Обзор фильма Resident Evil: лучшая адаптация видеоигры, играющая в саму игру
Режиссер «Оружия» и «Варвара» Зак Креггер играет на периферии уважаемой серии от Capcom, и resulting horror-comedy chaos, хотя и легкий, приносит огромное удовольствие.
Где-то в середине ужасного фильма про Doom есть момент, когда перспектива внезапно переключается на вид от первого лица. Смотри, будто бы говорит этот фильм, это же как ты играешь в видеоигру! Но то, что удалось Зак Креггеру в его новом фильме по Resident Evil, заключается в том, что на самом деле это ничего общего не имеет с тем, как я играю в видеоигры. С моей стороны экрана я могу сидеть в цифровом скафандине морского пехотинца, скользить по мрачным коридорам, пока монстры прыгают мне в лицо, но я точно не веду себя как один из них. Я кричу; я корчусь от страха, я ругаюсь; я туплю с контроллером и стреляю случайными пулями в потолок. И хотя да, я могу иногда позволить себе короткий восторг знаменитости, фэнтези власти едва ли является полным.
Думаю, именно это делает фильм Креггера по Resident Evil таким невероятно веселым. Он идеально передает ту узнаваемую радость от неуклюжести в видеоиграх, смешные ошибки суждения, misplaced overconfidence и, в конечном итоге, тот дух «мы справимся», который обычно нас спасает. Здесь нашим игроком-заместителем выступает Брайан, харизматично неряшливый медицинский курьер и обычный парень (прекрасно сыгранный Остином Эбрамсом), который оказывается втянутым в вспышку вируса T в Ракоон Сити в один неудачный снежный вечер.
Это путешествие начинается в загруженном госпитале и заканчивается, как принято в серии, в корпоративной лаборатории, проходя через множество знакомых точек Resident Evil - зловеще заброшенный фермерский дом, зараженные зомби улицы города, краткий отклонение вниз в канализацию - по пути. Креггер также структурирует свой фильм как видеоигру; он отправляет Брайана в приключение с легким сюжетом и тяжелым экшеном, которое - после того как его начальная цель установлена - разворачивается практически в реальном времени, весело перескакивая от встречи с врагами к постановочным сценам, битвам с боссами и обратно. Он даже находит время для поиска патронов в ящиках.
Во всём этом Брайан мужественно бредёт вперёд, с покорностью и — что является выигрышным штрихом в проработке персонажа, — неосознанной самоотверженностью, непрерывно монополизируя поток из «fuck» и «shit». О, и ещё эти пугающие горловые звуки такой экзотики, что я вполне уверен: они составляют совершенно новые звуковые явления. Как человек, который только что провёл последнюю неделю в игре Silent Hill: Townfall, издавая весьма похожий поток вокальной диареи, я не могу передать, как здорово быть так точно представленным на экране.


В чужих руках такой мета-текстуальный подход был бы ужасен, но Креггер — который совместно с Шей Хаттен написал сценарий — безусловно является правильным человеком для этой работы. Он уже доказал свои навыки в жанрах хоррора и комедии в великолепных Barbarian и Weapons, и его уникальные вкусы служат Resident Evil (серии, которая постоянно находится на грани камеди, даже если в последнее время ей удалось сделать это с более серьёзным лицом) очень хорошо. Несмотря на то что я обожаю игры и их пантеон героев с высокими скулами, их глупые истории — максимум B-фильмы, и я только рад, что кто-то сможет немного повеселиться с серией на большом экране.
И Креггерская Resident Evil так весела, резко переходя от скримеров и настоящего напряжения к абсурдной комедии таким образом, что, хотя это всё ещё unmistakably Креггер, не может не напоминать Сэма Рэйми. Drag Me to Hell Рэйми, я полагаю, является вершиной хоррор-комедии и мастерским примером управления напряжением в хорроре, так как он постоянно подрывает свои скримеры реальными шутками, а затем эти шутки ещё больше подрываются, каждое переключение усиливает воздействие следующего. По сравнению с этим, Креггерская Resident Evil гораздо сильнее склоняется к комедии отвращения, чем к чистому хоррору, но всё же находит ритм, который помогает каждой половине работать лучше. И есть множество моментов, которые попадают в эту сладкую точку, заставляя вас оказаться где-то между недоумённым смехом и задыхающимся вздохом, когда они происходят (привет, собака!).


Resident Evil может похвастаться довольно хлипким сюжетом, но этот баланс, неизменно обаятельная харизма Эбромса, несколько глупых повторяющихся шуток и череда великолепных экшен-сцен поддерживают динамику. И что касается последних, то Resident Evil преподносит нам настоящие лакомства. Здесь есть жуки-карапузы, которые могут дать жару конским ужасам Аркадии, крайне нелепая автогонка, худшая в мире поездка на лифте и захватывающая дух зомби-буря, которая всё ещё впечатляет, даже если вы уже видели её в трейлере (мне давно пора было бы усвоить урок). Честно говоря, трудно выбрать любимую сцену. И повсюду эти блестяще липкие монстры телесного хоррора: в основном новые создания, но при этом идеально соответствующие духу Resident Evil.
То есть я хочу сказать, что мне очень понравилось. Фильм Крегера о Resident Evil может не подойти каждому фанату из-за его обилия глупостей, тонкой сквозной линии и отсутствия Леона, Клер и других персонажей, но это всё же лучшая экранизация видеоигры, в которую я когда-либо играл. И своей дерзкой подрывностью — благодаря упорному и мудрому сосредоточению на периферии более широкого мира серии Resident Evil — я думаю, что Крегер также лучше других уловил дух своего первоисточника по сравнению с большинством других адаптаций видеоигр для кино. Как однажды сказал Брайан в редкий момент триумфа: «Видеоиииииигры!»