Обзор Marvel Tōkon: Fighting Souls — лучший тег-файтинг, в который я играл за последние годы
Marvel Tōkon: Fighting Souls — это продуманный союз классических принципов теговых файтингов и современного дизайна, создающий отличный файтинг, в который сможет поиграть любой.
Каждый раз, когда я вижу формулировку «духовный наследник» за названием новой игры, у меня сразу возникает беспокойство. Вы задаете планку в сознании старых фанатов, которую может оказаться невозможно достичь. Это не следующая великая игра Marvel vs Capcom. На самом деле, это вообще не Marvel vs Capcom. Однако это лучший теговый файтинг, в который я играл за последние годы.
Но сначала: что вы получаете в коробке (пока что)? Marvel Tōkon: Fighting Souls? Это 2D-теговый файтинг форматом 4 на 4, где вы выбираете отряд героев и злодеев из пула в 20 персонажей и сталкиваете их с другими командами — либо онлайн против других игроков, либо в наборе режимов для одиночной игры. Есть опции тренировки, базовая настройка аккаунта: в целом это довольно стандартный пакет.
Где Marvel Tōkon сразу выделяется, так это через свою стилизацию. За годы мы видели множество игр по Marvel, начиная от кинематографического мусора по мотивам фильмов MCU и заканчивая аутентичными адаптациями комиксов. Команда Tōkon вместо этого представила вселенную Marvel через японскую призму, переработав дизайн персонажей так, как это умеет делать только Arc System Works. Это было блестящее решение. Оно рассеяло любое чувство усталости от супергероики, которое у меня было, даже для самых безликих в списке персонажей.
Возьмите Капитана Америку. Я думаю, что Капитан Америка — в общем-то — ничего. Он хороший парень с крутым щитом, классно. Если вам это нравится, отлично. Его вид в Marvel Tōkon верен оригиналу, но при этом освежающий в мелочах. Стилизация буквы A и крыльев на его шлеме, боевые ботинки в сочетании с толстой курткой. Это отличный образ.
Когда такой подход применяется к персонажам, которых мы видим не так часто, результат становится еще более впечатляющим. Зеленый Гоблин — яркий пример этого для меня: жуткая тварь, которая крадется по земле и угрожающе парит на своем планере. Внешность — не всё, но в Tōkon она имеет большое значение.
И как побочный момент: мне очень нравится, как Arc System Works пронизали всю игру эстетикой комиксов. Часто это незаметно и играет лишь фоновую роль, но я считаю, что благодаря этому игровой процесс становится более красочным и радостным. Панельные рамки обрамляют параметры меню, а при наведении курсора на блоки они оживают за счет постоянно движущейся неровной оранжевой штриховки карандашом. В подменю даже есть эта великолепная ретро-текстура в виде точек. Для кого-то может показаться странным уделять внимание таким деталям, но мне все равно — это просто чудесно.
Но истинное удовольствие Tōkon дарит именно игровой процесс. Marvel Tōkon прекрасно сочетает вековые основы жанра тег-файтеров с современными тенденциями, объединяя самые привлекательные аспекты поджанра, который часто считается самым сложным для освоения, с улучшениями, снижающими порог входа, при этом сохраняя эффект вау. Однако за это приходится платить.
Какова цена? Что ж, Marvel Tōkon не так быстр и свободен в движениях, как его современники или духовные предшественники. По сравнению с классикой вроде Marvel vs Capcom 2 движения иногда кажутся тектоническими, а бой в Tōkon явно спроектирован под определенный стиль игры. Базовый маршрут комбо для одного персонажа, скорее всего, подойдет и для всех остальных, а на начальном этапе истинные персонажи по своей сути ощущались немного однообразными.
Однако это чувство постепенно уходит, поскольку сильные стороны каждого бойца открывают пути к уникальным и хитрым комбинациям, которые — хотя они и не обязательно впечатляют механически так же сильно, как аналогичные трюки в прошлых играх — все же заставляют работать мозг. Действительно, большая часть механической свободы и сложности, которую ветераны узнали бы из классических тег-файтеров, была здесь отсечена ради более широкой аудитории.

Что же она получает взамен? Marvel Tōkon — это легкая в освоении игра, способная очаровать вас благодаря тому, что я считаю лучшим порогом входа для новичков, когда-либо виденным мной в жанре тег-файтеров. Она настолько плавна, что вы едва замечаете этот процесс; это золотое лезвие Gillette в своем жанре.
Вы начинаете с бездумного нажатия кнопок, перемещаясь по списку персонажей, чтобы изучить основы каждого из них. Затем вы начинаете использовать кнопку ассиста, чтобы интегрировать тег-атаки в свою стратегию, а затем, возможно, попробуете выполнить базовое комбо вручную: легкий удар, средний, тяжелый, вниз + тяжелый, прыжок + средний, тяжелый, тяжелый, ассист, супер. Просто и легко, и это работает с любым персонажем.
И вот вы думаете: «А почему бы не попробовать продолжить эту комбо-атаку с помощью одного из тех ассистированных ударов, которые я пробовал?» Что будет, если добавить это или то? Всё происходит естественно. В отличие от других игр, таких как Street Fighter 6 или 2XKO, где базовые управления ограничивают игроков и отделяют их от остальных, Marvel Tōkon предлагает один метод управления, который поддерживает как высокодexterных игроков, так и новичков. Это весело пробовать нового персонажа, потому что это легко сделать. Барьеры убраны, а на их месте — элегантная лестница, по которой может подняться каждый.
Это удивительно, ведь 4v4 тег-файтер должен быть ужасным беспорядком. Визуально иногда он таким и является. Вы постепенно открываете всю свою команду во время матча, будь то пробивание противника сквозь стену или потеря очков, так что в конце матчи могут превращаться в дорожную пробку из мечей и огненных взрывов. Но вот в чём дело: вас не бросают в этот хаос с первого секунды. Процесс открытия этих персонажей по мере развития матча позволяет вам постепенно нарастать до этого хаоса. Каждый матч, таким образом, имеет естественный кульминационный момент на финальном раунде — большой crescendo для комиксового побоища. Это действительно здорово.
Что касается того, где вы можете использовать свои новые комбо-атаки, то не так много мест для этого есть. Сейчас больше возможностей, чем в некоторых аналогичных играх, но это всё ещё игра, где большую часть времени вы будете проводить онлайн, сражаясь с другими игроками. Есть пять одиночных эпизодов, каждый из которых представляет собой другую команду персонажей. Они не особенно длинные и не очень сложные, но они содержат смесь красивых катсцен и анимаций в стиле комиксов. Вы можете пройти каждый эпизод за час, но сделав это один раз, вы получите нового персонажа. Помните, когда игры так делали?

Также есть несколько альтернативных режимов, отвлекающих от основного — онлайн-составляющей. Arcadia Rumble представляет собой базовый партийный режим, где нужно бить других аватаров ради внутриигровых бонусов, прежде чем переходить к полноценным матчам с уже полученными усилениями. Этот режим ни в коем случае не является соревновательным, из-за чего мне было сложно удержать внимание. Также присутствуют различные аренные карты, небольшие аркадные лестницы в жанре «выбери свое приключение» и 100-раундный режим выживания, награждающий тех, кто достаточно силен, чтобы пройти его до конца, специальной цветовой схемой для всего списка персонажей. Опять же, помните, когда игры делали такое вместо того, чтобы продавать вам всё подряд?
Именно в онлайн-составляющей вы неизбежно окажетесь, и я нашел её в основном безупречной. Здесь доступны базовые подборки для несоревновательных и рейтинговых матчей, а также присутствует фирменная фишка Arc System Works: аватарные лобби, где игроки могут управлять милыми версиями персонажей списка и перемещаться к аркадным автоматам, где другие игроки наверняка ждут, когда вы подключитесь. Это ностальгическое дополнение, которое, похоже, стало неотъемлемой частью современных файтингов, хотя я не могу не задаться вопросом: сколько новых игроков вообще видели (не говоря уже о том, чтобы играть) на настоящем аркадном автомате?
Мне нравится наличие выделенного онлайн-турнирного режима в главном меню, позволяющего игрокам участвовать в официальных турнирах PlayStation для Marvel Tōkon. Хотя я и считаю, что душа жанра по-прежнему живет там, где нужно выходить из дома и находить локальные мероприятия, я также понимаю, что большинство новых игроков не захотят делать это сразу. Вероятно, лучше предложить путь для соревновательных амбиций, которым можно посвятить время дома, хотя бы чтобы позже заманить их в социальные пространства.
Проблемы с производительностью широко обсуждались со дня выхода Marvel Tōkon, и на то есть веские причины: PC-версия оказалась по-настоящему сломанной. В этом обзоре я играл на PS5, поэтому трудности PC-игроков обычно не входят в рамки моего рецензирования. Однако из-за особого характера технических проблем на ПК во время моего тестирования онлайн-матчи против игроков на ПК были ужасными. К счастью, другие игроки на PlayStation 5 и я смогли отключить кроссплей и по сути изолировать PC-сообщество в карантинной зоне, где оно может гнить в одиночестве, что привело к почти безупречному онлайн-опыту.

Тем не менее, это оказало негативное влияние на мой опыт игры. Вышло обновление, которое, похоже, в значительной степени устранило проблему, хотя это, конечно же, лишь мое личное наблюдение. Включив кроссплей обратно и мужественно начав взаимодействовать с игроками на ПК, я обнаружил, что некоторые из них все еще испытывают такие трудности, будто играют с геймпадов Wii U, из-за чего мне не раз хотелось скрыться обратно в свое закрытое сообщество. Надеюсь, эта проблема будет постепенно улучшаться со временем.
Сама по себе, в пустой комнате, оторванная от наследия файтингов с участием персонажей Marvel, Marvel Tōkon — это фантастическая игра. Однако я все еще чувствую призрак серии Marvel vs Capcom, парящий над этой игрой. Возможно, несправедливо, но я постоянно вынужден сравнивать ее с той самой серией. Мне действительно не хватает скорости и сложности тех игр. К лучшему или к худшему, я думаю, что некоторые безумные трюки, за которые известна серия, здесь невозможны.
Но, возможно, это к лучшему. Меня это немного напоминает разницу между пленочной и цифровой фотографией. Люди до сих пор отдают предпочтение пленке: барьеры, которые нужно преодолеть, чтобы стать мастером работы с пленочной камерой, обширны, но благодаря практике можно сделать по-настоящему потрясающие кадры. Цифровая фотография сделала все более доступным, упростила создание отличных снимков, и вам не приходится так сильно мучиться.
Однако вместе с простотой использования вы теряете что-то важное. Контроль уходит из ваших рук, освещение учитывается за вас, и в обмен снижается вероятность получения плохих кадров. Тем не менее, есть что-то особенное в том, чтобы управлять всем этим самостоятельно. Снимок, сделанный на пленку, принадлежит вам — это результат абсолютной свободы и преодоления трудностей. Я не смог освоить пленочную фотографию и вернулся к цифровой камере, но я понимаю, почему люди остаются верны старым технологиям. Думаю, с Marvel Tōkon фанаты старых файтингов могут оказаться в похожей ситуации. Это непросто, но время идет вперед, и, возможно, отказ от части трудностей, характерных для файтингов серии Marvel, — это к лучшему.
Потому что Marvel Tōkon — это триумфальное новое дополнение к наследию файтингов с участием персонажей Marvel. Это смелая игра, стремящаяся сочетать потрясающую презентацию с взрывным боевым процессом, которая заняла заслуженное место в моем еженедельном списке игр. И я думаю, она сохранит его еще надолго.
Копия Marvel Tōkon: Fighting Souls была предоставлена для этого обзора компанией PlayStation.