Обзор Fire Emblem: Fortune's Weave — отличной стратегии

Обзор Fire Emblem: Fortune's Weave — отличной стратегии

Синергия всего того, что делало эту серию великой на протяжении поколений, выводит Fire Emblem: Fortune's Weave на пик боевого дизайна и представляет собой роскошный игровой feast.

Я не помню, когда в последний раз уделял столько времени игре ради обзора. И всё же я сижу здесь, пишу эти строки и горю желанием поиграть ещё немного в Fire Emblem: Fortune's Weave. Несмотря на некоторые странные решения для RPG такого масштаба и глубины — один слот сохранения и размытая сложность, чтобы назвать лишь два примера, — я не играл ни в одну игру, которая так захватывала бы и завораживала меня на протяжении многих лет. Это Fire Emblem на своём пике: игра столь же острая и удовлетворяющая, как Awakening на 3DS, с проработкой персонажей и сюжетом, не менее увлекательным, чем в Three Houses. Она вызывает то же чувство чудесности и масштаба, что и многодисковые RPG от PS1 в 90-х годах. Разработчик Intelligent Systems усовершенствовал всю работу по созданию карт и сценариев, проделанную в Engage, и совместил её с повествовательным tour de force из Three Houses, чтобы создать нечто исключительное, независимо от того, с какой стороны на неё ни посмотреть. И это именно та причина, чтобы купить Switch 2.

Начнём с конца света, да? Вступительная часть игры показывает вам конец всего сущего. Вам, загадочному аватару божественного масштаба, предстоит перемотать время к Героическим Играм 1449 года и заглянуть в политические интриги континента Дагдан, чтобы раскрыть, как мы докатились до этого апокалипсиса, наполненного нежитью. Всё это очень аниме, с высокими ставками и драмой, и, честно говоря, эта вступительная часть — худший момент игры. Но если вы сможете перетерпеть мега-тонную экспозицию и медленные учебные бои, то откроете странный панцирь с оттенком научной фантастики, чтобы насладиться богатым нектаром фэнтезийного ролевого геймплея внутри.

Отбросив нарративную обёртку, вы увидите, о чём игра на самом деле: четыре различных пути, за четырьмя разными персонажами. Вам доступен только один слот сохранения, потому что все пути неразрывно связаны: вы можете свободно переключаться между историями (хотя я бы рекомендовал установить себе некоторые ограничения, чтобы обеспечить прогресс, иначе вы никогда не выберетесь из Главы 1). К моменту, когда прошло уже 80 часов и больше, я прошёл каждый из четырёх путей — хотя два из них были немного сжаты ради тайминга, и я проходил только критически важные для сюжета миссии. Думаю, полное, неторопливое прохождение этой игры займёт добрых 200 часов, если вы перфекционист. Но даже эта цифра может быть заниженной.

В трейлерах вы, вероятно, уже видели наших основных персонажей: четыре главных протагониста — это Теодора (верная воительница-королева, ставящая граждан на первое место), Дитрех (жестокий и умный иностранец, решивший раскрыть тайны Дагды), Кай (юный деревенский мальчик, оказавшийся втянутым в странное заговор) и Леда (путешествующая артистка, жаждущая мести). Качество, глубина и работа с озвучкой во всех четырех историях великолепны, хотя я обязан выделить путь Леды как самый эмоциональный и хорошо сыгранный из всех. Честно говоря, в одном только этом пути больше производственной ценности, чем в большинстве небольших RPG за все их время прохождения. Вам просто нужно принять тот факт, что большая часть сюжетных кат-сцен будет происходить на одних и тех же 30 или около того задниках, с минимальным использованием камеры от третьего лица. Но это не really проблема, потому что текст в целом достаточно хорош, чтобы удерживать ваше внимание, а маленькие анимированные портреты делают больше чем достаточно, чтобы передать происходящее.

По мере того как вы разбираетесь в запутанном, лабиринтообразном сюжете, вы начинаете осознавать невероятно сложную паутину, которую Intelligent Systems сплела здесь. Я постоянно ожидал столкнуться с одними и теми же боями на одних и тех же картах в разных путях, но Intelligent Systems каким-то образом расположила и расставила всё так, что каждый отдельный путь ощущается по-разному. Даже когда вы объединяете Теодору и Кая, например, извилистый маршрут к этому моменту настолько отличается — а финальный бой настолько запутан, — что вы бы даже не поняли, что это один и тот же бой, без подсказок. Здесь происходит примерно в два раза больше событий, чем в Three Houses, и это еще мягко сказано.

Это также стало лучше: хотя Three Houses преуспевал в некоторых аспектах, небольшая раздутость по обе стороны (не)знаменитого пропуска времени немного мешала общей игре — школьные сегменты иногда казались затянутыми, а темп повествования порой был неуклюжим. Fortune's Weave была спроектирована так, чтобы больше соответствовать вашим вкусам; если вам не нравится сторона «социальной симуляции» в nu-Fire Emblem, вы можете игнорировать её. Если же вам больше интересно дарить правильные подарки нужным людям и заполнять свою армию практически каждым возможным бонусным юнитом, вам придется создать таблицу для правильного минимакса. Но Intelligent Systems не заставляет вас играть каким-либо конкретным образом: в Fortune's Weave есть больше свободы действий — и иногда даже срочности — чем когда-либо удавалось достичь Three Houses. Здесь можно выделить три основных этапа: первые часы игры привлекают фанатов nu-Fire Emblem своим социальным фокусом с оттенками Persona, а вторая глава ближе к скитаниям из Radiant Dawn 2005 года или Shadow Dragon 2008 года. Последняя часть стоит особняком. Я не буду раскрывать слишком много деталей здесь по причинам спойлеров и эмбарго.

Обзор Fire Emblem: Fortune's Weave — отличной стратегии

Благодаря темпу — маятниковому переходу между критически важными для сюжета боями и неторопливым исследованием открытого мира — Fortune's Weave никогда не страдает от тяжести и сложности сюжета. Когда вы входите во вторую главу, всё становится намного более структурированным: вам нужно в основном подготовить свою армию, укрепить социальные связи, оснастить войска достойным оружием и так далее, прежде чем достичь первой точки невозврата. Раздел «Войны» в игре (расположенный между четырьмя путями первой части и финальным забегом) представляет собой суровый испытательный полигон боёв, аналогичный босс-рашу во вселенной Fire Emblem — где вы можете увидеть механические шестерни, которые приводят в движение огромную структуру Fortune's Weave. Боевые головоломки выполнены вручную и спроектированы с учетом глубокой стратегии, карты разработаны с вариативностью и фишками, темп при этом одновременно высокоадреналиновый и завораживающий. Это, шаг за шагом, чувственный контраст почти индольентному темпу первой трети игры. Этот контраст здесь — как наркотик: настолько мощный и впечатляющий, что даже на вашем четвертом взрывном входе во вторую главу вы едва ли успели развить к нему толерантность.

Боевая система, кстати говоря, лучше, чем когда-либо была в Fire Emblem. Когда-то простой «камень-ножницы-бумага» из оружия теперь во многом утратил свою актуальность. Эта простота была изменена множеством различных вариаций оружия, специальными приемами, привязанными к разным типам оружия, и некоторыми интересными изменениями в классах, так что больше не существует простой ситуации «маг должен убить бронированного юнита». Не поймите меня неправильно, я бы не стал отправлять свою пегас-всадницу против группы лучников, но каждый класс и каждый юнит теперь имеют больше возможностей, чем просто «А побеждает B» в этот раз. Чтобы компенсировать более размытый пул специализаций каждого юнита, появилось больше вариаций условий победы на картах, чем в любой другой игре Fire Emblem, которую я играл ранее: конечно, есть много случаев «убейте командира противника», но также есть gimmicks (фишки), встроенные в самые крупные сражения, которые заставят вас больше думать о мобильности, стратегии и даже затягивании боя (!), чем просто о том, кто может нанести наибольший урон. Добавление Blaze Arts для главных героев дает очень мощные способности, которые тратят HP вместо прочности оружия, что открывает еще больше возможностей для каждого персонажа, если у вас есть хороший Белый Маг под рукой.

В некоторых битвах математическая привлекательность от того, как подавить силы противника, заставляет вас широко улыбаться, когда вы с садистской легкостью уничтожаете беззащитные юниты. В других же случаях они так часто ставят вас в затруднительное положение, что кажется, будто вы никогда не сможете набрать momentum (импульс). Поэтому, когда это происходит — когда вы организовываете фланговый маневр и прорываете плотную формацию своими разрозненными юнитами, которые изо всех сил боролись, чтобы пробить железобронные защиты противника — вы чувствуете себя гением.

Именно здесь ролевая составляющая переплетается со стратегией в Fortune's Weave. У каждого лидера пути есть пара «ключевых» членов армии, обладающих особыми чертами или способностями, которые делают их особенно эффективными бойцами и обычно отлично дополняют главного героя. Например, наличие у Леды в команде магического атакующего персонажа, который также умеет исцелять, прекрасно сочетается с её командой Dance, позволяющей союзникам получить второй ход. Минус этого подхода заключается в том, что я настолько сильно полагался на своих «сюжетных союзников», что у меня пропало желание специально искать и нанимать других юнитов в большинстве путей. Однако каждая армия действительно имеет четкую слепую зону, которую нужно прикрывать, если вы хотите преодолеть некоторые из более сложных сражений. Благодаря качеству написания сюжета вы почти наверняка будете тяготеть к тем юнитам, которых захотите иметь при себе всегда (Лилиан, ты просто топ). Но я предпочитаю ролевую составляющую и тесно сплоченные армии расширенным и безликим коллективам. Так я также получаю больше диалогов поддержки между своим основным составом.

Единственное, по чему могут жаловаться как новички, так и заядлые ветераны Fire Emblem — это сложность. На обычной сложности это самая легкая игра серии на данный момент: за время прохождения четырех путей у меня случился лишь один случай перманентной смерти. К тому же, на режиме Normal можно бесплатно перемотать время назад. Для баланса я начал новое сохранение на режиме Hard, и здесь стало немного острее: появилось больше трения, из-за чего мне приходилось идти до последнего и полагаться на проценты критических ударов, чтобы выйти невредимым из некоторых важных сюжетных битв. Также стоит отметить, что выбор пути влияет и на сложность: если вы начнете с Кая, то получите более легкую историю, которая познакомит вас с простыми механиками и немного больше раскроет нарратив. Если же выберете Дитриха, вам предстоит столкнуться с более интенсивными боями, требующими большего количества стратегии. Учитывая, что вы также можете выбрать либо «Classic», либо «Casual» (читай: перманентная смерть включена или выключена), есть много способов сделать игру чуть сложнее, но мое общее впечатление от Fire Emblem: Fortune's Weave таково, что это легкая игра — особенно по меркам классических частей серии. Вероятно, стоит ожидать режима «Lunatic» или «Maddening» в одном из будущих обновлений.

Если вы ищете более серьезного испытания, можете заняться масштабными побочными активностями, доступными между основными этапами турнира Heroic Games (и за его пределами). У каждого пути есть свои специфические побочные миссии: доставлять припасы соотечественникам в роли Теодоры, танцевать в тавернах по всей земле в образе Леды и так далее. Они добавляют немного разнообразия в то, что в противном случае было бы довольно однообразным заполнением пауз между путями. Однако дополнительные бои обычно довольно просты, но при этом наблюдается интересный параболический эффект сложности по мере прогресса. По сути, по мере прохождения игры в игру включается мета-нарратив, связанный с вашим божественным аватаром с самого начала.

Вы получаете «кристаллы кармы» за подвиги, совершенные во всем файле сохранения: играли 50 часов? Получите немного кристаллов. Убили 200 нежити? Кристаллы. Посмотрели пять диалогов поддержки уровня A, потому что стали лучшими друзьями со всей своей командой? Много кристаллов. Их можно использовать для разблокировки различных Благословений Спасения — удвоения опыта за определенные классы, получения скидок на оружие, упрощения прокачки владения оружием, — что делает последующие пути абсолютным пустяком. Конечно, вы не обязаны пользоваться этими благословениями, но как человек, играющий в такую игру в условиях дедлайна, я ими определенно воспользовался — и это превратило то, чем мог бы стать бессмысленный гринд на поздних этапах, в веселое и легкое победное шествие, показавшее сторону Fire Emblem, которую я никогда раньше не видел. Как человек, который любит, когда игры наказывают его, мне действительно понравилось проходить свой последний путь с чрезмерно сильной командой, собирающей награды, которые их предшественники смогли добыть заранее. Это показало мне, насколько увлекательны дизайны Intelligent Systems, даже когда вы немного ломаете игру. Ваш опыт может отличаться, но я бы предпочел иметь слишком много инструментов, а не слишком мало, когда дело доходит до настройки своего игрового опыта.

Обзор Fire Emblem: Fortune's Weave — отличной стратегии

В конечном итоге, Fire Emblem: Fortune's Weave представляет собой вершину достижений Intelligent Systems. Она сплетает гобелен из всех самых высоких достижений серии, каким-то образом удачно сочетая мастерство повествования Three Houses с чистым и удовлетворяющим боевым процессом Engage, вплетая дополнительный командный боевой механизм из 3DS-игры Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia в карту мира, которая больше и лучше всего того, что мы видели в серии до сих пор. Она напоминает мне Path of Radiance своим вкусом к драме и последствиям. Это абсолютное визуальное удовольствие, а её пышный средиземноморский сеттинг, вдохновлённый средневековой Испанией, делает всё это захватывающим и незнакомым. Даже жалобы на сложность можно свести к чему-то игривому — взгляду на то, как Intelligent Systems любит играть со своей едой, флиртом с фантазией о силе и перерывом от рутины в игре, полной контрастов. Fortune's Weave одержима масштабом; но из-за этого она никогда не теряет из виду мелочи — это игра с сердцем и мозгом. Блестящий драгоценный камень в жанре стратегических RPG, и обязательный для Switch 2. Я не могу дождаться, когда смогу сыграть ещё 80 часов.

Копия Fire Emblem: Fortune's Weave была предоставлена для этого обзора компанией Nintendo.

Оцените материал: