Обзор Denshattack! - с ума сойти на безумном поезде

Обзор Denshattack! - с ума сойти на безумном поезде

Непосредственный, непредсказуемый, смешной и не отпускающий ни на секунду, Denshattack! доказывает, что приверженность эстетике и игровым ощущениям может заставить любую игру ощущаться как нечто большее, чем просто сумма её частей.

Что общего у Jet Set Radio, игр серии Tony Hawk эпохи PS1, Hi-Fi Rush и OlliOlli? Что ж, помимо того, что они все являются очевидными источниками вдохновения для Denshattack!, это культовые классики: игры, которые остаются актуальными, популярными и влиятельными далеко за пределами своих эпох. И похоже, у них появился ещё один родственник духа в лице неожиданного аркадного экшена от Undercoders. Потому что эта игра невероятна.

По сути, это линейный (без каламбура) «поездный скейтбординг», Denshattack! ставит один очень простой вопрос: что будет, если сделать игру про скейтбординг, но на поезде? Результат счастливо абсурден; поп-панк грёза из cel-shadingа, высококонтрастного арта, эклектичной музыки и удивительно достойного сюжета. Всё это балансирует между юмором и мастерством с изяществом. В ни одной секунде Denshattack! не попадает в ловушку, в которую так часто попадают смешные игры; пародировать что-то только для того, чтобы в итоге совершить те же ошибки. Она больше озабочена просто получением удовольствия.

Если вы хоть немного «онлайн», то увидите, как эту игру преподносят как второе пришествие Jet Set Radio; трюки, гринды, музыка, японское влияние, стиль. Можно понять, почему были сделаны эти первоначальные сравнения. Но на самом деле она больше похожа на серию OlliOlli — особенно OlliOlli World. Это в основном благодаря схожей карте мира, которая ведёт вас по (в основном) прямой линии через различные биомы, и крутой кривой обучения, которая выгружает всё необходимое в начале игры. Как и OlliOlli, Denshattack! трудна, наслаждаясь тем, как она осознанно внедряет «просто ещё одну попытку» мозговую червячку в вашу голову с первых минут, если не секунд, игры.

Ваши первые часы с Denshattack! могут оказаться самыми разочаровывающими. Здесь многому нужно научиться, и даже будучи человеком со сотнями часов в OlliOlli и играх серии Tony Hawk, я обнаружил, что медленно привыкаю к управлению. Но как только ваши пальцы научатся сигналам и нюансам заноса поезда на поворотах, вы почувствуете, как внутри вас открывается третий глаз. Что ждёт впереди — это рай аркадных видеоигр.

Первые два мира посвящены тому, чтобы показать вам основы (или, может быть, «должны были показать вам воздушные линии»). Вы научитесь прыгать, тормозить, заносить на поворотах, приземляться на рельсы после схода с них, делать кикфлип и хилфлип, выполнять специальные трюки, ехать по стене, перемещаться между вертикальными рампами и связывать все свои комбо с помощью мануалов. После нескольких часов игры вы вооружитесь всем необходимым, чтобы проходить уровни без падений, начинать объединять серии очков в цепочки и открывать специальные рельсы, поднимаясь по рангам множителя комбо.

Обзор Denshattack! - с ума сойти на безумном поезде

Атрибуция

Однако ключевое отличие здесь в том, что всё абсолютно безумное. Торговцы — это самопровозглашённые странные личности, живущие в замках эпохи Эдо и одержимые наклейками. Варианты кастомизации немного сбивают с толку; конкретные цветовые комбинации и узоры с исключительно максималистским дизайном. Каждый новый механический элемент просит вас ещё чуть-чуть отключить критическое мышление: от езды по стене до «мечтательных рельсов» и посадки на колесо обозрения. Даже конец первого мира содержит один из самых смешных и невероятных сюрпризов, которые я видел в играх в этом году. Я не мог перестать смеяться — это стоило мне нескольких попыток против того, что, наверное, стоит назвать «битвой с боссом». Но юмор в Denshattack! заключается не просто в том, чтобы хохотать над безумными действиями на экране и говорить: «ха-ха, посмотрите на смешной поезд!». Здесь есть нечто большее; игра как бы серьёзно относится к своей концепции, оставаясь при этом лёгкой и добродушной.

Например, вы встречаете персонажа, который «немного фанатеет по фурри» в первом мире, и это никогда не используется для создания комических эффектов. Это просто так есть. Существует чёткая линия превращения врагов в друзей со многими из соперничающих машинистов поездов, которых вы встречаете в мире. В Denshattack! нет лёгких целей (если только не считать сверхкапиталистический заибатсу, который выступает главным злодеем игры — вероятно, это приближённый образ Suntory или Asahi или чего-то подобного). Но эй; любая безликая организация, подавляющая человеческую изобретательность, творчество и дух, действительно является достойной мишенью.

Обзор Denshattack! - с ума сойти на безумном поезде
Обзор Denshattack! - с ума сойти на безумном поезде

И что может быть лучше для борьбы с безжизненным, лишенным души символом потребительства, чем граффити, уличная мода и целая побочная история о создании зина? Эстетика и подача Denshattack! находятся на одном уровне с современными играми серии Persona: переходы в меню, целостность видения, то, как каждый gimmick персонажа доведен до максимума — это просто потрясающе, что все это исходит от независимой испанской студии, а не от легендарной японской продакшн-хаус. Аутентичность и крутость зашкаливают. Эта игра излучает ауру. И когда вы думаете, что уже не можете быть более впечатлены подачей, вы слышите трек, спрятанный где-то в меню настроек, и тут же решаете добавить его в свой «плейлист лучших без вокала» и оставить играть на 10 минут, потому что вам этого недостаточно. Меня часто поражало то, что за весь этот пакет просят всего £15.99.

Признаюсь, я не был полностью впечатлен Denshattack! в первые часы игры: уровни казались немного отрывистыми и однообразными, а линейный дизайн всего выглядел плоским. Но по мере того как разработчики Undercoders постепенно подводят вас к прелюдии, начинают сниматься обучающие колеса: некоторые зоны имеют несколько маршрутов, есть секретные выходы из уровней, коллекционные предметы приобретают большее значение как валюта, когда открываются новые магазины. Это похоже на выход с первого плавающего острова в Breath of the Wild или появление из Undead Burg в Dark Souls — то, что аркадная игра может передать такое чувство удивления и открытия, говорит о многом: сколько качества было упаковано в один незаметный вагончик здесь.

Обзор Denshattack! - с ума сойти на безумном поезде

Если вы, как и я, не способны перейти на следующий уровень, не убедившись предварительно, что предыдущий доведен до совершенства (позвольте мне сказать, это делает обзор игр излишне сложным), Denshattack! бросит вам вызов. Поначалу пройти уровень за определенное время не так уж и сложно. То же самое касается достижения золотого стандарта счета. Даже сбор коллекционных предметов и уничтожение всего того, что требует список целей, кажется простым делом. Но уже через два-три мира задачи становятся зловещими — вы можете увидеть один из необходимых вам баллончиков с краской на рельсе над стартовой позицией, но его поиск может занять до пяти попыток. Тем не менее, несмотря на всю их хитрость и обман, эти цели никогда не кажутся несправедливыми. Если вы провалились — это ваша вина. Нужно хорошее проектирование и ощущение игры, чтобы поглотить столько разочарований — особенно если сейчас 2 часа ночи, и вы уже 30 минут пытаетесь пройти определенный уровень без отступлений, добираетесь до конца и все равно облаживаетесь. «Ну что ж», — выдыхаю я, проверяю часы и снова нажимаю кнопку перезапуска.

Хотя недавние ремейки Tony Hawk были нормальными, они казались довольно стерильными — возможно, это влияние корпоративного жаргона о прибыли, который тянет за ниточки за кулисами, но в любом случае они оставили меня жаждущим чего-то дерзкого, эксцентричного, пропитанного тем бунтарским духом, которым оригинальные игры Neversoft обладали сполна. Denshattack! — именно такой, с достаточным количеством стиля Jet Set Radio и игровой первоклассности OlliOlli, чтобы все это ощущалось освежающим и одновременно каким-то оригинальным. Дерзкий, непредсказуемый, смешной и неотложный, Denshattack! — это антикапиталистический поп-панк оптимизм в чистом виде. Для того, что он собой представляет, откуда он взялся и чего пытается достичь, кажется почти невозможным — и я не могу насытиться этим.

Копия Denshattack! была предоставлена для этого обзора компаниями Fireshrine и Boltray Games.

Оцените материал: