Обзор The Incident at Galley House — одно из лучших приключений прошлого года получает пугающе блестящее обновление

Обзор The Incident at Galley House — одно из лучших приключений прошлого года получает пугающе блестящее обновление

Студия Evil Trout, известная по игре The Roottrees are Dead, делает элегантный ремейк блестящего детективного триллера в стиле лоу-фай Type Help от Уильяма Рауса. И хотя изменений немало, игра остается умной, вознаграждающей и пронзительно эффективной загадкой.

В The Incident at Galley House вам предстоит провести много времени с одной машиной, которая является невероятно тактильным устройством. Она представляет собой смесь микшерного пульта, паранормальной загадки и переусложненной версии игры «Угадай кто», наполненную щелкающими регуляторами, массивными кнопками и большим рычагом, который вы постоянно крутите. И если ваши дедуктивные инстинкты достаточно сильны, она оживает с потрескиванием, словно одержимый игровой автомат, настроенный на передачу странных психических видений.

Это одно из нескольких изменений в этом сложном обновлении прошлогодней признанной критиками (и одобренной Inkle) детективной приключенческой игры Type Help, и различия между ними fascinate. В своей первоначальной бесплатной версии Type Help от Уильяма Рауса предлагала мрачное погружение в древний жесткий диск компьютера, раскрывая свою центральную тайну — дело об оставленном убийстве и пугающее медленное погружение в потерю и паранойю — исключительно через текст. Игра требовала от игроков использовать командную строку для изучения аннотированных транскрипций роковой ночи 1936 года, интуитивно определяя «кто», «что», «когда» и «почему», чтобы углубиться еще дальше с помощью сложной системы индексации предыдущего следователя. В ее примитивном интерфейсе была своя элегантность и интимность, которые делали ее сложный нарратив и дедуктивное исследование еще более захватывающими.

Напротив, The Incident at Galley House (от студии Evil Trout, создателей прошлогодней высоко оцененной детективной приключенческой игры The Roottrees are Dead) заменяет минимализм максимализмом, а приземленный аналоговый реализм оригинального Type Help — своего рода жуткой абстракцией техно-магии. Атмосфера настолько отличается, что попытка ответить на вопрос «Что лучше?» кажется довольно бессмысленной. Однако ремейк от Evil Trout несомненно более доступен из двух, искусно адаптируя несколько пугающие текстовые системы Type Help, чтобы создать гораздо более дружелюбную игру.

Все начинается с этих убийств: одиннадцать трупов, найденных в Галли-Хаусе, десять из которых спустя годы все еще упрямо отказываются быть опознанными. Только дело происходит не в 1936 году, а где-то ближе к нашему времени, когда мы пытаемся разгадать тайну с помощью абсурдно сконструированной «машины для спиритического сеанса». Это немного нелепый технический ход, который Evil Trout использует, чтобы объяснить, почему текстовые транскрипции Type Help теперь отображаются со звуком, голосом и изображениями. И эта абстракция ощущается как некая дистанция — кручение ненастоящих ручек для вызывания психических видений не дает такого же непосредственного ощущения и связи, как рыться в ненастоящем компьютере, печатая на своем настоящем, — но студия восполняет это в других аспектах.

На фундаментальном уровне это та же игра, использующая те же богатые транскрипции и построенная вокруг того же типа реверс-инжиниринга базы данных, который делал оригинал таким вознаграждающим. Здесь инцидент 1936 года визуально разворачивается на временной шкале в 24 часа, разделенной примерно на часовые блоки. В любое время гости Галли-Хауса могут быть найдены где-то на его территории, и, внимательно изучая доступные транскрипции, можно определить — или хотя бы предположить — кто, где и когда находится с кем. Эту информацию затем можно свести к простому коду и подать в свою машину, поворачивая одну за другой удовлетворительно массивные ручки и нажимая кнопки. Если допустить ошибку, вас наградит антиклимаксовый электронный пук; если угадаете — откроется новая сцена.

