Обзор Pragmata: уверенность Capcom на пике в научно-фантастическом шутере, который заставляет вас либо полюбить его, либо уйти

Обзор Pragmata: уверенность Capcom на пике в научно-фантастическом шутере, который заставляет вас либо полюбить его, либо уйти

Воодушевленная годами успеха, рискованная шутерная игра Capcom эпохи Xbox 360 смело берется за освоение канонов научно-фантастических шутеров, делая гордую экспериментальную ставку.

Человеческий мозг разделен на два полушария: левое и правое. Если говорить ненаучно и предельно просто, левое полушарие отвечает за язык и логику, а правое специализируется на пространственном восприятии и интуиции. Я давно являюсь сторонником видеоигр как средства активации обоих полушарий: творческое решение задач в сочетании с применением логики, а также ловкое и точное управление платформером с помощью рук, как доказано, способствует утолщению левой дорсолатеральной префронтальной коры. Иными словами: игры делают вас умнее.

Pragmata каким-то образом доводит эту концепцию до абсурдного логического тупика. Основная идея этой игры — помимо странной красоты истории о космическом одиночестве, природе человечности и опасностях безудержного и безответственного использования ИИ — заключается в том, что вы управляете человеком и роботом одновременно, участвуя в динамичных стычках, стреляя, уклоняясь от атак и решая головоломки на сетке прямо во время боя. Когда вы прицеливаетесь во врага, появляется «хакерская сетка», из которой нужно перемещаться боком, бить по слабым местам, прыгать или уклоняться от атак, а также находить наиболее эффективный способ вывести из строя роботизированных противников в облаке искр, гильз и саботажа.

Это тренировка для вашей лобной доли, приключение для надпочечников и праздник для ваших пальцев одновременно. Игра увлекательна, необычна и вызывает привыкание. Действие и его влияние на мозг с легкостью компенсируют посредственный сюжет. Это делает Pragmata уникальной, даже если во многих аспектах она ощущается как отсылка к эпохе шутеров от третьего лица на Xbox 360. Уже в первые часы игры я ловил себя на воспоминаниях о Watch Dogs, Vanquish, Lost Planet, Gears of War и Dead Rising. То, как Pragmata одновременно выглядит настолько заимствующей и столь оригинальной, возможно, станет одной из величайших загадок этого странного поколения консолей.

Большая часть Pragmata проходит на совершенно отчужденной космической станции, где мы управляем суровым обычным парнем Хью Уильямсом. История начинается с того момента, когда вместо ожидаемой группы приветствия людей Хью знакомится с андроидом в облике маленькой девочки, которого он называет Диана (имя, которое также носит римская богиня луны). Сердце Pragmata заключено во взаимодействии этих двоих: как они разговаривают, как сотрудничают и как развиваются. В кат-сценах создатели всегда хотели сделать Хью колким и недружелюбным; ежом, свернувшимся клубком, чьи шипы защищают его нежное сердце от окружающих. Но в компании Дианы и Хью чувствуется столько тепла, нежности и характера.

Pragmata's Diana and Hugh look out over a New York-like city
Это не тот Нью-Йорк, который вы помните.

Их тепло особенно ярко ощущается в Убежище: центральном пространстве, куда вы возвращаетесь между исследованиями секторов космической станции, которое постепенно заполняется признаками жизни. Хотя большая часть Pragmata выглядит массово производимой (почти все здесь 3D-печатается с помощью rogue AI), ваше убежище быстро становится переполнено беспорядочными признаками жизни, которые каждый узнает, если у него есть дети. Коллекционные скейтборды, баскетбольные мячи и игрушки разбросаны по всему пространству. На периферии вашего жилого пространства начинают появляться намеки на то, как выглядит жизнь на Земле в этой странной будущей эпохе, а Хью и Диана болтают о своих предысториях. Они никогда не раскрывают слишком много, но маленькие нарративные крючки есть, чтобы зацепить вас, если вы внимательно слушаете.

Убежище представляет собой дом для обоих, и энтузиазм детской Дианы вернуться туда и играть со своими новыми игрушками быстро передается вам как игроку, потому что на регулярных интервалах Хью тоже получает новые игрушки: лучшие пушки, более изощренные инструменты взлома, больше утилит. Как и во многих экшенах от Capcom — здесь я смотрю на тебя, Devil May Cry — первые часы кажутся ограничивающими и немного скучными по сравнению с тем, что следует далее. Когда вы начинаете разблокировать уклонения в стиле «bullet time», мощные моды, которые лучше синергируют с вашим стилем игры, и расширяете свой арсенал настолько, чтобы чувствовать, что у вас есть ответ на каждую проблему, Pragmata действительно начинает работать как надо. Но для этого вам понадобится около 10 часов.

Но это не важно, ведь основная идея, вокруг которой строится вся игра, — это взаимодействие между Хью и Дианой. Их диалоги великолепны, милые и душевные анимации, которые они демонстрируют вместе, тоже на высоте, а чувство, которое испытываешь как игрок, управляя ими как динамичным и опасным дуэтом в бою — вы уже догадались — превосходное. Игра требует очень многого от тебя во второй половине прохождения, и я честно говоря задерживал дыхание во время долгих сражений, отчаянно пытаясь взломать, уклониться, стрелять и прыгать через некоторые из самых сложных битв с боссами. Даже когда игра начинает повторять врагов-боссов (классика!), ты лишь слегка скручиваешь глаза и говоришь «ладно», потому что было весело побеждать их в первый раз.

Pragmata running on Nintendo Switch 2.
Здесь не стоит отключаться от сети.

Pragmata могла бы легко оказаться uninspired, бессмысленной стрельбой по пульсирующим оранжевым слабым точкам, но это не так. Она ставит бой в центр внимания умным и интуитивно понятным образом, играя с ожиданиями и нормами жанра, одновременно усиливая любые предположения, которые могут возникнуть у тебя о том, как ощущается «экшен от третьего лица в космосе». Пока ты уворачиваешься от препятствий, хорошо предупреждаемых атак и жужжащих вертушек от гуманоидных роботоподобных монстров, ты также задействуешь логику левого полушария мозга, которая подталкивает тебя к решению головоломки. Я постоянно удивляюсь и радуюсь тому, что делаю всё это одновременно. Нужно взламывать, чтобы побеждать в боях; это не дополнительная функция, которую можно активировать по желанию. Это уверенность Capcom в своей многолетней победной серии, воплощённая в игре, которая бросает тебе вызов: либо люби её, либо уходи. Это Capcom на пике своего экспериментального и странного стиля.

Без этой тягучей, аппетитной и гордо странной боевой системы, пульсирующей в самом центре всего этого, Pragmata была бы просто красивой и забываемой игрой. Но в хаосе быстрых нажатий кнопок по таймеру, рефлекторных подталкиваний стика и отчаянных сжиманий триггеров она умудряется держать вас вовлеченным и довольным на протяжении всех своих 30 с лишним часов геймплея (если вы собираетесь увидеть практически всё, что можно увидеть). Сюжет — это чистейший материал для легенд B-фильмов, выпущенных сразу на видео (и это нормально), а играя на PS5 Pro, я вновь поражен техническим мастерством, стоящим за движком RE Engine. Диана часто выглядит жутковато и слегка неестественно, но не могу не думать, что это сделано намеренно. Разработчики, мудро приняв решение, оставили Хью большую часть времени в шлеме с забралом, так что вы не видите его лица. С точки зрения проецирования себя на него как на обычного человека без ярких черт, это работает.

Я не думаю, что Pragmata выиграет какие-либо призы за то, что заставит вас внезапно понять ракетную физику или написать сценарий, достойный премии лауреата, о природе человечества, но способ, которым она заставляет работать ваши серые клетки, особенный. Я чувствую себя умнее после прохождения Pragmata, и не думаю, что увижу другую игру, похожую на неё, в очень близком будущем.

Копия Pragmata была предоставлена для этого обзора компанией Capcom.

Оцените материал: