанию. Я всё ещё находился внутри самого уровня. Очевидно, у игры было своё представление о том, как должен заканчиваться уровень.
Всё дело в общей концепции. В этой игре Йоси поручено заполнить пустые страницы антропоморфной энциклопедии. Каждая двухстраничная развёртка книги (когда я работал с печатными изданиями, я так и не перестал называть их DPS) — это новая локация, а каждый уровень происходит на основе одного из существ, обитающих в этих зонах. Так что, например, вы спускаетесь на Remote Isle и решаете узнать как можно больше о птицах гуни, тех ромбовидных чайках из... кажется, самой Yoshi's Island.
Изучение существа — это не вопрос движения слева направо, хотя это всё ещё 2D-платформер, и здесь много платформинга. Я бы сказал, что главное отличие заключается в том, что вместо того чтобы постоянно маршировать вперёд, вы пытаетесь исследовать потенциал всего, что находите в мире. Что произойдёт, если Йоши попробует съесть птицу гуни? А если Йоши бросит в неё яйцом? Что случится, если оно отскочит в огонь? Где она может устроить гнездо?

Здесь есть несколько моментов. Во-первых, если вы играли в какие-либо платформеры про Йоши за эти годы, набор его приёмов в основном тот же. Йоши может хватать предметы своим языком и глотать их, превращая в яйца. Эти яйца затем можно швырять ради веселья и пользы. Великолепный, напряжённый прыжок с размахом крыльев всё ещё на месте, как и удар землёй, а Йоши может запрыгнуть предметом себе на спину, где раньше носил малышей Марио и Луиджи, чтобы использовать его в нужный момент. Может быть, это цветок, который позволит Йоши выпускать цветы при ходьбе. Может быть, яблоко, которое хочет съесть кто-то другой. А может быть, что-то, что пробьёт барьеры.
Во-вторых, вам нужно воспринимать всё это как элементы химического набора. Это настоящая игра «попробуй это с тем». Иногда вы просто пытаетесь понять свойства исследуемого существа. Иногда вы пытаетесь добраться до него — вот и появляются барьеры и платформинг. Иногда вы хотите узнать, как оно взаимодействует с миром. А иногда вы отслеживаете его семью. Из этих простых идей уровни раскрываются как серия открытий.
Сделав главное открытие в каждом уровне — то, что даёт чёткое понимание существа, — вы возвращаетесь в DPS и можете либо отследить новое существо, либо собрать все упущенные открытия о предыдущем. Это великолепно, потому что, узнавая больше об одном существе, вы часто открываете возможности для взаимодействия с другими. Вся экосистема складывается в обогащающие способы.


Я не хочу спойлерить слишком много, потому что Yoshi and the Mysterious Book — это действительно цепочка чудесных открытий. Но мне особенно понравился один вид существ, которые прилипали к объектам и меняли их поведение, а также другое существо, состоявшее из жевательной резинки и батута. В игре десятки таких элементов. Это настоящий зоопарк. Всё это дополнено боссами, головоломками и бесконечными милыми шутками и отступлениями. Уровни же охватывают всё: от лесов с полыми деревьями до пляжей с пиратскими кораблями, отдыхающими в nearby пещерах. Это игра, наполненная игровыми площадками.
Это прекрасно для детей, думаю я. Но если вы взрослый, особенно тот, кто был достаточно стар, чтобы играть в Yoshi's Island в своё время, это нечто особенное. Физика всегда была секретным ингредиентом игр серии Mario, но Yoshi's Island действительно расширила всё это, исследуя материальную физику своего мира, которую вы позже увидите в таких играх, как Angry Birds. С аппаратными возможностями SNES мир Yoshi был таким, где врагов можно было сплющить, сжать или изогнуть. Это уже не был просто ньютоновский мир, а мир, подчинённый модулю Юнга. (Кто-то однажды объяснил мне это, но я не буду здесь портить формулировки. Однако это легко гуглится.)

Так что, странно, когда я вспоминаю Yoshi's Island, я думаю не столько об уровнях от А до Б, сколько о чём-то, что работает очень похоже на Yoshi and the Mysterious Book. Обе игры — это эксперименты, взаимодействие с окружением и открытие всего того, что оно может делать. Арбуз может стать пулемётом Гатлинга. Семя одуванчика может стать психоделическим наркотиком. Эта жёлтая субстанция, покрывающая поверхности, может быть прорыта, но вы также можете застрять в ней. Вау!
Мне хочется сказать, что Yoshi and the Mysterious Book — это не столько сиквел, сколько игра, вдохновлённая тем ощущением, которое даёт игра в Yoshi's Island. Это игра о воображении и странной строгости, которую Nintendo всегда привносит в свои платформеры. Это сюрприз. Это удовольствие.
Копия Yoshi and the Mysterious Book была предоставлена для этого обзора компанией Nintendo.