Обзор Invincible Vs — одной из самых искусно спроектированных файтингов за последние годы

Обзор Invincible Vs — одной из самых искусно спроектированных файтингов за последние годы

Invincible Vs совершает прыжок от анимационного сериала к видеоигре с большим стилем, нанося мощный удар по гигантам жанра благодаря смелому дизайну и кровавым удовольствиям.

Фраза «видеоигра по мотивам телевизионного шоу от Amazon» является таким же тревожным сигналом, как двухзвездочный рейтинг гигиены на фургоне с шаурмой. Вы бы не ошиблись, если бы посмотрели на Invincible Vs с подозрением. Однако, поверите ли вы, Invincible Vs — это исключительно увлекательная игра. Она не только чудесно справляется с ролью адаптации, но и может стать одной из лучших файтингов, выпущенных за последние годы.

Invincible Vs может показаться созданной новичками из Quarter Up, относительно нового подразделения Skybound Games, издавшего Walking Dead и Before Your Eyes. Хотя это частично верно, в основе лежит золотая жила талантов: многие разработчики из команды Killer Instinct 2013 года вернулись для нового раунда. Если вы не играли в этот классик восьмого поколения, знайте, что его связь с Invincible Vs — это подлинный знак качества.

Вот основная суть Invincible Vs. Это файтинг 3 на 3, где вы можете выбрать из 18 персонажей анимационного сериала и комиксов от Amazon. Игра предлагает стандартный набор режимов и разблокировок: аркадный режим, сюжетный режим, оффлайн и онлайн мультиплеерные бои, а также скромную, но приемлемую тренировочную зону. Она переполнена фан-сервисом и кровавыми драками. Но благодаря присутствию оригинальных актёров озвучки и прямому участию создателя комиксов Роберта Киркмана, она обладает блеском, которого часто не хватает многим видеоиграм по мотивам прошлых лет.

Стоит подчеркнуть это сразу: Invincible Vs имеет ценность не только для фанатов серии. В ней можно буквально почувствовать душу Killer Instinct. Игра тяжела и могущественна. «Игровое ощущение» — коварная, эфирная вещь. Нужно чувствовать вес за мощными атаками, иначе взрывные моменты теряют свою привлекательность. Но если переборщить, вы попадёте в яму шипов, где прячутся некоторые старые игры Mortal Kombat — те громоздкие, раздражающие файтинги прошлого, где каждый удар кажется погружённым в цемент.

Invincible Vs попадает точно в цель. Каждый мощный удар, каждая суператака буквально отдаётся через контроллер. Всё это стало возможным благодаря прекрасному союзу отличной анимации, звукового дизайна и отзывчивого управления. Это критически важно для любой хорошей файтинга; именно это становится тем клеем, который удерживает игроков на протяжении многих месяцев. Простой факт того, что твой огромный космический пришелец с удовольствием шлёпает и швыряет других персонажей, ощущается невероятно приятно и чертовски затягивающе.

Invincible Vs может быть не самой графически требовательной игрой в жанре, но она элегантно передаёт стиль комиксов в 3D-движке. Художники Quarter Up не побоялись яркости в этой игре, и правильно сделали. Каждый персонаж буквально выпрыгивает из экрана, а атаки дополняются стилизованными под комиксы линиями движения, которые ещё больше подчеркивают динамику. Перевести 2D-вселенную в 3D-движок — задача непростая; многие игры годами боролись с этим, но Quarter Up сумела совершить этот переход практически без заметных недостатков.

Это хорошая новость для тех, у кого есть особые фавориты из серии, так как все они были перенесены в видеоигру с любовью и заботой. Некоторые, осмелюсь сказать, даже получили развитие таким образом, что усилило их присутствие в сериале от Amazon — подвиг, которого заслуживает аплодисменты. Стартовый состав из 18 персонажей богат: у каждого свои уникальные особенности, так что большинство игроков найдут хотя бы одного героя, который придётся им по душе. Сам Инвинсибл является аналогом Рю в игре; не потому, что он бросает огненные шары или использует традиционный апперкот, а потому, что он универсален и служит эталоном, относительно которого оцениваются все остальные персонажи. Он умеет летать, быстро сокращать дистанцию и наказывать за малейшие ошибки разрушительными комбо. Его список приемов — это презентация всей игры: много движения, много агрессии.

Invincible Vs Duplicate

Если он кажется тебе слишком стандартным, то Quarter Up проявляет изобретательность с остальными персонажами. Полагаю, это частично обусловлено необходимостью: многие герои Инвинсибла представляют собой вариации массивных, иссеченных мускулами летающих бойцов. При менее талантливом разработчике Invincible Vs могла бы превратиться в адаптацию Muscle Insider, но к счастью, победило творческое начало.

Возьмем Люкана и Monster Girl. Люкан — коренастый витрумиец из космоса. У бедняги нет ни роскошной шевелюры Тулы, ни роботизированной руки Конквеста, но в игре он представляет собой борца-захватчика в стиле Зангиефа с мощными воздушными атаками, предназначенными для пробития защиты противника. В сериале Monster Girl проводит много времени, избивая людей, но, эй, так же поступает и большая часть остальных персонажей. Здесь Quarter Up также превратил ее в тяжелого борца-захватчика, но сделал больший упор на мощные удары кулаками и избиение врагов в угол. Разработчики взяли оригинальных персонажей из сериала и развили те элементы, которые игроки могли бы воспринять как основу для более увлекательных и разнообразных бойцов. Они с отличным эффектом применили принцип «да, и?».

Те, кто вновь влюбился в определенного бойца, будут вынуждены столкнуться с кривой обучения, присущей этому жанру. Invincible Vs — это 3 на 3 теговый файтинг, что неизбежно и неотвратимо добавляет сложности и без того непростому жанру. Здесь отсутствуют движения ввода (motion inputs) — снижение барьера входа в жанр, которое я с неохотой принял в последние годы. Идея о том, что удаление движений ввода заставит игроков быть более готовыми к тому, чтобы их «взорвали» из-за внутренних сложностей тегового файтинга — неоднозначные атаки, идущие «сверху, снизу, слева… стоп, а не справа ли?» — это предпосылка, которую 2XKO от Riot Games полностью устранила.

A bloody battle in Invincible Vs

Однако, в то время как другие разработчики файтингов потратили много усилий на попытку обойти кривую обучения через излишнее упрощение механик, Quarter Up разумно внедрила мотиваторы для естественного обучения. В игре есть автокомбо: вы можете просто быстро нажимать легкие удары кулаками, и ваш персонаж выполнит базовую цепочку атак. Однако это не та костыль, какой кажется, благодаря шкале комбо. Чем длиннее ваше комбо, тем больше заполняется полоска, в конечном итоге заставляя противника выпасть из комбо, когда полоска полностью заполнится. Это встроенный ограничитель, предназначенный для сдерживания более опасных маршрутов комбо. Но вот загвоздка: использование автокомбо заполняет шкалу быстрее, чем если бы вы выполнили её вручную.

Таким образом, у вас есть стимул как можно быстрее освоить ручные комбо. Либо вы можете использовать механики игры, чтобы снизить показатель вашего комбо-метра. Если во время комбо вызвать одного из других персонажей, часть шкалы комбо сгорает, что позволяет нанести больше урона. В любом случае, инструменты доступности служат естественным путем к изучению игры. Умное решение!

Invincible Vs также умело использует насилие. Звучит странно, но выслушайте меня. Разработчики знают, что их фанаты любят кровавые моменты: вступительная катсцена начинается с того, как один из персонажей попадает под перекрестный огонь битвы супергероев, его внутренности разбросаны по салону разбитой машины. Это же Invincible, и это часть атмосферы игры. Однако игра не следует подходу Mortal Kombat, где жестокие финишеры выдаются всем подряд за победу в бою и запоминание базовой последовательности нажатий. Вместо этого кровавые финишеры можно выполнить только с помощью суперприема.

A team fight in Invincible Vs
Conquest and Allen fighting in Invincible Vs

Почему это важно? Это своего рода морковка для привлечения казуальных игроков к изучению механик и их естественному улучшению. Использование суперприема как завершающего элемента комбо — удобное правило, которое поможет новичкам понять, как наносить больше урона. Предлагать такие жестокие финишеры при таких условиях — clever ход. Это должно помочь игрокам задержаться в Invincible Vs ради удовольствия от основного геймплея, а не просто искать фаталити на YouTube, как это часто бывает с Mortal Kombat.

Сохранение основной сути игры позволяет Invincible Vs раскрыть свой потенциал 3v3, превращая игру в своего рода жестокий эстафетный забег, где персонажи врываются на поле, хватают «эстафетную палочку» и бьют ею противника по голове. Игра идеально попадает в золотую середину между модернизацией жанра и верностью его корням, что мне очень нравится.

Однако стоит отметить, что не всё здесь так гладко и безоблачно. Сюжетный режим очень короткий: от начала до конца проходит примерно час с небольшим, если только вы не застрянете в бою. Безусловно, можно отступить назад и признать, что у Quarter Up нет ресурсов уровня NetherRealm или Capcom, но об этом всё же стоит упомянуть тем, кто надеялся на более глубокое погружение во вселенную Invincible. Для меня игра ощущалась как заполнитель эфирного времени — кусочек фан-сервиса, позволяющий ярым поклонникам увидеть, как те персонажи, которые мало взаимодействовали в сериале или комиксах, повели бы себя в определённый момент общей сюжетной арки. Это быстрый перекус: наслаждайтесь им, если хотите, но не ждите от него серьёзного насыщения.

Однако есть ещё один момент, который заслуживает похвалы — онлайн-мультиплеер. Проведя несколько дней в играх против других игроков, я могу смело сказать, что он реализован превосходно. Сначала я играл через проводное Ethernet-подключение, и всё казалось безупречным, но ещё лучше игра работала, когда я отключил кабель и перешёл на дешёвое Wi-Fi-соединение из мусорного ведра — оно всё равно функционировало довольно неплохо. Это становится всё более отраслевым стандартом, но мы всё ещё достаточно близки к эпохе Xbox 360 и предыдущим временам кошмаров с неткодом, чтобы по достоинству оценить такое качество. Мне бы хотелось видеть альтернативный режим для онлайн-игры, чтобы немного разнообразить процесс, даже если это будет более неформальное дополнение, но кто знает, возможно, они добавят что-то подобное в будущем.

Несмотря на то, что Invincible Vs мог бы получить чуть больше контента в некоторых аспектах, я считаю, что это лучший тег-файтинг, в который я играл за последние годы. И для размера команды разработчиков, и для очевидной любви к адаптации исходного материала, и за саму реализацию — это настоящий шедевр.

Копия Invincible Vs была предоставлена для этого обзора компанией Skybound Games.

Оцените материал: