Обзор Star Fox: классика N64 получает ослепительное обновление
Консервативный, но качественный ремейк от Velan делает ставку на зрелищность и достигает в этом значительного успеха, даже если сценарию не хватает остроумия.
Недавно я закончил читать превосходную книгу Кейзы Макдональд «Super Nintendo», которая в основном носит праздничный характер и посвящена компании, «помогшей миру развлекаться», но тем не менее завершается нотой понятной осторожности. Автор обеспокоена — и эта тревога разделяется мной — тем, что Nintendo в последнее время играет слишком осторожно: ее каталог релизов (за редкими исключениями) стал пугающе консервативным. Несомненно, пришло время для новой части Splatoon, и я имею в виду именно её, а не Raiders. Что касается аппаратного обеспечения, то Switch 2 — это не смелый шаг, и ее программное обеспечение пока что в целом следует этой же линии; «Super Nintendo» справедливо lamentует потерю «свободной креативности» эпохи Ивата. «Nintendo прекрасно осознает силу ностальгии, — пишет Макдональд. — Но если она не продолжит создавать новые идеи наряду с почтением своего наследия, Nintendo не сможет сохранить свое драгоценное положение в популярной культуре».
Актуальность этого пассажа стала особенно очевидна при анонсе Star Fox, еще одной версии игры, которую Nintendo, похоже, не может перестать переделывать. Аналогично напоминание из «Super Nintendo» о предупреждении покойного Сатору Ивата об опасностях сохранения статус-кво — не говоря уже об его отказе в эпоху Wii и DS от общепринятого мнения о том, что «продвинутая графика» является лучшим путем вперед. Ивата настаивал, что это «раньше было золотым принципом, ведущим к успеху, но больше не работает».
То есть я подошел к Star Fox со здоровой долей скептицизма и ушел с мыслью: ура продвинутой графике.
Причины, по которым это работает так хорошо, двояковы. Во-первых, игра создана на основе оригинала, в котором было мало недостатков. Velan Studios, команда, основанная выпускниками Vicarious Visions, которые не впервые занимаются портированием игр для Nintendo, поняла это и разумно применила старую добрую максиму: «Если оно не сломалось — не чини». Как вы, вероятно, уже сделали несколько раз, вы управляете экипажем корабля Lylat System, чтобы победить злодея Андоррса, уничтожая волны врагов в космосе или на планетах, уклоняясь от ракет и астероидов, а также других роботов и органических угроз. Это по-прежнему захватывающая и увлекательная история, разбитая на небольшие, но невероятно реиграбельные уровни, с несколькими путями к финальному противостоянию в зависимости от того, успешно ли вы выполнили определенные задачи. Все еще волнующе пролетать через каменные арки и следовать за Фалько через водопад или останавливать таймер бомбы на Фицине за секунды до взрыва. Все еще смешно, как быстро можно уничтожить гигантских боссов в конце уровня с помощью полностью улучшенных лазеров или просто сбросив весь запас бомб.

Attribution
Другая важная причина успеха этого Star Fox заключается в том, что её разработала студия, которая полностью понимает жанр, в котором работает, и делает ставку на его сильные стороны. Velan понимает, что линейный шутер — это возможность с головой погрузиться в кинематографическое зрелище. Она знает: когда камера зафиксирована на месте (или, как в редких переходах к All-Range Mode для отдельных воздушных боев или битв с боссами, ограничена довольно компактным пространством), можно по-настоящему развернуться в том, что происходит вокруг игрока. И Velan действительно хватает эту возможность обеими руками. Несмотря на то, что я осознаю: память — самый ненадёжный рассказчик, я не припоминаю, чтобы какие-либо из этих этапов когда-либо вызывали у меня столь же сильное воодушевление. Материнский корабль на Katina выглядит ещё более внушительно, выпуская истребители десятками. Заброшенная база в Sector X кажется огромной, пока ты пробираешься сквозь её руины. Если отправиться по гиперпространственному маршруту на Meteos, то пункт назначения превращается в настоящий калейдоскоп — истинный пир для глаз. Не будет преувеличением сказать, что это игра, максимально близкая к той, которую создатели представляли себе в своих головах, прежде чем осознать ограничения спецификаций N64. Честно говоря, флот Cornerian на этот раз выглядит как гигантская космическая армада, а не как стопки серых картонных коробок, склеенных вместе.
Разумеется, такая верность оригиналу — обоюдоострый меч: если повторное прохождение, скажем, Corneria закрепляет в памяти этот этап как один из величайших уровней-обучений (я бы аргументировал, что он наравне с World 1-1 является и стремительным обзором основных механик игры, и образцовым примером создания мира), то неожиданные повороты сюжета в середине уровней неизбежно теряют свой эффект неожиданности. А более слабые этапы остаются разочаровывающими — даже если существа, выныривающие из мутных глубин Aquas, выглядят пугающе зрелищно как никогда, сам этап остаётся вялым и неудачным. (Хотя бурлящие токсичные воды Zoness, следующие за ним, с появляющимися змеями, приглашающими пикировать под их изогнутые туловища, почти оправдывают это отклонение от маршрута.) В остальном лишь один этап проигрывает предыдущим версиям: возможно, из-за разницы в площади экрана, но для меня огненная, пылающая поверхность Solar казалась более опасной на 3DS.

Attribution
Помимо расширения масштаба и размаха сражений за пределы практически любой игры своего жанра – за возможным исключением сенсационной Sin & Punishment: Successor of the Skies от Treasure, этого забытого шедевра эпохи Wii, – в игровых сегментах всё остаётся прежним. Поэтому мышечная память наверняка обеспечит более плавный прогресс для некоторых: те, кто играл (и переигрывал) оригинал или его версию для 3DS, точно знают, когда нырять и парить за кольцами, повышающими характеристики, или подбирать лазеры и бомбы, усиливающие боевой потенциал – а значит, быстрее выполнять различные задачи в режиме испытаний. В свои пятьдесят лет я должен признать, что Эксперт-режим оказался чуть выше моих возможностей, но многим понравится возможность проверить себя на соответствие строгим критериям медалей и задачам здесь. Краткое замечание о первом лице в игре: хотя я уверен, что у неё найдутся защитники (среди них наверняка будут поклонники Star Fox Zero), а чувствительное управление мышью позволяет точнее прицеливаться после привыкания, также есть опасение, что можно слишком сильно наклонить мышь и случайно вернуться к третьему лицу.
За пределами самих сцен я рад, что Фокс и компания не подверглись такой агрессивной «яссификации», как в фильме The Super Mario Galaxy Movie — ведь они вовсе не герои, а скорее грубоватые наемники. Расширенные интерлюдии, какими бы красивыми они ни были, откровенно скучны: сценарий практически лишен остроумия (что, впрочем, соответствует недавним фильмам Nintendo), и над этим стоит поработать в следующий раз. Лучшее, что можно о них сказать, — это то, что они достаточно эффективно создают напряжение и угрозу, а также дилемму выбора Фоксом места назначения, но не стоит ожидать от них какого-либо значительного развития персонажей. Строгий прагматик Пеппи продолжает опровергать теорию номинального детерминизма, а новый блестящий Слиппи остается таким же очаровательно энтузиастичным (и таким же плохим пилотом), как и всегда. А Фалько по-прежнему基本是个混蛋——这里只是有更多这样的他,这让我更加决心通过击落他的目标来激怒他。

Attribution
Помимо соло-режима (который оказался настолько увлекательным в коротких игровых сессиях, что не раз заставлял меня откладывать написание этого обзора), доступны бои «четыре на четыре» с ботами и онлайн-сражения. Три карты здесь заметно отличаются друг от друга, но помимо мимолётного удовольствия от игры за команду изгоев Star Wolf – и, если у вас есть USB-камера, возможности сделать себе пушистый аватар – здесь не хватает чего-то, чтобы по-настоящему удержать ваше внимание. Или, по крайней мере, моё. Это напоминает те адекватные, но явно приделанные на скорую руку мультиплеерные режимы, которые были характерны для эпохи Xbox 360/PS3: они могут привлечь небольшую преданную аудиторию, но наверняка столкнутся с нехваткой игроков уже через несколько месяцев.
Вместо этого вы, скорее всего, будете возвращаться к кампании и её различным испытаниям, и именно на это Velan мудро потратила большую часть своих усилий. Будучи столь же искусной в исполнении, сколько осторожной в замысле, Star Fox представляет собой нечто, близкое к вершине своего поджанра. Триумф ностальгии над инновациями – хотя можно надеяться, что это принесло создателям право работать над сиквелом, который должен предложить чуть больше последнего.
Копия Star Fox была предоставлена для этого обзора компанией Nintendo.