Обзор The Incident at Galley House — одно из лучших приключений прошлого года получает пугающе блестящее обновление

Атрибуция

В этом смысле все просто, но Галли-Хаус сразу же усложняет дело путем запутывания. Это не так уж и скрытно, как игра в тексте, правда — вы видите, где происходит каждая сцена, и слышите голоса главных персонажей, — но изначально вы не знаете их мотивов, отношений, имен или лиц. Поэтому на какое-то время ваша главная цель — идентификация: прислушиваться к упоминаниям имен и другим обрывкам информации, назначать имена лицам там, где это возможно, а затем возвращаться к прошлым записям, чтобы увидеть, сможете ли вы узнать что-то новое после всего этого переосмысления.

Когда сложный план, выстроенный с большим расчетом, начинает работать, это приносит настоящее удовлетворение, а нити повествования тонко сбалансированы между очевидным и запутанным, требующим проб и ошибок. Galley House также адаптирует бумажные механики оригинала, предлагая продуманные визуальные инструменты, которые позволяют быстро перемещаться между временными линиями, персонажами и локациями, кросс-ссылки и аннотации по желанию — и снижают вероятность того, что вы потеряетесь в лабиринте истории. Детективная работа, стоит признать, на середине игры становится чуть менее интересной, так как сводится к выяснению расписания каждого персонажа, но это незначительная жалость на фоне мощных сюжетных поворотов и clever structural design, который постепенно упрощает вещи, чтобы обеспечить все более напряженный темп повествования.

Долгое время Galley House ощущается скорее как межличностная драма, чем детектив, больше как Downton Abbey, чем как Агата Кристи. Сценарий требует времени и множества слов, чтобы заложить важные основы. Это создает еще одну задачу для Evil Trout, и студия решает оживить многословную историю через более доступное сочетание визуальных и аудиоматериалов.

Обзор The Incident at Galley House — одно из лучших приключений прошлого года получает пугающе блестящее обновление

Атрибуция

С точки зрения графики есть немного 3D, чтобы придать вашим абсурдным паранормальным устройствам присутствие, но сцены из прошлого в основном передаются через роскошные 2D-фоны и статичные персонажи в одной позе. Это достаточно функционально, иногда впечатляюще, но также ограничено неловкими компромиссами. Персонажи жестко телепортируются по сценам, стоя неподвижно и без выражения лица в моменты высокой драмы. Трогательные сцены их смерти становятся смешными, так как они остаются стоять, пока другие персонажи суетятся вокруг них. И ключевой механизм смены персонажей означает, что, чтобы избежать необходимости рисовать всех во всех ситуациях, персонажи отвлекающе превращаются в силуэты, когда не стоят.

Визуально игра может подводить, но её аудио-составляющая великолепна, и именно здесь The Incident at Galley House по-настоящему оправдывает своё существование как нечто действительно добавочное к оригиналу. Это обреченный мир, оживший благодаря удивительно атмосферным звуковым ландшафтам — от скрипа колес в густой грязи и свирепых ливней до потрескивания камина и перезвона чашек с чаем — через синтезаторную музыку, которая плавно переходит от тихого амбиента к диссонирующему кошмару. И благодаря звездному актерскому составу, который после соответствующей порции радио-драматической аристократичности в начале, действительно берет вызов во второй половине, когда истинная эмоциональная ужасность всего происходящего медленно становится ясной.

Как и во всех хороших детективах, улики присутствуют с самого начала. Почему эти жертвы так и не были идентифицированы? Почему считалось, что Галли-Хаус заброшен? Почему что-то кажется странным уже с первой сцены? Такие нелинейные повествования всегда кажутся мне своего рода фокусом, сохраняющим свою форму несмотря на фрагментарность. И Galley House — как и Type Help до неё — работает не только потому, что заставляет вас чувствовать себя умным, но и потому, что рассказывает захватывающую историю. Это напряженный триллер, детектив в стиле прошлого времени, своеобразная история про призраков. И когда механизмы центральной загадки начинают действовать, становится по-настоящему жутко. Иногда Galley House — особенно в эпилоге, который слишком старается все объяснить — служит сильным аргументом в пользу того, что меньше значит больше, но Evil Trout одновременно доказывает, что больше тоже может быть лучше. И так же, как воспоминание, всплывающее из туманного прошлого, один из лучших детективов прошлого года становится одним из лучших и в этом году.

Копия The Incident at Galley House была предоставлена для этого обзора компанией Evil Trout.

Оцените материал: