Обзор Forza Horizon 6 — Дофаминовая магистраль

Обзор Forza Horizon 6 — Дофаминовая магистраль

Forza наконец-то отправляется в Японию и с умом использует каждую милю.

Когда-то задуманная как спин-офф серии Forza Motorsport в открытом мире, Forza Horizon превратилась в главное событие. На протяжении последних пяти игр кругосветная гоночная серия с открытым миром провезла игроков от австралийской глубинки до пляжей Мексики и дальше. Но одно место годами оставалось в списке желаний сообщества. В Forza Horizon 6 мы наконец-то попадаем в Японию, и именно сочетание этой огромной, разнообразной гоночной площадки с лучшим в своём классе геймплеем делает Forza Horizon 6 такой, от которой невозможно оторваться.

В Forza Horizon 6 фестиваль Horizon опустился на Токио и прилегающий регион, принеся свои яркие декорации и жизнерадостно помешанных на автомобилях людей на карту, которая ощущается масштабнее и интереснее, чем когда-либо прежде. Последние несколько игр серии гнались за восторгом от австралийской карты Forza Horizon 3, но здесь команда наконец-то подняла планку. Дрифт через перекрёсток Сибуя, скоростной спуск по заснеженным дорогам в Альпах, стильное скольжение сквозь бамбуковые леса или мимо знаменитой цветущей сакуры — вот лишь малая часть тех восторгов, что дарит открытый мир.

Как и предшественницы, Forza Horizon 6 переосмысливает Японию, творчески сжимая множество разных ландшафтов в одну исследуемую область, и делает это настолько продуманно, что прибытие в новый регион часто ощущается как кинематографическое событие. Огромные придорожные снежные насыпи в северной части карты внушают трепет, укутывая улицы тенью, а скоростной пролёт мимо сверхскоростного поезда во вступительной сцене сразу доказывает, что разработчик Playground Games по-прежнему понимает, что делает эту серию незабываемой. Проще говоря, именно исследование игровой карты — её лучшая черта, даже важнее гонок по ней.

Значительная часть привлекательности игры кроется в невероятной гибкости настроек сложности и модели вождения, возвращая длинный список опций, знакомых по предыдущим играм. Тонкая настройка опыта полностью в ваших руках, и хотя стандартные параметры мастерски балансируют на грани между симулятором и аркадными гонками, с помощью огромного выбора настроек можно сместиться ближе к тому или другому. Это даёт каждому игроку свободу прочувствовать Forza Horizon 6 на своих условиях.

Хотите управление, требующее точности и наказывающее более реалистичной моделью повреждений — пожалуйста. Хотите больше ассистентов, например, чтобы игра мягко помогала с торможением — тоже можно. Есть даже функция авто-вождения, при которой машина сама поедет к отмеченной на карте точке или даже примет участие в гонке за вас, если вы действительно этого захотите, позволяя вам сосредоточиться на других радостях по вашему определению.

Популярная функция перемотки также означает, что, какое бы решение вы ни приняли, у вас под рукой всегда есть метафорический ластик, чтобы быстро исправить любые ошибки. Всё настолько сложно, насколько вы пожелаете, и Playground всё равно, каковы ваши предпочтения — они их учтут. Своим солнечным настроем Forza Horizon 6 снова даёт понять: это ваш фестиваль, и только вам решать, как выглядит веселье.

Forza Horizon 6

Любой тип гонок — от залитых неоном уличных заездов и скользких грунтовых трасс до продуманных кросс-кантри-вылазок (моё любимое гоночное событие в игре) — удаётся благодаря фундаментальной проработанности и гибкости механик вождения Forza Horizon 6. На старте в игре около 600 автомобилей, и нет двух совершенно одинаковых. Для тех, кто хочет получить опыт ближе к симулятору, чем к аркаде, освоение любимой машины сродни изучению комплекта способностей любимого героя в Overwatch или Marvel Rivals. Это особенно заметно при выходе в онлайн, где другие игроки часто бросают вызов похлеще компьютерных гонщиков, а пользовательский контент может ставить цели, о которых Playground Games и не помышляла. Там игроки могут создавать собственные гонки с уникальными условиями.

Система времён года, впервые появившаяся в Forza Horizon 4, возвращается и требует от игроков учитывать такие переменные, как смена погодных условий и ограниченные по времени события, призванные подчеркнуть эти условия. Заезды могут развиваться по-разному в зависимости от выбранной машины и текущего сезона. Если вы настоящий автоэнтузиаст, то можете потратить уйму времени, доводя характеристики автомобиля до совершенства, что фактически делает любую машину почти чистым холстом для желающих заглянуть под капот, а изменчивость сезонных событий означает, что при желании в этой игре можно буквально жить, бесконечно настраивая автомобили, чтобы лучше всего справиться с каждым из них.

Forza Horizon — это не только гоночная игра, но и просто игра про вождение, и разница интереснее, чем может показаться на первый взгляд. Многое из того, чем можно заняться на обширной карте Forza Horizon 6, не связано с желанием обогнать соперников и одержать победу. Вместо этого вы будете возить экскурсии для туристов, помогать фотографу найти идеальные кадры для обложки, доставлять еду и многое другое. Мне не особенно понравились заказы по доставке, напоминающие Crazy Taxi, но менее весёлые. Однако в большинстве случаев я обожал эти негоночные события, так как они знакомили с каждым регионом на ином уровне и в буквально другом темпе. В такие моменты Horizon 6 больше располагает ценить то, что перед вами, а не проноситься мимо.

Моё любимое занятие, которого, признаться, хотелось бы побольше, — поиск всех девяти сокровищ-автомобилей. Имея лишь по одной фотографии с местоположением в каждом регионе карты в качестве зацепки, мне нужно было выследить эти спрятанные драгоценности, и лёгкая детективная работа по сопоставлению визуальных ориентиров на фото с реальностью была приятной сменой ритма. Эта цепочка побочных заданий перекочевала без изменений из предыдущей игры, но во многом благодаря ей я увидел вступительные титры игры только спустя несколько часов игры. Horizon 6 на какое-то время предоставляет вас самому себе, и для меня это вылилось в раннюю одержимость этими секретными машинами, которая затмила собой более предписанное введение.

Сколь бы фантастической ни была карта на этот раз, думаю, ей на руку играет и тот факт, как много автомобилей производится в Японии. Больше, чем Австралия, Великобритания или Мексика — другие недавние места действия серии, — Япония является центром автомобилестроения. Forza Horizon 6, похоже, упивается этим фактом, глубоко погружаясь именно в японскую автомобильную и гоночную историю, охватывая все марки и модели, которые ожидаешь найти в серии со столь искренним почтением к автомобильной культуре. В некотором смысле, несмотря на то что это шестая игра серии, которая путешествует по миру и разрабатывается в Великобритании, Forza Horizon 6 ощущается как возвращение серии домой.

Forza Horizon 6

Возможно, особый ингредиент серии — в том, как часто она раздаёт награды и насколько они разнообразны. Такое чувство, что за что бы вы ни взялись в этой игре, вас виртуально отблагодарят «дай пять». Участвуете в гонке — получаете кучу очков прогресса кампании, что открывает новые события по всему миру, включая, можно сказать, босс-миссии — события Showcase. Вам даже не нужно побеждать, хотя прогресса будет чуть больше в случае победы. Едете некоторое время без столкновений — получаете бонус за чистое вождение и немного опыта. Врезаетесь во множество объектов — тоже нормально; заработаете опыт за разрушения. Опыт даёт очки навыков для прокачки машины, чтобы, в свою очередь, выполнять ещё более крутые трюки и зарабатывать ещё больше опыта в этом круговороте наград.

Вы также будете часто открывать вращения колеса (wheelspins), случайно приносящие деньги, автомобили или иные награды вроде кастомных клаксонов. Постоянно открываются новые типы миссий, например, знаменитые «Находки в сараях» (Barn Finds) — спрятанные в укромных местах машины, требующие реставрации. Такое ощущение, что и 30 секунд не проедете, не собрав какой-нибудь новой награды, и редко когда у вас не хватит денег на то, что привлекло внимание. Каждый раз, заходя в меню, я обнаруживал всё новые вещи. Это ошеломляло, но в хорошем смысле. Почти комично, насколько сильно игра подбадривает и осыпает вас дарами в виде опций кастомизации машины и персонажа, денег и новых событий. Это похоже на менее коварную ленту соцсетей, отправляющую вас прямиком на дофаминовую магистраль. Это формула, которую Forza Horizon отточила много лет назад, и хотя она не изменилась, оторваться от игры по-прежнему трудно, ведь следующий крутой объект или занятие всегда ждёт буквально за углом.

Продолжая традицию серии, Forza Horizon 6 служит визуальной и технической витриной для Xbox. Что на Series X, что на ПК игра выглядит потрясающе: экстерьеры и интерьеры автомобилей тщательно проработаны с пристальным вниманием к деталям. Смена машин также, кажется, происходит быстрее, чем в прошлых частях, почти без пауз при замене одной на другую. Переключение на вид от первого лица, чтобы послушать каждый автомобиль или грузовик из кресла водителя, тоже неизменно привлекало моё внимание, ведь каждому достался реалистичный рёв мотора или — в случае с электромобилями — их тихое гудение.

Как и раньше, вы можете покупать недвижимость по всей карте, чтобы использовать её как точки быстрого перемещения. В прошлых играх они мало на что ещё годились и не имели особого смысла, ведь быстро переместиться можно на любой ранее посещённый участок дороги. Но теперь эта недвижимость оснащена полноценными инструментами кастомизации, похожими на те, что были в Fallout 4: вы можете расставлять объекты и создавать собственные пространства для самовыражения, позволяя другим игрокам посещать их. Это делает их интереснее прежнего, однако идея, что кто-то заглянет к вам, похоже, не имеет большого значения. Конечно, они могут посмотреть, какие автомобили вы выставили, и, возможно, вы превратили свой гараж в некий абсурдный арт-проект, но, кажется, на этом веселье заканчивается. Я получаю гораздо больше удовольствия в этой игре на дороге, нежели в гараже, и без возможности прогуляться пешком и тактильно исследовать творения других, не думаю, что это изменится. Я бы с тем же успехом порадовался проектам друзей, просто увидев их снимки в мессенджере.

Forza Horizon 6

Всё это внимание к деталям складывается в огромную игровую площадку, полную реальных достопримечательностей, захватывающих трасс и неожиданных подработок, и это определённо классное времяпрепровождение, хотя временами — и чаще в начале — я не мог отделаться от чувства, что знаю формулу слишком хорошо. Я играл во все игры этой серии, так что босс-заезды Showcase уже не поражали меня так, как десять лет назад, и даже не так, как в предыдущей игре. Да, я раньше не участвовал в гонках с мехом в духе Gundam, детали изменились, но само действо было до боли знакомым. Я уже знаю, что, если я примерно придерживаюсь ожидаемого от меня темпа, в итоге мне всё равно дадут победить, и потому эти босс-гонки кажутся скорее стилем без особого содержания.

Двуединая кампания, состоящая из собственно Фестиваля и экскурсионного тура «Открой Японию», означает, что вы можете долго сосредотачиваться на чём-то одном или переключаться между ними по желанию. Но со временем достойная восхищения гибкость игры становится более жёсткой, требуя почти идеального выполнения всех гонок и PR-трюков, чтобы открыть финальный Showcase и увидеть всё, что игра может предложить. Я понимаю желание сделать этот финальный Showcase заслуженным, но на протяжении примерно 30 часов Forza Horizon 6 уверяла меня, что я полностью контролирую свой опыт, чтобы на финишной прямой резко переключиться и потребовать играть по её правилам.

В этом смысле Forza Horizon 6 страдает, хотя, подозреваю, это заметно, только если вы провели много времени в каждой из этих игр. Если вы знакомитесь с ней впервые, то, скорее всего, будете совершенно очарованы всем, что она предлагает. Если же вы проехали много миль в своей карьере Forza, то можете, как и я, заметить, что срабатывает закон убывающей отдачи, и неизбежной Forza Horizon 7 придётся придумать, как серьёзно встряхнуть формулу.

Тем не менее Forza Horizon 6 — это великолепная игра с открытым миром, которая столь же про гонки, сколь и про виртуальный отпуск. Перенос серии в Японию — долгожданное попадание в точку, дарящее игрокам лучшую карту на сегодня, в то время как сотни автомобилей вновь выглядят и ощущаются невероятно, независимо от типа и покрытия. Возможности кастомизации и одержимость осыпанием вас позитивными стимулами делают каждую милю стоящей, однако если вы хорошо знакомы с серией, то, возможно, согласитесь, что некоторые элементы формулы уже предсказуемы. Но на этих шинах ещё много протектора, и этого достаточно, чтобы Forza Horizon 6 оставалась очередным радостным заездом в самой адаптивной и приносящей удовольствие гоночной серии.

Оцените материал: