Обзор Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — поток глубоких отсылок и отличного боя в стиле Arkham-light
Бесконечная череда отсылок и шуток, которым трудно сопротивляться.
Меня как человека из Великобритании, который в конце 1980-х коллекционировал американские комиксы, особенно поразило одно. Каждый новый выпуск открывал дверь в мир абсолютного хаоса и гиковских штучек. Я говорю не о самих сюжетах комиксов, а об американских рекламах, которые вдруг оглушительно вырывались из разворотов с альтернативными историями. Карточки Topps с жевательной резинкой. Garbage Pail Kids. Бесконечные заманухи купить Bayou Billy на Nintendo Entertainment System. Ты читаешь про Бэтмена, мрачно шатаешься по готэмским шпилям, переворачиваешь страницу — и БАБАХ! — тебе пытаются впихнуть что-то совершенно безумное.
Мне нужно быстро это уточнить: всё это было великолепно. Я читал истории про Бэтмена, но задерживался на этих рекламах и их обещаниях гиперпотребительского экцесса в торговых центрах. Опьяняющий поток идей и новишек был просто захватывающим. Безумные штуки, которые можно было получить, отправляя крышечки от коробок с хлопьями! Именно этот аспект новая игра Lego Batman удивительно точно передает.
Это не значит, что в игре есть реклама, хотя как Lego-игра и игра про Бэтмена она с самого начала представляет собой своего рода коктейль из рекламы, пусть и любящей и креативной. Скорее, каждые несколько секунд кажется, что игра забывает, что она про Бэтмена, и впихивает шутку о более широкой культуре. Тут есть отсылка к «Назад в будущее». Ладно. Но также есть отсылка к тому самому famously kid-friendly роману «Американский психопат». Со временем я перестал записывать эти штуки, так же как и упоминание об Антоне Фурсте, художнике-постановщике, создавшем Готэм 1989 года, или Фрэнка Миллера и Алана Мура, которым достается сторона небоскреба.
Еще раз: это великолепно. И это означает, что Lego Batman: Legacy of the Dark Knight такая же нервозная, красочная, приятная и неожиданная, как любая вещь, которую можно найти, засунув руку в большую кучу кирпичиков Lego. Всё — шутка или оговорка или пасхалка, из-за которой кто-то может побежать гуглить в Википедию. Здесь всё возможно. Всё на вес золота.
То, что это не становится слишком перегруженным, объясняется одним главным отсыланием. Это скорее всего Lego-версия игр Arkham студии Rocksteady, чем что-либо еще. Она захватывает как подход «бросайся в бой и скользи по городскому открытому миру», так и великолепную систему боя Freeflow, которая здесь представлена с замечательно динамичным сочетанием контратак, уклонений и зарядки ультимативных способностей. Боже, Legacy of the Dark Knight обожает помещать тебя в бой, где ты противостоишь целой школе злодеев: они окружают тебя и кружат вокруг, над их головами появляются значки, камера отъезжает ровно настолько, насколько нужно. Она действительно отлично передает атмосферу и потенциал игр Arkham.

Этот боевой механизм и перемещение по открытому миру помогают сплести безумную кампанию, которая смешивает и переосмысляет сцены из всех фильмов о Бэтмене за последние несколько десятилетий. Обучающий уровень представляет собой расширенную вариацию гималайской последовательности из «Бегства теней» в Batman Begins, а все, от армии Пингвина из Batman Returns до музея Флюгельхейма из Batman 1989 года, получает свое место — хотя в моей памяти музей Флюгельхейм выглядел снаружи как поезд, и теперь он уже не совсем так выглядит.
Много усилий было вложено в то, чтобы собрать это вместе приятным образом — каким-то образом, через идеально подобранную имитацию хорошего/плохого Арнольда, разработчики даже умудрились впихнуть немного отвратительного Бэтмена Клуни — и это ощущается, в лучшем случае, как одна из тех комиксов Джефа Лоба, где Бэтмен просто пробивается через колоду известных злодеев. Иногда все это действительно поет: выдающийся момент из The Dark Knight стал основой для выдающегося момента Legacy of the Dark Knight, и я абсолютно обожал всю эту последовательность. Но даже когда игра просто идет своим чередом, она все равно веселая. Это все еще Lego и все еще Бэтмен.
От момента к моменту вы исследуете открытый мир Готэма, где бесконечно появляются драки, которые нужно разнимать, и злые водители, которых можно преследовать, а также испытания Рiddler’а и тайники Waynetech, которые нужно найти, и маршруты для быстрого перемещения, которые открываются путем решения простых головоломок. В разных районах города есть разнообразие, но при этом сохраняется идеальное сочетание готической избыточности и городской угрозы. В Готэме много всего интересного, другими словами, но это также прекрасное мрачное место для исследования на быстром Бэтмобиле или с помощью парения на высоте крыш.

А затем есть миссии, которые ведут вас через определенные локации, связывая вместе бои и боссов, а также головоломки, постановочные моменты и шутки. У Бэтмена всегда есть напарник, потому что игра построена вокруг кооператива на одном диване, и у напарника всегда есть набор специальных способностей. Женщина-кошка может разрезать стекло и лазать по стенам, а также призывать кота, который может пролезть через вентиляционные шахты. Робин может связывать объекты вместе и вскрывать двери, среди прочего.
Даже комиссар Гордон получает немного веселья с пистолетом, который может забивать механизмы. Наряду с Найтвингом и Талией Аль Гуль, у которой есть действительно гениальная способность, которую я не буду раскрывать, только Бэтгёрл немного разочаровывает. Она может призвать дрон, который может стать точкой привязки, а также имеет гаджет для мини-игры по взлому технологий. По сравнению с остальными, особенно с Женщиной-кошкой и Талией, ее секции кажутся немного медленными.
Некоторые миссии требуют, чтобы вы переключались между несколькими напарниками и их способностями, а также обильно снабжают вас коллекционными предметами и приятными мелочами, которые вы видите, но не можете сразу достать. Также есть бесконечная череда камео злодеев, отсылки к фильмам и бои, все это достаточно, чтобы отвлечь внимание от того факта, что, как и во многих Lego-играх, можно довольно открыто видеть несколько игровых дизайнерских решений, которые разработчики вынуждены использовать.

Боевка. Головоломки. Боевка. Разнеси всё в щепки, чтобы собрать из деталей Lego необычное устройство, которое откроет дверь или поможет преодолеть пропасть. Это работает благодаря фирменной подаче и хорошему чувству юмора, а также потому, что игра идеально подходит для безумного кооператива с детьми. В погоне за простой целью может произойти столько глупостей!
Кстати, здесь есть несколько приятных сюрпризов. Первый из них — это своего рода упрощённый Detective Mode, который очень помогает в моменты, когда немного хаотичный подход Lego Games к дизайну головоломок становится слишком непонятным. В результате застрять здесь практически негде, независимо от того, насколько странным ни оказался бы путь решения.
Второе — боевая система позволяет с удивительным удовольствием играть в стелс. Одна из причин, по которым мне нравятся игры серии Arkham, заключается не столько в свободной боевой системе (Freeflow), сколько в моментах охоты, когда ты прячешься в тенях и продумываешь, как постепенно расправляться с врагами. Legacy of the Dark Knight не идёт так глубоко, но здесь всё же есть удивительно много моментов, где можно проскользнуть сквозь пространство, уничтожая камеры наблюдения, проникая на маршруты патрулей, оглушая врагов до того, как они тебя заметили, и снова исчезая в тенях.


Всё это создаёт щедрую и очаровательную кампанию, буквально пропитанную любовью к Бэтмену и его расширенной вселенной. Да, здесь есть Ядовитый Плющ и Двуликий, но Legacy of the Dark Knight также содержит отсылки к Бэт-Майту и Серому Призраку. Целая Бэт-пещера ждёт тебя, чтобы ты мог украсить её коллекционными предметами, расширить её и наполнить разблокируемыми костюмами. Ты можешь прокатиться по улицам Готэма на удовлетворяющих воображение версиях Бэтмобиля из недавнего фильма или Танклера из The Dark Knight, либо на чём-то гораздо более странном. (Вождение здесь тоже весело, кстати, потому что оно часто носит второстепенный характер. Здесь нет того бесконечного желания Arkham Knight заставить машину быть частью миссии. Это просто опциональный способ передвижения, когда тебе надоело летать на плаще.)
Есть несколько моментов, когда игра дает сбой. Иногда можно застрять на краях мира Lego, и хотя поиск тайников Waynetech по всему городу доставляет удовольствие, я не могу сказать, что использовал валюту из них для апгрейда гаджетов каким-то действительно интересным образом, так же как и не нашел ничего особенно захватывающего в деревьях навыков персонажей. Также бывают моменты, когда слишком близкое копирование механик из игр серии Arkham лишь напоминает о всех тех способах, которыми те игры ощущались намного лучше. Например, буст-крюк в Arkham City: он заставляет чувствовать себя так, будто вы привязаны к Boeing 747. Его аналог здесь просто хорош.

Но это мелкие вещи, на которые стоит злиться в игре, наполненной множеством других мелких деталей, добавленных лишь для того, чтобы рассмешить вас, удивить или заставить вспомнить историю из комиксов, о которой вы не думали уже 30 лет.
Кстати, если вы следите за комиксами сегодня, то знаете, что Бэтмен сейчас разделен между линией Absolute с элементами хоррора, написанной Скоттом Снайдером, и глубоко очаровательной серией от Мэтта Фракциона, где Брюс Уэйн — просто милый и добрый парень, какого Фракцион так мастерски создает. В комиксах, другими словами, у вас есть выбор Бэтмена. И вы, вероятно, всегда его имели. Это та истина, вокруг которой вращаются игры Lego. Здесь есть каждый вид Бэтмена. Все имеет свою роль.
Копия Lego Batman: Legacy of the Dark Knight была предоставлена для этого обзора компанией Warner Bros. Games.