Обзор Rhythm Paradise Groove — радостное и щедрое празднование синхронизации с ритмом

Обзор Rhythm Paradise Groove — радостное и щедрое празднование синхронизации с ритмом

Классика, основанная на совпадении ритмов, возвращается в отличном состоянии.

Недавно кто-то сказал мне, что закуски — это лучшая часть любого ресторанного меню. Я услышал это и осознал, что полностью согласен с этим, и что я всегда был полностью согласен. Я понял, что, по сути, знал об этом всю жизнь.

Почему? Думаю, потому что в закусках повара могут немного экспериментировать. Порции меньше, стоимость ингредиентов ниже. И, что самое важное, нет такого высокого ожидания, что то, что подается, является главным событием вечера. Это означает, что подаваемое блюдо может стать настоящим центром внимания вечера: ярким взрывом вкуса, креативности и нестандартного мышления. Компоте из соленых черных вишен? Сигары из ягненка? Ну, в общем, звучит интересно... Кор!

Чтобы немного развить эту мысль, мне кажется, что такие игры, как WarioWare и серия Rhythm Paradise, обладают большой энергией закуски. Вместо масштабных кампаний с двадцатиминутным туториалом, неотключаемыми кат-сценами и открытым миром размером с Монтану, почему бы не погрузиться в действие и выйти из него за несколько секунд? Поймай тост! Совпади с ритмом стиральной машины! Понял? Готово. Съедено за три укуса — классическая закуска.

Rhythm Paradise Groove реализует эту концепцию с considerable joy (значительной радостью). Опять же, вы сталкиваетесь с серией странных ситуаций, где нужно синхронизировать свои действия — нажатия кнопок в данном случае — с ритмом того, что происходит на экране. На бумаге это не звучит как достаточное содержание для долгой игры, но это неверное понимание магии ритмов и создания битов.

Из нескольких тонов, пауз и других музыкальных терминов, которые я не буду притворяться, что понимаю, Rhythm Paradise Groove способна создавать всевозможные последовательности: Вы снимаете рекламный ролик автомобиля! Тормозите и разгоняйтесь в такт музыке! Вы краб, играющий в волейбол с перекусом! Поднимите оба клешни, чтобы избежать удара по голове! Вы робот, работающий на фабрике крем-брюле! (Конечно же.) Ловите хорошие пудинги и уничтожайте плохие лазерными глазами!

Rhythm Paradise Groove screenshot showing a cartoon person in a park with three little green birds

Attribution

В этом есть много того, что заслуживает любви. И одно из таких качеств — то, как игра буквально заставляет вас вникнуть и найти те самые моменты, когда нужно нажимать кнопки. Если говорить иначе, вам дают подсказки, намеки и индикаторы, но все это редко бывает настолько очевидным, чтобы просто мигающий свет указывал, когда действовать, а когда воздержаться. Вам нужно самостоятельно уловить ритм и музыку.

Именно поэтому краткие обучающие секции для каждой мини-игры, пожалуй, являются моей любимой частью всего проекта. Включается музыка. Анимированный пес готовится поймать фрисби. Я пытаюсь нажать кнопку вовремя — мимо. Еще раз мимо. И совсем мимо. Что дальше? Дальше мне приходится по-настоящему вдумываться в звуки, которые я слышу, а также в те звуки, которых, возможно, не слышно. Мне нужно считать доли, на которые секунду назад я едва ли обращал внимание. В некоторых из этих игр действует своего рода эффект «аудиального негативного пространства»: мне нужно найти момент, когда происходит все остальное. Конечно, анимация помогает, и интерфейс тоже, но в конечном счете мне нужно прийти к личному пониманию.

И это подводит нас к тому, что я действительно люблю в Rhythm Heaven Groove: игра тайно затрагивает множество вещей, которые не имеют прямого отношения к ритму. Думаю, эта игра во многом о восприятии. О том, чтобы увидеть или услышать что-то, а затем научиться по-настоящему понимать суть происходящего. Из всех этих долей какие являются ключевыми? Из всей этой анимации какие кадры нужно совпадать?

Rhythm Paradise Groove screenshot showing a cartoon sketch of a man whacking a conveyor belt with a hammer and an empty red drinks can flying up in the air

Благодарности

Все это глубоко связано с процессом обучения новому, с тем, как повторение дает лишь отдаленный результат, после чего должно произойти что-то волшебное и без слов, чтобы все наконец сложилось воедино — и чтобы вы по-настоящему поняли тайминг одной из игр. Есть игра под названием Alien Alphabet, которая служит идеальным примером этого. Инопланетянин говорит, а вы должны нажимать кнопки в ответ, но у него есть несколько разных реплик, и у вас есть множество различных вариантов ответа. Я был бессилен в этом, пока не закрыл глаза и не стал ориентироваться только на звуковые эффекты. Этого оказалось достаточно. Именно этого мне и не хватало.

И всё это заодно служит окном в то, как легко я отвлекаюсь. Многие игры эволюционируют прямо во время игры, а некоторые даже создают небольшие препятствия, чтобы усложнить следование ритму от момента к моменту. Сам ритм не меняется, но визуальные подсказки исчезают: камера приближается слишком близко, что-то перекрывает кадр или гаснет свет. В одной из моих любимых игр время от времени в небе появляется вертолёт. Каждый раз, когда это происходит, я вдруг становлюсь совершенно беспомощным. Я полностью поглощён этим вертолётом и совсем забываю о том, что должен делать на земле.

(Добавьте к этому тот факт, что большинство представленных здесь игр содержат набор различных типов ввода для разных подсказок: вы учитесь одному аспекту ритма игры, а затем другому, переключаясь между ними в зависимости от того, что требует игра.)

Я мог бы создать впечатление, будто это экзамен по неврологии — и могу подтвердить, что на самом деле это действительно очень похоже на такой экзамен. Но, конечно, игра также смешная, удивительная и бесконечно щедрая. Здесь десятки мини-игр, каждая из которых завершается ремиксом, где части разных игр сплетаются в единый микс. Есть многопользовательские испытания, которые можно пройти с отдельными Joy-Con: одно из них было настолько смешным, что я думал, будто моя дочь смеялась до упаду и никогда не остановится. Здесь есть медали для получения, необязательные испытания и дополнительные предметы для разблокировки.

Rhythm Paradise Groove screenshot showing an illustration of a person jumping over an athletics hurdle with the caption Hop N Slide

Одна из таких игр, Beatspell, на удивление прекрасна. Это своего рода скроллинг-игра в стиле RPG-битв, где вы используете разные ритмы, чтобы накладывать различные заклинания на противников. В ней есть что-то от StreetPass Quest, а способ, которым разные заклинания вплетают свои ритмы друг в друга, поистине волшебен.

Смешная сторона Rhythm Paradise Groove (и я осознаю это только сейчас, когда пишу эти строки) заключается в том, что у меня мало что сказать о саундтреке. Там наверняка есть прекрасный подбор поп-треков, и к концу каждой мини-игры я, вероятно, напеваю её тему, но они ещё не застряли в моей голове, потому что я всё ещё изучаю каждую игру — а значит, всё ещё нахожусь внутри лаборатории их ритмов.

Это звучит как намёк на критику — мол, я играл в эту музыкальную игру и не могу сказать ничего особенного о музыке, но на самом деле всё наоборот. Эта игра погружает меня в саму музыку. Она заставляет обращать внимание. Заставляет пытаться понять, что же происходит на самом деле.

Копия Rhythm Paradise Groove была предоставлена для этого обзора компанией Nintendo.

Оцените материал: