Обзор Halo: Campaign Evolved — легендарная игра получает удивительно приятное обновление

Обзор Halo: Campaign Evolved — легендарная игра получает удивительно приятное обновление

Halo: Campaign Evolved успешнее справляется с ролью переосмысления классического шутера от первого лица, чем с попыткой точной репликации оригинала — и это вовсе не обязательно плохо.

Когда Мастер Чиф впервые ступает на неизвестное кольцо-мир под названием Halo, он борется за свою жизнь. Преследуемый и подвергнутый засаде бесчисленными вражескими кораблями, командир Чифа уничтожает свой межгалактический транспорт на поверхности кольца, полагая, что человеческие войска будут иметь больше шансов выжить в этой структуре, чем столкнуться с холодной и равнодушной смертью в космическом вакууме. Но стоит им ступить на Halo, как они понимают: всё не так просто; здесь они вторгаются в творение древней культуры. Они наступают на шедевр. Вмешиваются в великое дело. Я не могу не увидеть параллели между Halo Studios и Bungie.

У Halo Studios практически невыполнимая задача с Halo: Campaign Evolved. Им нужно проникнуть в мир шедевра Bungie и попытаться создать его копию на менее мощном движке, имея при этом крайне мало разработчиков оригинала, которые могли бы направить их в нужное русло. Условия враждебны — настолько, что даже некоторые из архитекторов оригинальной игры выступают против Halo Studios. И всё же, подобно одному единственному бронированному суперсолдату, сеющему хаос на крейсере Ковенанта, Halo Industries совершила здесь нечто героическое: проект может быть не идеальным, но Campaign Evolved всё же удалось сделать невозможное — она вернула ощущение игры в оригинал впервые.

В игре много изменений. Теперь можно прицеливаться из любого оружия (хотя получение урона сбрасывает прицел, что поощряет мобильность вместо тактики засады). Появилась возможность бежать (что снова способствует адаптивности и сохранению темпа). На картах стало больше транспортных средств, что отсылает к истокам оригинального Halo как стратегии «транспортных боев». Доступно больше оружия, которое можно подобрать с поля боя, а также больше тактических возможностей для сложных боёв. Появились десятки модификаторов-черепов. Поздние уровни были переработаны: из них убрали скуку и наполнили интересными новыми механиками.

Благодаря тому, как сильно серия менялась со временем — во второй игре появилась возможность подбирать энергемеч Elite или угонять вражеские транспортные средства, а в третьей добавили поддерживающее оружие и снаряжение — мое представление о том, как должна ощущаться игра Halo, сильно эволюционировало с момента выхода первой части. В результате Campaign Evolved в целом ощущается точно такой же, какой Halo является сейчас, даже если на уровне отдельных моментов геймплей отличается от привычного. Поэтому «возвращение» к первой игре, где можно бегать спринтом и использовать практически любое оружие, выпавшее из врага (включая лазеры Сентинелов стражей Протостроителей), ощущается естественным. Недавно я снова прошел Halo: Combat Evolved через Master Chief Collection, и меня раздражали эти упущения. Игра может быть шедевром, но она сильно ограничена архитектурными ограничениями оригинального Xbox.

Scoped sniper shot in Halo Campaign Evolved

Моя главная претензия к темпу оригинальной игры — последние несколько миссий: возвращение по уже пройденным уровням, борьба с невероятно повторяющимся и раздражающим Флудом — это быстро надоедает. Особенно если вы садист, играющий на Heroic, Legendary или, за ваши грехи, Legendary со всеми черепами. Campaign Evolved добавляет достаточно вариаций в столкновения с Флудом, чтобы поддерживать интерес немного выше, хотя можно сделать лишь столько, чтобы вдохнуть жизнь в бесконечные комнаты с атакой зомби-инопланетян. Добавленная навигация в уровнях The Library и Assault on the Control Room также немного патерналистская; часть очарования оригиналов заключалась в их масштабности, ощущении себя ничтожным на фоне огромной планеты, созданной расой давно исчезнувших разумных существ. Наличие маленьких стрелочек, указывающих «сюда, вот так!», кажется противоречащим самой сути Halo.

Но по крайней мере сердце игры бьется: я давно считал Halo «шутером-головоломкой» в некотором смысле: на сложных уровнях управления ресурсами, зная, какие оружия подбирать для слабых врагов и какие восстанавливать, чтобы сразить более сильных противников - мечи Эльтов, пары Хантеров, танки Рейт - всегда было частью веселья. И благодаря странному, но обаятельному искусственному интеллекту врагов, вы можете возрождаться в контрольной точке 1000 раз и никогда не испытывать точно такой же опыт дважды. Все это сохранилось в ремейке, хотя с большим количеством головоломных элементов благодаря расширенному арсеналу и переработанным встречам с врагами. Это немного смягчает опыт (и позже в игре часто кажется несправедливым в своем усложнении!), но держит вас в тонусе. Видеть платформу, полную Эльтов, Флуда и паникующих Грунтов в последние моменты миссии Кийеса, казалось особенным. Как будто это то, что задумывал Бунджи до того, как пришлось начать сокращать вещи, чтобы уложиться в первоначальную дату выпуска.

Sgt Johnson as he appears in Halo Campaign Evolved

Но все эти итерации обходятся чем-то довольно туманным. Была художественность в том, как оригинальный дизайнер Джейми Гриземер размещал встречи, транспортные средства и оружие на карте. Было ремесленное ощущение в том, как создавался Halo; темп остается одним из лучших шутерных опытов на сегодняшний день. Кампания Эволюционированная увеличивает уровень веселья и доступности, но за счет этого потока. Это трудно определить, но вы чувствуете эту неловкость больше всего в серии миссий от Библиотеки до Пасти. Примечательно, что именно здесь Студии Halo наиболее сильно изменили игру.

Это не плохо само по себе, но достаточно отличается, чтобы быть шокирующим. Например, в Библиотеке, даже на сложности Героический, вам дают дробовик и поощряют играть как боевой герой; убивая одним выстрелом любого, кто осмелится приблизиться на расстояние плевка. Вы никогда не чувствуете напряжения от того, что патроны заканчиваются, редко чувствуете, как ваша бронированная спина прижимается к холодной металлической стене, пока 343 Гилти Спарк наблюдает сверху, снисходительно. Это весело, поднимает частоту сердечных сокращений, но это не тот Halo, который вы помните. Но это нормально, потому что вы всегда можете пойти и поиграть в Коллекцию Мастера Чифа. Кампания Эволюционированная пытается дать вам что-то другое.

A shotgun in low light in a swamp area, first-person view, in Halo Campaign Evolved.
Dark green biome in Halo Campaign Evolved, with FPS HUD

Философия дизайна наиболее ярко проявляется в пакете «Meteorite», включающем три новые миссии, добавленные в качестве приквела к игре. Они полностью оригинальны и созданы студией Halo Studios. Действие разворачивается за год до того, как корабль Pillar of Autumn покидает скольжение (slipspace), чтобы найти кольцо Галактики. В этих миссиях мы видим Мастера Чифа и сержанта Эвери Джонсона в ходе тайной операции по проникновению на исследовательский корабль Ковенанта и освобождению захваченных морских пехотинцев UNSC. Когда это объявили, я закатил глаза: «Трилогия приквелов? Как забавно». Однако эта тройка миссий так хорошо демонстрирует различия между Bungie и Halo Studios, что кажется почти намеренным.

Вдохновленные книгами Троя Деннинга, сценаристы исследуют отношения Чифа и Джонсона, а также вводят в сюжет разгневанного Хеллджампера, чтобы немного затемнить героический статус Чифа — это тот самый игровой колорит, который мы не привыкли видеть, когда речь заходит о де-факто маскоте Microsoft. Дизайн этих уровней тоже любопытен, если пройти их после основной кампании: я считаю, что оригинальный Halo — это сдержанный урок минимализма в дизайне шутеров от первого лица. У вас есть инструменты, у вас есть возможности их использовать, и вам доверяют делать всё, что захотите. В конце концов, вы суперсолдат. В «Meteorite» же вас ведут по очень чёткому пути, дают строго определённые инструменты и сталкивают с конкретными врагами. В какой-то момент вас буквально сбрасывают на охотничьи угодья Ковенанта. Вы должны реагировать, а не изобретать. Это кажется воплощением философии Halo Studios в чистом виде.

Обзор Halo: Campaign Evolved — легендарная игра получает удивительно приятное обновление

Attribution -----

Но это не так уж и плохо. На самом деле, после того как я пробирался через адски сложные стычки в основной кампании, это ощущалось как приятное отступление: тщательно выверенный блокбастер с высоким уровнем производства, умными идеями и реализацией всех тех фишек, которые хотелось бы видеть из широкого арсенала вселенной Halo. Умная, забавная и самоироничная игра. Если это будущее нумерованных игр серии Halo, то я за. Но это не Halo: Combat Evolved — игра, которая ощущалась как урок игрового дизайна и свободы выбора игрока. И это, по сути, является центральной точкой напряжения в Campaign Evolved. Это хорошая игра, и я бы её рекомендовал, но кажется неправильным надевать кожу, вероятно, лучшей шутер-игры от первого лица из когда-либо созданных, одновременно пытаясь сделать её более Майклом Бэем.

Я также не думаю, что Unreal Engine помогает игре в её более шаткие моменты. Иногда можно увидеть за фасадом: это всё очень хороший дань уважения оригинальному Halo (который был создан на кастомном движке Bungie), но иногда он просто немного не так. Чем дольше ты играешь с штурмовой винтовкой, тем больше начинаешь замечать трещины: разброс пуль кажется странным, время до убийства варьируется удивительно сильно. Урон от плазменных гранат и ракет ощущается непредсказуемым. Физика транспорта хромает — даже ещё более криво, чем в игре 2001 года. Звуковой дизайн бледнеет по сравнению с предшественником возрастом 25 лет. Опять же, ни один из этих недостатков не является плохим. Но когда ты сравниваешь всё это с иконическим, историческим, почитаемым произведением... ну, изъяны становятся ещё заметнее, правда?

Оригинальный Halo — это работа архивной значимости, переломный момент для шутеров от первого лица и видеоигр в целом. У Halo Studios была невозможная задача: улучшить (или даже переосмыслить) совершенство. Campaign Evolved представляет собой добросовестное усилие — по крайней мере, в попытке переосмысления, если не точного воспроизведения — и достойное дополнение к канону Halo. Но она также живёт в длинной тени, отбрасываемой монументальным статусом Combat Evolved. Сама кампания по-прежнему входит в десятку лучших 10-уровневых прохождений, которые можно сыграть сегодня, настолько вечная, что Campaign Evolved, со всеми её недостатками, всё равно устанавливает себя как феноменальный входной билет для новичков в серии. И со всеми дополнительными фишками, присутствующими в этом эксперименте Campaign Evolved, это стоящая стычка даже для ветеранов Halo. Но ей трудно соответствовать механическому и художественному гению опуса 2001 года. Campaign Evolved — это игра, которая всегда была обречена быть затмённой собственным наследием.

Копия Halo: Campaign Evolved была предоставлена для этого обзора компанией Xbox Game Studios.

Оцените материал: