Обзор Mouse: P.I. for Hire
Частично хаотичный ретро-шутер, частично стильный нуар в духе мультфильмов, Mouse P.I. for Hire выходит за рамки своего выдающегося визуального стиля, предлагая бодрящее и воображаемое приключение в жанре жесткого детектива.
Иногда именно мелкие детали делают всё возможное, и Mouse: P.I. for Hire полна таких деталей. Есть то, как главный герой Джек Пеппер беззаботно напевает тему игры на заставках перед появлением главного меню, пока не включится полноценная джазовая версия. Есть то, как каждое боевое столкновение начинается со звона боксерского гонга и заканчивается трезвоном трёх колоколов, когда все повержены. Или то, как вы не просто перемещаетесь между миссиями, но и управляете своей маленькой машинкой по красиво анимированной изометрической карте города. Mouse P.I. богата такими вещами — этими забавными мелочами и трудами любви.
Я предполагаю, что вы уже знаете краткое описание Mouse P.I., но на всякий случай: это классический голливудский нуар в стиле «резиновых шлангов» черно-белых анимационных короткометражек 30-х годов; часть студии Fleischer Studios, часть раннего Микки Мауса. Джек Пеппер (превосходно озвученный Троем Бейкером) — наш опытный протагонист; остроумный, уставший от жизни частный детектив в мире грязных улиц под дождём, соблазнительного джаза, коварных фемфаталов, быстро говорящих репортёров, коррумпированных политиков, мафиози и таинственных культов. Всё начинается как приключение субботнего сеанса, превращая обучение в дерзкую погоню на воздушном дирижабле, но вскоре время откатывается назад к моменту, когда странный случай с исчезнувшим фокусником впервые попал в руки Джека. И чем больше накапливаются улики, тем ясно становится, что в Мышинограде пахнет не только сырным фондю.
Итак, Mouse P.I. — это чистый нуарный пастиш. И хотя сценарий не всегда попадает в цель (встречаются моменты неловкого тонального диссонанса, когда игра неуклюже призывает призрака реальных мировых зверств, с которыми она просто не справится), в целом это теплое, иронично забавное приключение, плетущее по-настоящему увлекательную тайну. И, конечно, всё это подается с безупречным шармом. Несмотря на внушительные 15 с лишним часов геймплея Mouse P.I., редко когда не впечатляет великолепная художественная работа и тщательное внимание разработчика Fumi Games к деталям — эта выразительная анимация, эти скрупулезно проработанные фоны, этот энергичный джазовый саундтрек и звездный актерский состав. Что же касается самой игры, ради которой всё это затевалось, она тоже не подводит, пусть и базируется на фундаменте, которого вы могли бы и не ожидать.
Да, Mouse P.I. структурирована как расследование: она швыряет вас по всему Маусбергу, перемещаясь от оперного театра к полицейскому участку, от грязного цирка до элитного парохода или проклятого болота в поисках улик. Но несмотря на все свои дедуктивные изыски, вроде доски с уликами, куда вы прикрепляете зацепки между миссиями в штаб-квартире, Mouse P.I. по сути является шутером от первого лица в стиле 90-х. И, возможно, удивительно для мира с его безграничным потенциалом, она опирается на традиционные решения, строя свое боевое ядро вокруг пистолетов, дробовиков и томми-ганов. Все они издают отчетливые и достаточно удовлетворяющие звуки выстрелов.

Хотя Fumi иногда использует и более экзотическое оружие (например, есть пушка с терпентином, способная расплавить врагов в тлеющие кучи целлулоида, но, увы, нет переносных дыр или выдвижных боксерских перчаток), дух мультфильма Mouse P.I. наиболее ярко ощущается в опьяняюще безостановочном импульсе слэпстика в бою. Основные схватки обычно разворачиваются на аренах, где враги появляются волнами каждый раз, когда звонит колокол. Но не ждите ничего похожего на сложное тактическое сопротивление; большинство противников — от бандитов с летучими мышами и культистов с огнестрельным оружием до летающих грызунов, крокодилов ростом с колено и тяжеловесов, похожих на танки, — за исключением нескольких незначительных отличий, являются безмозглым пушечным мясом, запрограммированным на то, чтобы бросаться прямо на вас, часто стаями и на большой скорости.
Боевая система быстро превращается в игру на ловкость и контроль толпы, и Джеку, к счастью, это по плечу. Он может пинком отшвырнуть врага, чтобы выиграть мгновение передышки (а также пинковать бочки с токсичной жижей, когда на него надвигаются орды противников), а его многонаправленное рывковое движение и прыжок со второго толчка одинаково полезны для создания дистанции, когда враги угрожают захлестнуть. Если добавить позже более экзотические способности передвижения, такие как медленное планирование Джека с помощью пропеллера и крюк-кошку, получится достаточно мощный набор инструментов, позволяющий стрелять, скользить и перепрыгивать через арену, собирая патроны и средства восстановления здоровья, не теряя темпа. Это создает поистине напряженные столкновения, но хаос оставляет мало места для осмысленной стратегии, из-за чего боевая система может показаться немного однообразной.

Но, по крайней мере, это хорошая нота. Fumi умело поддерживает быстрый темп боёв в Mouse P.I., гарантируя, что вы всегда остаётесь на адреналине и готовы к новому, а также есть попытки разнообразия. Например, есть сцена на железнодорожном мосту, где поезда метро прорезают поле боя, пока вы сражаетесь, а позже — буквально игра в «пол — это лава», включающая цирковые трамплины и горящие кольца. Вы будете сражаться с мафиози на сцене оперного театра, маневрируя по меняющемуся пространству, где декорации двигаются туда-сюда. А битвы с боссами являются особым украшением игры, предлагая творческие вариации на тему основного ритма боя. Например, стычка на кладбище с призраком, кучей скелетов и вашим фонариком, или весёлая сцена в болоте, где вы имеете дело с яростно кружащимся воздушным судном и шатающимися платформами.
Но всё это работает благодаря потрясающему чувству ритма Фуми. Уровень Mouse P.I. неизменно впечатляет: просторные, петляющие, щедро детализированные пространства, которые балансируют между хаосом периодических боев и моментами неспешного исследования, лёгкого платформинга и головоломок, простых заданий и увлекательным ощущением прогресса, заставляющим каждое миссию казаться самостоятельным мини-приключением. Например, на раннем этапе ваше преследование пропавшего фокусника приводит вас из гримёрных театров через залитые дождём улицы и вниз в оживлённое метро, где вы бегаете по шумным платформам и служебным коридорам, прежде чем наконец оказаться в другом месте. Позже вам предстоит проложить извилистый путь через ветшающие многоквартирные дома Маусберга, прыгая по пожарным лестницам и проникая через окна грязных квартир, чтобы затем внедриться в разветвлённое полицейское управление одним из нескольких возможных способов. Есть также прогулки по дикой природе через мрачные шахты и зловонные болота; жуткие деревни и ещё более жуткие особняки, а также множество других локаций.

И хотя сами миссии в основном линейны, что к сожалению не всегда позволяет вернуться за пропущенными коллекционными предметами, Фуми прячет достаточно секретов в хитро спрятанных уголках, чтобы прогресс никогда не ощущался слишком ограниченным. И есть ещё несколько умных структурных уловок. Возвращая вас между миссиями в район Джека, появляется возможность передохнуть: улучшить оружие, поболтать с очаровательной компанией негодяев из Mouse P.I. в сырном баре или даже побороться за призы в классной мини-игре с бейсбольными карточками. Вы будете получать побочные задачи для выполнения, и по мере появления новых улик открываются новые направления для расследования; часто у вас есть несколько направлений миссий на выбор, что помогает поддерживать иллюзию свободы расследования.
Признаюсь, есть несколько моментов, которые мне не очень понравились. Для игры о детективной работе Mouse P.I. отнюдь не склонна предоставлять игроку возможность самостоятельно разбираться в происходящем. Огромный маркер цели на экране, который точно указывает, куда идти и на что смотреть дальше, особенно раздражает, и его нельзя отключить. Это неуклюжее и несколько снисходительное решение ограничивает чувство открытия. И это совершенно непонятно, учитывая наличие двух более элегантных внутриигровых систем подсказок — развертываемой кисти для отпечатков пальцев и постоянно присутствующего компаса заданий. Мне также не нравятся бесконечные поп-культурные отсылки, ломающие четвертую стену. Мир Фуми — её своевременная история о наступающем фашизме и тех, кто ему противостоит, — прекрасно динамична, богата текстурой и потенциалом для повествования. Но её разрозненные отсылки к Twin Peaks, Mario, Fallout и Tomb Raider, а также факт наличия оружия под названием James Gun, немного разрушают магию мастерства, намекая на опасение, что этот интригующий мир и его очаровательные персонажи, возможно, окажутся недостаточно хорошими.

Но в целом это лишь мелкие недостатки. Если бы мы фокусировались исключительно на её исполнении, Mouse: P.I. for Hire была бы таким прекрасно созданным опытом — полностью реализованным нуарным мультфильмом с настоящей интригой и неожиданным сердцем, что было бы трудно его полностью отвергнуть, даже если бы он провалил то, что находится под поверхностью. Но он не провалил. Fumi здесь превзошла себя, создав умное, неожиданное и прекрасно атмосферное приключение, которое ощущается гораздо большим, чем хаотичный бой в его основе. За эти маленькие штрихи, которые делают всё возможное, стоит сказать спасибо. И за то, что можно сбросить на голову человека наковальню — или даже пианино.
Копия Mouse P.I. for Hire была предоставлена для этого обзора компанией PlaySide.