Обзор Galactic Racer: научная фантастика и королевская кровь страдают от правильного Burnout

Обзор Galactic Racer: научная фантастика и королевская кровь страдают от правильного Burnout

И удивительно увлекательная кампания в жанре рогалит, и настоящий праздник для фанатов Criterion — всё это просто замечательно.

Несколько лет назад у меня была возможность спросить Алекса Уорда, сооснователя Criterion Games, о модели вождения в серии Burnout. Я слышал от друга, что за аркадной непосредственностью скрывается физика редкой нюансировки и красоты. Я задавал вопросы с благоговением, хотя сам немного путался — то ли это модель вождения, то ли управления, то ли физики? — но Уорд, к счастью, не стал меня разводить. Он рассказал мне, что в самых первых играх Burnout у машин, насколько они вообще были машинами, на самом деле не было колёс. Вот вам и нюансировка.

Звёздные войны: Галактический гонщик, со своими наземными скоростерами и под-рейсерами, которые все скользят по земле на каком-то размытом антигравитационном подушке, — это своего рода возвращение домой. Уорд может быть не задействован, но Fuse Games, разработчик игры, имеет в своём составе много ДНК Criterion. Если вы, как и я, со временем приняли тот факт, что Burnout 3 и Burnout Paradise вместе являются самыми захватывающими видеоиграми из когда-либо созданных, то это хорошо. Но даже если вы ничего не знаете о Burnout, вам здесь будет очень приятно.

Я начинаю с Burnout, а не со Звёздных войн, потому что чувствую, что Галактический гонщик делает то же самое. Конечно, есть прекрасная фальшивая музыка Уильямса, чтобы начать игру: звенящая и интригующая в космосе, воинственная и мрачная на планетах, и мы находимся где-то между Эпизодом 6 и Эпизодом 7. Есть дроиды, пустынные планеты и инопланетяне с рыбьими головами. Но игра ожила для меня в моей первой гонке, на первом повороте, когда я понял, что если бы я играл в Burnout, то прямо сейчас нажал бы определённую кнопку на геймпаде, чтобы активировать буст впервые. Чисто на мышечной памяти я нажал кнопку, пока эта мысль ещё формировалась. И получил тот же самый буст. То же самое ощущение. Меня словно подбросило в кресле. Да, скорость была, но горизонт казался шире и мерцающим. Я был дома.

В первых гонках последовало множество мелких сходств. Камера аварии, когда вы сбиваете кого-то с трассы, всё так же отлетает назад, чтобы запечатлеть разлетающиеся обломки, а затем стремительно нагоняет вас, как это было в Burnout 3. Хотя здесь нет колёс, сохраняется ощущение сцепления (пусть и немного ослабленное, как и само чувство веса), которое притягивает к земле и будто удерживает там центр тяжести посередине вашего стремительного аппарата. Тактики «Захват» по-прежнему называются Takedowns! Усиление буста в нужный момент всё ещё может изменить всё. Вас по-прежнему поощряют — скажу деликатно — водить себя как глубоко злобную сволочь. Это не игра для вежливых дневных гонщиков. Она хочет, чтобы вы стиснули зубы так сильно, что они начинают превращаться в пыль.

Всё это оказывается прекрасной основой для игры по вселенной Star Wars, и именно здесь мы переходим к далёкой-далёкой галактике. Burnout так хорошо вписывается в эту вселенную, потому что подход Fuse к Star Wars — это сторона «мусорной/невероятно мощной» технологии. Забудьте о джедаях, вурках и мидихлорианах (слово, которое меня лишь слегка удивляет, что Google не может исправить автоматически, так что дерзайте). Забудьте обо всём этом. Это Star Wars Millennium Falcon, который нужно хорошенько стукнуть перед запуском двигателей, с его переключателями и кнопками, который опасно дребезжит при выходе из гиперпространства. Это Star Wars наземных транспортных средств, которые невероятно быстры, но ржавые и похожи на заднюю панель холодильника. Это Star Wars неисправных дроидов, от которых сыплются искры, они визжат и всегда готовы выбросить какие-нибудь детали.

Star Wars: Galactic Racer screenshot showing a conversation with a monkey-like alien

Насколько Galactic Racer передаёт это ощущение блестящей, ветхой, почти разрушенной технологии, поражает воображение. И я не могу рассказать об этом сразу, потому что это касается самого сердца всех различных элементов, которые делают эту игру работающей.

Возьмем, к примеру, бусты. Это небольшой кусочек гениальности, на мой взгляд: в Galactic Racer их не один, а два. Первый называется Afterburner и ощущается очень похоже на буст из Burnout. Зажмите кнопку, и вы помчитесь со скоростью света, пока шкала буста не опустеет (после чего, в отличие от Burnout, она обычно восстанавливается сама). Этот буст веселый, и в любой другой игре он мог бы быть даже слишком сильным. Но в Galactic Racer он... ну, просто хорош. В Galactic Racer это безопасный вариант.

И все благодаря другому бусту, который называется Ramjet. Он намного быстрее, и когда он заряжается, вам нужно переключиться на него резким движением стика. Вот о чем я говорю, когда речь заходит об «блестяще ужасном» техническом исполнении игры. При переключении с Afterburner на Ramjet возникает характерный грохот и вибрация, создающая ощущение, что где-то в темных углах вашей трясущейся машины механические детали двигаются и перенастраиваются. Один этот звуковой эффект — просто магия.

Star Wars: Galactic Racer screenshot showing you racing at dusk

Но это только звук! Главная фишка Ramjet в том, что он лучше Afterburner, но при этом опасен. Если держать его слишком долго, вы попадете в зону шкалы буста, известную как «красная зона». Загорается тревога — та самая, которую я часто слышу во снах, где мне нужно пилить 747, и я не понимаю, что делают какие-либо кнопки — а затем, если дать ей достаточно времени, вы взорветесь.

Так стоит ли использовать буст или нет? Это была вечная дилемма Burnout. Теперь же вопрос в том: использовать буст или такой, который может вас убить? И все это передается через опыт управления этими чудесными скрипучими металлическими зверями на высоких скоростях.

Два типа бустов предполагают наличие стратегии в гонках, и здесь нам, вероятно, нужно раскрыть главную концепцию игры. Я немного откладывал этот момент, но на самом деле я провел приятный час, наслаждаясь возвращением в мир Burnout, даже не замечая этого сам. Итак: кампания Galactic Racer — это рогалик (Roguelite).

Star Wars: Galactic Racer screenshot showing the map, with an FTL-like choice of planets to race on next

И даже всё это сводится к технологиям. Вы выбираете один из трёх типов транспорта: от надёжных Landspeeders до стремительных Speederbikes и Skim Speeders, которые не очень хороши в поворотах, но являются элитой гоночной трассы — они могут переворачиваться на бок для дополнительной маневренности, но при этом требуют времени на освоение. Выберите один из этих аппаратов, и вы отправляетесь в серию гонок, разделённых на несколько актов, а также разбросанных по разным планетам. Выбор следующего события осуществляется через карту ветвящихся путей в стиле FTL, которая сейчас повсеместно встречается в играх.

Решения! Вы выбираете между обычными гонками, гонками на выбывание, сюжетными столкновениями с другими гонщиками и даже возможностью прокатиться на уникальном аппарате для специального события. Всё это время вы пытаетесь заработать достаточно денег за каждую гонку, чтобы оснастить свой транспорт и сделать его максимально быстрым и мощным, чтобы финишировать первым в финальной гонке акта и перейти дальше. И да, если вы проиграете эту финальную гонку — или выбываете в гонке на выбывание — вы возвращаетесь к началу, потеряв все улучшения своего аппарата. (Хотя игра является рогалитом, а не рогаликом, ваши стартовые машины со временем становятся лучше.)

В эту структуру игра вкладывает огромное количество контента, более чем достаточно, чтобы каждое прохождение ощущалось уникальным. Вы соревнуетесь с определённым набором других гонщиков, но ваши отношения с ними могут меняться от одного прохождения к другому в зависимости от того, заключаете ли вы с ними сделки, обмениваетесь деталями или развиваете соперничество. Но ещё важнее то, что вы делаете со своим аппаратом. Каждая гонка даёт вам деньги на покупку новых деталей, а также базовые улучшения характеристик вашего аппарата и, возможно, новые способности, немного похожие на те, что можно получить в Mario Kart. Может быть, вы хотите устанавливать мины на трассу. Может быть, вам нужен импульс автопилота. А может, вы хотите сделать гадость другим при столкновении.

Star Wars: Galactic Racer screenshot showing you on the starting grid of a podrace

Лучший способ рассказать о взаимодействии всех этих элементов — деталей, способностей и улучшений — это поделиться своим последним забегом. Я вложил все очки развития в две характеристики: одна измеряла прочность моего корабля при столкновениях со стенами, а другая — объем заряда Afterburner. Я полностью игнорировал всё остальное — Ramjet, способности для поворотов и всю эту важную мишуру. И сделал я это потому, что выбирал детали, увеличивающие запас Afterburner и ускоряющие его перезарядку. Затем я удвоил ставку на способности, дающие автопилот. К моменту достижения финальных гонок я почти постоянно использовал ускорение и практически никогда не управлял кораблем вручную. Я собрал глубоко неразумный билд и полностью ему предался. (К сожалению, это подорвало мои навыки до такой степени, что когда мне пришлось начать заново без автопилота, я бесконечно врезался в стены.)

Добавьте к этому Racer Styles, которые выделяют разные подходы, и Favours — настраиваемые комплекты бонусов, — и вы получите Roguelite с удивительным разнообразием переменных. Не воспринимайте мои слова выше как намек на то, что в этой игре можно просто полагаться на автопилот. Вы можете пройти игру часами, ни разу не коснувшись автопилота. Но если вы странный тип, сможете найти удивительно необычные способы играть.

Star Wars: Galactic Racer screenshot showing you in the cockpit of a green racer, side on, looking cinematically determined

Всё это, как и положено Roguelite, одновременно головокружительно сложно и предельно просто. Детали, Racer Styles, Favours и прочее — всё это хорошие вещи, которые могут с вами случиться. Но на трассе вас также ждут плохие события. Если вы получите урон и не сможете быстро восстановиться, потеряете одну из деталей и будете вынуждены обходиться без 25-процентного бонуса до тех пор, пока не почините её между планетами. Возможно, вы поссоритесь с соперником во время сюжетной встречи, и на следующей гонке — а есть замечательный момент, когда нужно вводить коды для раннего запуска систем корабля, что ощущается как щелканье рубильниками в X-Wing — вместо того чтобы устремиться вдаль, вы просто взорветесь. Вы просто взрываетесь.

К счастью, Galactic Racer никогда не забывает, что среди лута, экипировки и выборов в сюжете это всё ещё гоночная игра. И с этим мы возвращаемся к Burnout — и как-то снова к Star Wars. В игре есть то самое непрерывное рваное ускорение вперёд, которое предлагает Burnout, и каждый поворот является отдельным зрелищным моментом, даже до того, как вы наклоните свой Skim Speeder на бок. Но разные планеты обладают не только собственным визуальным стилем, но и своими физическими особенностями. Ледяные миры делают ваш Ramjet мощнее и увеличивают время его работы. Токсичные миры будут разъедать вас, если вы слишком долго гоняете по озёрам кислотного цвета. Пустынные миры настолько сильно «печут», что может стоить оставить Ramjet выключенным как можно чаще. Ваш выбор.

Star Wars: Galactic Racer screenshot showing racing on Crait

Эти миры не только выглядят красиво: от дюн Джаку и разбитых Звёздных Разрушителей, между которыми нужно пробираться, до белоснежной кристаллической поверхности Крейта с клубами красной пыли под колёсами. Они также изрезаны увлекательными трассами, которые сочетают тесные подземные коридоры, где каждый поворот — это постоянный разговор со смертью, и дерзко широкие открытые участки, где я однажды так запутался, что в итоге поехал задом. Это места, которые постоянно меняют характер своих вызовов, и я подозреваю, что более опытные гонщики потратят уйму времени на поиск оптимальных стратегий для прохождения каждой из них.

Всё это — и Star Wars вплоть до дроидов, мелькающих в пешеходных секциях между гонками, где вы посещаете магазин и общаетесь с соперниками, и вплоть до взгляда на очень знакомый прицельный компьютер на панели управления нового корабля, который я только что разблокировал. Вплоть до великолепного разнообразия английских региональных акцентов, которые намекают на то, что актёры второго плана отрабатывали свои роли в студии Elstree Studios. И это также отличный набор гоночных режимов: аркадные режимы, серия тематических мини-туров, разовые мультиплеерные матчи и мультиплеерные микро-кампании, а даже немного под-рейсинга в комплекте. Это новые игры с роуглайт-выборами и бесконечными разблокировками, но также и старые игры с жестокими и гениальными трассами, где всё можно потерять за мгновение. Это Галактика Далеко-Далеко, но это также и Paradise City.

Копия Star Wars: Galactic Racer была предоставлена для этого обзора компанией Secret Mode.

Оцените материал: