Обзор Crimson Desert — это немного как Prestige Candy Crush

Обзор Crimson Desert — это немного как Prestige Candy Crush

В обширном мире и еще более масштабном наборе активностей в стиле MMO-игр Crimson Desert сочетаются с ослепительной детализацией, но какое им дело без характера, текстуры или очарования?

Crimson Desert огромна. Настолько, что эта игра с открытым миром требует не одного, а трех экранов загрузки. Первый представляет собой простую полосу загрузки шейдеров и прочего; второй переносит вас в блочное царство с мерцающей звездой на горизонте — странное и манящее предисловие для игры, позиционируемой прежде всего как экшен-приключение в жанре высокого фэнтези. Третий показывает грубоватого героя Клиффа со шотландским акцентом, идущего по некоему геометрическому настилу к двери из небесного белого света. Назначением Клиффа является игровой мир Пивел, однако его вход в него подается как нечто более глубокое — словно шаг в рай.

Эта аллюзия, намеренная или нет, частично оправдана. Первая крупная локация игры, Хернанд, часто кажется небесной — особенно, подозреваю, если вы достаточно «напитаны» фэнтези, насколько это сделал южнокорейский разработчик Pearl Abyss. Здесь есть идиллический мир извилистых тропинок, обрамленных плетеными заборами, где трудолюбивые крестьяне занимаются различными сельскохозяйственными задачами: пчеловодством, разведением скота, рыбалкой и выращиванием овощей. Олени пасутся в тенистых лесах; утки плавают в прозрачных реках у подножия кремнистых меловых скал; лепестки луговых цветов колышутся на легком ветру. Даже с убийственными бандитами, готовыми превратить Клиффа в фарш при первой возможности, атмосфера остается исключительно приятной и привлекательной.

Crimson Desert — это не просто игра с живописной картинкой и безумными механиками. Она требует от вас освоения множества способностей, названия которых запутанно похожи друг на друга: Axiom Force — это магический крюк-кошка (который работает во многом как Ultra Hand из Tears of Kingdom); Force Palm позволяет вам наносить сверхмощные физические удары. Эти способности вы получаете рано в игре, после того как таинственный нищий приводит вас к парящей технологической крепости в небе, где вам дают плащ из перьев, что означает [проверяет заметки] возможность превращаться в птицеподобное существо. Первые часы игры проходят на невероятной скорости: огромное количество механик хаотично и подавляюще. Но после прохождения этих начальных обучающих моментов Crimson Desert переходит к более знакомому ритму — namely, заданиям на сбор предметов и другим рутинным задачам. Всё это складывается в опыт, который ощущается distinctly современным, колеблющимся между вызывающим восторг пафосом и полной сглаживающей мозг банальностью.

Мы начинаем в хаосе: Клифф и его разношёртная фракция Греймэнов были распущены после кровавой стычки с другой когортой, носящей животную тематику — Чёрными Медведями. Клифф просыпается один на дне реки, чудом пережив удар мечом прямо в живот. Неважно: он быстро берётся за драки с местными рыцарями, охоту на преступников и, что более важно, поиск и воссоединение своих товарищей-Греймэнов.

Crimson Desert screenshot showing Kliff, shield on back, looking over a grassy landscape and distant view of blue, faintly cloudy skies

Эта растрёпанная группа ругается и клянёт всё вокруг так, будто писатели Pearl Abyss стремятся превзойти даже Game of Thrones: матерное слово «c-bomb» звучит как частый рефрен; в один из шокирующих моментов кто-то кричит «очисти мой анус», после чего другой кричит «хуястые тряпки». И всё же, несмотря на красочный язык, Клифф и другие Греймэны никогда не убеждают как настоящие люди: суровый, растрёпавшийся герой хмурится, кривит губы и произносит слова утешения своим измученным друзьям — то, что обычно делают современные звёзды блокбастеров, — но он скорее ванильный аватар, чем яркий боевой герой.

И вот пока Клифф действительно не начинает разносить черепа, что, несмотря на назойливые проблемы с камерой и нестабильную систему захвата цели, доставляет огромное удовольствие. Эти стальные схватки, в которых Клифф использует как оружие ближнего боя, так и арсенал тхэквондо, искрят ритмикой файтингов. Удары наносятся с весомым изяществом благодаря продуманным стоп-кадрам: взмах мечом Клиффа — бабах! — за которым следует хруст костей: это как Devil May Cry, но еще более эффектная. Этот бородатый гигант исполняет удары щитом и специальные приемы среди залпов ударов ногами в стиле боевых искусств — и какое удовольствие доставляет ослеплять врагов блеском света от меча Клиффа перед тем, как обсыпать их ударами. Смерть обычно приходит с стилем уровня S — через тщательно захваченные анимации завершения боя.

Но подождите! Есть еще больше этого песочного хаоса (чрезмерное количество механик которого является микрокосмом всей этой библейски обжорливой видеоигры в целом). Вы можете хватать и бросать врагов, швырять деревья и другие тяжелые предметы на них, а также превращаться Клиффа в бурю вращающихся атак в стиле Sonic the Hedgehog.

Crimson Desert screenshot showing one of the loading screens, a strange glowing orange ghost tunnel with a distant spec of light
Загрузка...

Механическая сложность головокружительна, хотя одним из приветливо элегантных аспектов дизайна Crimson Desert является то, как Клифф (и два других персонажа: стрелок с флинтлоком Дамиан и грубиян с топором Оонгка) частично изучают боевые приемы, наблюдая за другими врагами. Уклоняющийся рывок? Этот нужно выучить. Удар ногой сверху? Тоже. Это распространяется на все остальное в игре: вы узнаете о ингредиентах еды и других предметах, наводя курсор на них в магазинах; вы узнаете имена персонажей, разговаривая с ними. Чувство информационной головокружительности, которое эта единственная в своем роде масштабная многогранная игра неизбежно вызывает, смягчается этим изобретательным способом передачи информации. Это также отличный способ поощрения любопытства.

И всё же, несмотря на этот информационный перегруз, Crimson Desert не может избежать ощущения тяжести от необходимости объяснять все эти системы. История, разбитая на удобоваримые главы, естественно замедляется. Блеск захватывающего визуального оформления — который проявляется даже на моём старом ПК, лишь соответствующем рекомендуемым спецификациям — постепенно тускнеет. Но блестяще безумные моменты продолжают возникать даже после десятков часов игры: однажды я запустил своего коня с огромного утёса, и при приземлении Клифф подпрыгнул высоко в воздух, готовый совершить воздушную атаку или мгновенно превратиться в пернатое существо.

Crimson Desert screenshot showing a guard with a helmet shaped like a bowler hat in front of a big mountain

Именно такие эксцентричные моменты заставляли меня колебаться между любовью и разочарованием к Crimson Desert на протяжении последних недель: является ли её максималистский подход к геймдизайну, напоминающий бредовый сон, — где ваш конь может даже заносить на поворотах как в Mario Kart — гениальным? Или Crimson Desert — одна из самых бесстыдных игр, в которые я когда-либо играл? Pearl Abyss словно собирает множество уникальных механик из самых любимых экшн-RPG прошлого десятилетия в одну безумную супер-игру, одновременно наполняя её поглощающей внимание рутиной их ранее успешной MMORPG 2015 года Black Desert Online. Я наиболее остро ощущал это через болезненно медленный сбор ресурсов и создание предметов, необходимое для улучшения экипировки. Необходимость крафта искажает то, что могло бы стать более острым ролевым экшн-опытом: вместо того чтобы быть захваченным приключениями Клиффа, когда я галопирую через ещё один великолепный ландшафт, я сканирую скалы как золотоискатель, внимательно выискивая драгоценную железную руду.

Циничное отношение игры ко времени игрока также проявляется в её регрессивном дизайне квестов. Некоторые миссии по зачистке бандитов требуют от вас отправиться в конкретное место — например, в карьер — и убить сотни врагов, пока счётчик в правом нижнем углу экрана показывает точный процент оставшихся целей. В какой-то момент около десятой минуты этой деятельности у меня мелькает мысль: не является ли этот пожирающий время монстр среди блокбастеров открытого мира всего лишь престижной версией Candy Crush?

Crimson Desert screenshot showing Kliff looking up at a distain mountain, and a giant up to the left

Это ощущение усиливается по мере того, как я провожу больше времени в каждой изdistinctных локаций — от сырых болот до величественных лесов секвойи. Crimson Desert вполне способна дарить эмоционально захватывающие моменты благодаря своим декорациям: укромная деревня Sunset Valley вызвала у меня ассоциации с Ривенделлом, когда я впервые её увидел; центр обучения под названием Scholastone, расположенный высоко в горах, где свободно бегают кролики и страусы, напоминает смесь доктора Дулиттла и Белоснежки. Дело не в том, что здесь нечем заняться, но за исключением ключевых сюжетных поворотов эти активности не особенно увлекательны. Я потратил слишком много времени на поиск предметов для персонажей, обладающих меньшей харизмой, чем идеально прорисованные капусты в игре.

Мои мысли неизменно уносят к играм серии Dragon's Dogma, чьи столь же шаблонные фэнтезийные элементы создавали кристально ясный, механический опыт правил и систем, которые слаженно работали вместе, чтобы передать саму суть чистого фэнтезийного приключения.

Crimson Desert screenshot showing three characters fishing by a stream

Crimson Desert, напротив, выглядит мешковатым проектом. Разработчики из Pearl Abyss попытались создать мир с неисчерпаемым количеством занятий, включая (сделайте глубокий вдох) покупку дома, управление и расширение вашего лагеря Greymane, приручение лошадей, кражу доспехов, верховую езду на драконах, готовку в стиле Breath of the Wild и многое другое (в дополнение ко всему уже упомянутому). Это обещание доминирующего над жизнью MMORPG, перенесённого в блестящий одиночный опыт, который может длиться от 50 до 100 часов (и, вероятно, даже дольше, в зависимости от стиля игры и навыков). Даже после пятнадцатого часа мне всё ещё показывали обучающие экраны.

Амбициозный посыл игры кажется лазерно нацеленным на текущие требования экономики внимания; каждый кадр, меню и взаимодействие излучают эту коммерческую идеологию. Тем не менее, моменты радостного, уверенного в себе искусства пробиваются сквозь это: перестрелка в колышущемся травяном поле в уединённой долине с удовольствием отсылает к классическому боевику о боевых искусствах. У меня есть слабость к величественным троллям, которые неспешно бродят по многовидовому миру Crimson Desert, заставляя всех людей выглядеть крошечными, включая Клиффа.

Не заблуждайтесь: Crimson Desert — технически безупречная игра с убийственным боевым системой (если не считать назойливый lock-on). Однако её персонажи и сюжет остаются недожаренными. И несмотря на впечатляющую визуальную составляющую от Pywel, которая поражает своим грандиозным масштабом и блеском, ей не хватает уникальности. Вспомните игры The Witcher: вы буквально чувствуете запах грязной воды, взбаламученной грязи и кусков обугленного мяса, которые едят аристократы. Это произведения с грубой текстурой и подлинно индивидуальным ощущением места. А как на вкус Crimson Desert? Ну, она не так уж и вкусна — представьте себе пир, где каждое блюдо имеет лёгкий привкус картона, и вам приходится есть его бесконечно долго.

Копия Crimson Desert была предоставлена для этого обзора компанией Pearl Abyss.

Оцените материал: