Обзор раннего доступа Slay the Spire 2

Обзор раннего доступа Slay the Spire 2

Многолетнее тщательное исследование лежит в основе обманчиво знакомого сиквела. Новые дополнения имеют значение, но главное — это уверенность в том, что представляет собой эта эксцентричная карточная игра, и она прослеживается повсюду. Жестокость никогда не была такой увлекательной.

Я беспокоился насчет Slay the Spire 2 до ее выхода в ранний доступ, потому что все, что я видел, напоминало мне об оригинале. Я понимал, что есть различия, но они казались недостаточно существенными или заметными, чтобы оправдывать выход новой игры. Где-то в глубине души коварный голос шептал: не иссякли ли у Mega Crit, создателя игры, идеи? Нет; я ошибался, и я никогда не был так рад признаться в этом.

Слои новизны, которые мне казались тонкими как тесто для пирогов, на деле оказались толще. Возьмите, к примеру, визуальное оформление игры: на статичных скриншотах оно кажется не таким уж радикально новым, но в движении все иначе. Slay the Spire 2 ощущается более живой, чем ее предшественница. Рыбные враги извиваются, словно плывут в воздухе. Дымная тьма суетится вокруг существ, цепляясь за них. Магия исходит от светящихся глаз. Повсюду есть движение, игра дышит, вздыхает, сохраняя при этом обаятельный домашний вид оригинала.

Возьмите добавленных в игру персонажей: Правителя и Некросвязующего. Они не примечательны тем, что Slay the Spire уже добавляла новых героев (RIP The Watcher, который сюда не вернулся). Но эти новые персонажи привносят свежие идеи и разные колоды для исследования. Они представляют призываемых помощников в виде огромной скелетной руки или парящего меча. Также есть новый вид урона под названием Doom, который накапливается от нуля и убивает врагов, когда их здоровье падает ниже порога. Появился новый ресурс — звезды, что означает наличие двух пулов для разыгрывания карт, что может быть невероятно мощным при правильном использовании.

Правитель и Некросвязующий также, пожалуй, самые выразительные персонажи в серии Slay the Spire. Некросвязующая парит в воздухе рядом со своей очаровательной питомцем-рукой по имени Ости, а Правитель сидит скрестив ноги на тяжелом троне, поддерживаемый двумя склонившимися слугами, опираясь на кулак, словно ему скучно от всего этого предприятия. Эта беззаботность. Она идеальна. Они излучают очарование.

А как насчет мультиплеера? Он трансформирует игру, о чем я уже писал. Совместное покорение шпи с кем-то еще (в игре могут участвовать четыре человека) добавляет новый аспект, не только благодаря возможности поддерживать друг друга, собирая колоды взаимодополняющими способами, или используя карты для мультиплеера, чтобы баффать друг друга. Но и потому, что больше не нужно проходить игру в одиночку. И хотя это может показаться банальным, все работает безупречно; вся игра в целом. Четкая, динамичная, отзывчивая и богатая великолепными деталями, такими как возможность видеть указывающую руку своего персонажа, пытаясь понять, кто какой сундук получит, или записки друг другу на карте игры. Мультиплеер, должно быть, причина того, что Slay the Spire постоянно находится в списке самых играемых игр Steam.

Но среди этих новых дополнений, или скрывающихся под ними, есть нечто более тонкое, чем я ценю еще больше. Это чувство заслуженного мастерства, которое лежит в основе всего опыта. Потому что хотя это и повторное использование идеи Slay the Spire, в том смысле, что ничего фундаментально не изменилось, при ее переосмыслении Mega Crit смогла применить все знания, накопленные за годы. Как будто Mega Crit наблюдала за нами годами и отточила именно те точки давления, которые нужно нажимать.

Давайте остановимся на секунду. Что такое опыт Slay the Spire? Возможно, вы этого не знаете. Также полезно пересмотреть, почему эта смесь карточных игр так захватывает. Slay the Spire — это рогалик с построением колоды — самый рогалик с построением колоды, на самом деле; он запустил этот поджанр. Сама суть игры проста: у вас есть одна жизнь, чтобы покорить шпиль, преодолевая серию боев с помощью карт. Карты тематически связаны с вашим персонажем, и после каждого боя вы выбираете новую карту для добавления в свою колоду. Провалите бой — и вернетесь в главное меню, но всегда разблокируете карты и другие предметы, которые потенциально помогут вам в следующий раз.

Привлекательность игры проистекает из смеси эксцентричности, требовательного вызова и бесконечного стремления к удаче, которая позволяет сломать игру в свою пользу. Здесь хочется увидеть математический хаос: тот головокружительный момент, когда всё, что раньше тебя одолевавало, вдруг начинает работать на тебя. Именно поэтому Slay the Spire постоянно манит тебя соблазнительной морковкой прироста силы. Стоит ли пытаться пройти сложный бой ради мощного реликвия (пассивного баффа)? Ты можешь не выжить. Лучше пропустить лечение в месте отдыха, чтобы улучшить карту? Ты всегда балансируешь на грани.

Таким образом, основа Slay the Spire 2 остаётся прежней, но есть и отличия. Появилась новая мини-игра гадания, с помощью которой можно получать награды, а также новые карты и реликвии, которые предстоит обнаружить. Даже возвращающиеся классы персонажей — Ironclad, Assassin и Defect — были обновлены таким образом, чтобы искушать повторным открытием, хотя они и не являются полностью новыми.

Одно из крупных дополнений, которое мне очень понравилось, — это взаимодействие с божественными существами в начале каждого акта. Эти встречи напоминают знакомство с маскотом Slay the Spire — многоглазым китом Neow. Ты встречаешь её в начале игры, и она предлагает выбор мощных благословений, но теперь она не единственная. В начале каждого последующего акта тебя ждёт столь же необычный набор существ: чучело, тающий дракон, живой радуга и другие. Похоже, что Mega Crit решила, что такие взаимодействия — гораздо более интересный способ наградить игрока за только что пройденного босса, чем просто статичная куча лута; и она была права. Графика каждой встречи отличается детализацией, яркостью красок и воображением, а механические выборы, которые тебе предлагают, действительно поражают воображение. Перевернуть одну карту из наград; получить 999 золота; готовить в местах отдыха — совершенно новая опция. Это не обычные награды.

Обзор раннего доступа Slay the Spire 2

Божественное взаимодействие, обреченное стать легендой или, по крайней мере, мемом, — это Вакуу (Vakuu), демон, похожий на улыбнувшееся исхудавшее трупое тело. Он выделяется тем, что требует огромную цену за свои награды. В моем последнем забеге он предложил одну дополнительную энергию за ход, что является колоссальным преимуществом, если учесть, что обычно у вас есть всего три энергии за ход. Но есть и обратная сторона медали. Если я соглашаюсь, Вакуу должен разыгрывать первый раунд карт за меня в каждой последующей битве. Я никогда не видел ничего подобного в карточных играх, и в игре с такой хрупким балансом, как Slay the Spire 2, это огромный риск (риск, который я, кстати, принял...). Именно этот смелый и слегка безумный подход к карточным играм выделяет Slay the Spire 2 среди остальных.

Как будто Mega Crit наблюдал за нами годами и отточил именно те точки давления, которые нужно нажимать

Необычные сделки можно встретить по всему игре в виде загадочных событий, разбросанных по вашему пути, и здесь вы также обнаружите некоторые новые модификаторы карт. Есть возможность создать карту самостоятельно, чего раньше не было, а также добавлять к картам такие эффекты, как Replay (чтобы они срабатывали несколько раз), или убирать ограничивающие ключевые слова, такие как Exhaust (карта исчезает после использования). Теперь у вас есть больше инструментов для создания колоды по своему вкусу. Эти возможности делают загадочные события привлекательными, но, как и во всем в Slay the Spire 2, опасность подстерегает за каждым углом. Вы можете столкнуться с событием, которое случайно удалит карту из вашей колоды, и вам придется пожертвовать здоровьем, чтобы сохранить хоть какое-то влияние на то, какая именно карта будет удалена. И сколько здоровья вы можете позволить себе потерять в игре, где у вас только одна жизнь?

Новые боевые столкновения в игре также эволюционировали, получив новых врагов, которые, как мне кажется, представляют более хитрые вызовы. Как будто Mega Crit наблюдал за тем, как мы играем, и заметил наши предпочтения, чтобы лучше их контрить. Вы пытаетесь держать свою колоду маленькой (старая тактика контроля случайности)? Тогда вам не понравится, как Mega Crit продвигает врагов, которые заполняют вашу колоду «плохими» картами. Вы используете карты с нулевой стоимостью и вытягивание карт, чтобы растянуть бесконечные ходы? Вам не понравится акцент на врагах, ограничивающих количество разыгрываемых карт. Вы потратили много времени на улучшение своей колоды? Вот вам враг, который временно ухудшит её. Пока мы пытаемся построить колоду, способную выдержать все аспекты башни, Mega Crit создал Slay the Spire 2 таким образом, чтобы разрушить эти стратегии.

Обзор раннего доступа Slay the Spire 2

Мне кажется, впечатлить людей во второй раз сложнее, потому что повторяющиеся идеи по своей природе уже не кажутся свежими и захватывающими. Но сейчас я уверенно могу сказать, что Slay the Spire 2, э-э, играет лучше. Она красивее, список персонажей шире и интереснее, а также есть мультиплеер. Однако наибольшее удовольствие я получаю от того, насколько более хитрой и коварной стала Slay the Spire 2. Эта серия всегда была о доказательстве нашего интеллекта: это и есть настоящая движущая сила. Это битва умов между нами и игрой, а битва умов действительно интересна только тогда, когда у тебя есть остроумный противник, который здесь присутствует. Я много раз смеялся вслух просто от наглости вновь открытых встреч. Есть простое удовольствие в том, чтобы узнавать, что будет дальше.

Было бы упущением не подчеркнуть, что Slay the Spire 2 находится в раннем доступе. На самом деле, это свидетельствует о мастерстве создания игры и её общей надёжности и изысканной детализации, что Slay the Spire 2 ощущается достаточно завершённой, чтобы почти не замечать этого; планка для раннего доступа сегодня очень высока. Однако впереди ещё много чего интересного. Есть вариации актов, поддержка модов, больше карт, событий, арта (в Timeline много временных изображений; я к ним постепенно привыкаю). Кроме того, неизбежны важные корректировки и доработки, представляющие собой бесконечный процесс настройки и балансировки такой игры. В конечном итоге игра выйдет на консоли, как Slay the Spire 1, но это пока вопрос будущего.

Достаточно сказать, что мне не стоило беспокоиться. В Slay the Spire 2 Mega Crit демонстрирует, что прекрасно понимает, что заставляет эту эксцентричную карточную игру искрить и шипеть, и почему так многим людям нравится в неё играть. Идеи не иссякли. Формула, возможно, не сильно изменилась, но Mega Crit — да.

Оцените материал: