Обзор Star Fox: классика N64 получает ослепительное обновление

Обзор Star Fox: классика N64 получает ослепительное обновление

Консервативный, но качественный ремейк от Velan делает ставку на зрелищность и достигает в этом значительного успеха, даже если сценарию не хватает остроумия.

Недавно я закончил читать превосходную книгу Кейзы Макдональд «Super Nintendo», которая в основном носит праздничный характер и посвящена компании, «помогшей миру развлекаться», но тем не менее завершается нотой понятной осторожности. Автор обеспокоена — и эта тревога разделяется мной — тем, что Nintendo в последнее время играет слишком осторожно: ее каталог релизов (за редкими исключениями) стал пугающе консервативным. Несомненно, пришло время для новой части Splatoon, и я имею в виду именно её, а не Raiders. Что касается аппаратного обеспечения, то Switch 2 — это не смелый шаг, и ее программное обеспечение пока что в целом следует этой же линии; «Super Nintendo» справедливо lamentует потерю «свободной креативности» эпохи Ивата. «Nintendo прекрасно осознает силу ностальгии, — пишет Макдональд. — Но если она не продолжит создавать новые идеи наряду с почтением своего наследия, Nintendo не сможет сохранить свое драгоценное положение в популярной культуре».

Актуальность этого пассажа стала особенно очевидна при анонсе Star Fox, еще одной версии игры, которую Nintendo, похоже, не может перестать переделывать. Аналогично напоминание из «Super Nintendo» о предупреждении покойного Сатору Ивата об опасностях сохранения статус-кво — не говоря уже об его отказе в эпоху Wii и DS от общепринятого мнения о том, что «продвинутая графика» является лучшим путем вперед. Ивата настаивал, что это «раньше было золотым принципом, ведущим к успеху, но больше не работает».

То есть я подошел к Star Fox со здоровой долей скептицизма и ушел с мыслью: ура продвинутой графике.

Причины, по которым это работает так хорошо, двояковы. Во-первых, игра создана на основе оригинала, в котором было мало недостатков. Velan Studios, команда, основанная выпускниками Vicarious Visions, которые не впервые занимаются портированием игр для Nintendo, поняла это и разумно применила старую добрую максиму: «Если оно не сломалось — не чини». Как вы, вероятно, уже сделали несколько раз, вы управляете экипажем корабля Lylat System, чтобы победить злодея Андоррса, уничтожая волны врагов в космосе или на планетах, уклоняясь от ракет и астероидов, а также других роботов и органических угроз. Это по-прежнему захватывающая и увлекательная история, разбитая на небольшие, но невероятно реиграбельные уровни, с несколькими путями к финальному противостоянию в зависимости от того, успешно ли вы выполнили определенные задачи. Все еще волнующе пролетать через каменные арки и следовать за Фалько через водопад или останавливать таймер бомбы на Фицине за секунды до взрыва. Все еще смешно, как быстро можно уничтожить гигантских боссов в конце уровня с помощью полностью улучшенных лазеров или просто сбросив весь запас бомб.

Star Fox screenshot showing you flying low over an ocean as Sarumarine says "Adjust 10 degrees starboard and fire!"

Attribution

Другая важная причина успеха этого Star Fox заключается в том, что её разработала студия, которая полностью понимает жанр, в котором работает, и делает ставку на его сильные стороны. Velan понимает, что линейный шутер — это возможность с головой погрузиться в кинематографическое зрелище. Она знает: когда камера зафиксирована на месте (или, как в редких переходах к All-Range Mode для отдельных воздушных боев или битв с боссами, ограничена довольно компактным пространством), можно по-настоящему развернуться в том, что происходит вокруг игрока. И Velan действительно хватает эту возможность обеими руками. Несмотря на то, что я осознаю: память — самый ненадёжный рассказчик, я не припоминаю, чтобы какие-либо из этих этапов когда-либо вызывали у меня столь же сильное воодушевление. Материнский корабль на Katina выглядит ещё более внушительно, выпуская истребители десятками. Заброшенная база в Sector X кажется огромной, пока ты пробираешься сквозь её руины. Если отправиться по гиперпространственному маршруту на Meteos, то пункт назначения превращается в настоящий калейдоскоп — истинный пир для глаз. Не будет преувеличением сказать, что это игра, максимально близкая к той, которую создатели представляли себе в своих головах, прежде чем осознать ограничения спецификаций N64. Честно говоря, флот Cornerian на этот раз выглядит как гигантская космическая армада, а не как стопки серых картонных коробок, склеенных вместе.

Разумеется, такая верность оригиналу — обоюдоострый меч: если повторное прохождение, скажем, Corneria закрепляет в памяти этот этап как один из величайших уровней-обучений (я бы аргументировал, что он наравне с World 1-1 является и стремительным обзором основных механик игры, и образцовым примером создания мира), то неожиданные повороты сюжета в середине уровней неизбежно теряют свой эффект неожиданности. А более слабые этапы остаются разочаровывающими — даже если существа, выныривающие из мутных глубин Aquas, выглядят пугающе зрелищно как никогда, сам этап остаётся вялым и неудачным. (Хотя бурлящие токсичные воды Zoness, следующие за ним, с появляющимися змеями, приглашающими пикировать под их изогнутые туловища, почти оправдывают это отклонение от маршрута.) В остальном лишь один этап проигрывает предыдущим версиям: возможно, из-за разницы в площади экрана, но для меня огненная, пылающая поверхность Solar казалась более опасной на 3DS.

Star Fox screenshot showing combat on a dusty red planet

Attribution

Помимо расширения масштаба и размаха сражений за пределы практически любой игры своего жанра – за возможным исключением сенсационной Sin & Punishment: Successor of the Skies от Treasure, этого забытого шедевра эпохи Wii, – в игровых сегментах всё остаётся прежним. Поэтому мышечная память наверняка обеспечит более плавный прогресс для некоторых: те, кто играл (и переигрывал) оригинал или его версию для 3DS, точно знают, когда нырять и парить за кольцами, повышающими характеристики, или подбирать лазеры и бомбы, усиливающие боевой потенциал – а значит, быстрее выполнять различные задачи в режиме испытаний. В свои пятьдесят лет я должен признать, что Эксперт-режим оказался чуть выше моих возможностей, но многим понравится возможность проверить себя на соответствие строгим критериям медалей и задачам здесь. Краткое замечание о первом лице в игре: хотя я уверен, что у неё найдутся защитники (среди них наверняка будут поклонники Star Fox Zero), а чувствительное управление мышью позволяет точнее прицеливаться после привыкания, также есть опасение, что можно слишком сильно наклонить мышь и случайно вернуться к третьему лицу.

За пределами самих сцен я рад, что Фокс и компания не подверглись такой агрессивной «яссификации», как в фильме The Super Mario Galaxy Movie — ведь они вовсе не герои, а скорее грубоватые наемники. Расширенные интерлюдии, какими бы красивыми они ни были, откровенно скучны: сценарий практически лишен остроумия (что, впрочем, соответствует недавним фильмам Nintendo), и над этим стоит поработать в следующий раз. Лучшее, что можно о них сказать, — это то, что они достаточно эффективно создают напряжение и угрозу, а также дилемму выбора Фоксом места назначения, но не стоит ожидать от них какого-либо значительного развития персонажей. Строгий прагматик Пеппи продолжает опровергать теорию номинального детерминизма, а новый блестящий Слиппи остается таким же очаровательно энтузиастичным (и таким же плохим пилотом), как и всегда. А Фалько по-прежнему基本是个混蛋——这里只是有更多这样的他,这让我更加决心通过击落他的目标来激怒他。

Star Fox screenshot showing Slippy in a cutscene, with the dialogue reading: Never change, Slippy.

Attribution

Помимо соло-режима (который оказался настолько увлекательным в коротких игровых сессиях, что не раз заставлял меня откладывать написание этого обзора), доступны бои «четыре на четыре» с ботами и онлайн-сражения. Три карты здесь заметно отличаются друг от друга, но помимо мимолётного удовольствия от игры за команду изгоев Star Wolf – и, если у вас есть USB-камера, возможности сделать себе пушистый аватар – здесь не хватает чего-то, чтобы по-настоящему удержать ваше внимание. Или, по крайней мере, моё. Это напоминает те адекватные, но явно приделанные на скорую руку мультиплеерные режимы, которые были характерны для эпохи Xbox 360/PS3: они могут привлечь небольшую преданную аудиторию, но наверняка столкнутся с нехваткой игроков уже через несколько месяцев.

Вместо этого вы, скорее всего, будете возвращаться к кампании и её различным испытаниям, и именно на это Velan мудро потратила большую часть своих усилий. Будучи столь же искусной в исполнении, сколько осторожной в замысле, Star Fox представляет собой нечто, близкое к вершине своего поджанра. Триумф ностальгии над инновациями – хотя можно надеяться, что это принесло создателям право работать над сиквелом, который должен предложить чуть больше последнего.

Копия Star Fox была предоставлена для этого обзора компанией Nintendo.

Оцените материал: