Обзор Assassin's Creed Black Flag Resynced

Обзор Assassin's Creed Black Flag Resynced

В Assassin’s Creed Black Flag Resynced наблюдается своего рода прилив и отлив: за каждым положительным изменением, которое предлагает ремейк, словно прячется негативный аспект.

Знакома ли вам «Корабль Тесея»? Это древний философский мысленный эксперимент о том, остается ли объект тем же самым, когда все его составные части заменяются. Это парадокс, забавная игра с темами идентичности и непрерывности, и более умные люди, чем я, пытались разгадать эту загадку через призму философии, математики и метафизики. Но сегодня я применю этот вопрос к Assassin’s Creed: Black Flag Resynced.

Сама Ubisoft заявляет, что Resynced была «построена с нуля на последней версии движка Anvil Engine». Следовательно, оригинальные доски и деревянные конструкции, из которых состояла игра для PS3/Xbox 360, были разобраны и заменены чем-то совершенно иным. Та игра создавалась в другой итерации движка Anvil под названием AnvilNext — с тех пор мы видели два крупных обновления проприетарного движка Ubisoft.

Результат странный. Внутри Resynced все еще есть отпечатки той оригинальной игры, но они искажены и испорчены всеми этими грубо вставленными новыми элементами, которые в лучшем случае выглядят неловко, а в худшем — активно портят впечатление. Это колебание качества прослеживается почти во всех аспектах игры: графике, звуковом дизайне, производительности, сценарии и темпе повествования. Иногда всё отлично, и чувствуется амбициозность Ubisoft Singapore: здесь явная любовь к исходному материалу и искреннее желание воссоздать ту магию для аудитории 2026 года. Но затем наступает реальность того, что мы имеем здесь: скелет устаревающей игры, впихнутый в торопливую кожу чего-то более нового, аккуратного и умного.

Основа Black Flag насчитывает 13 лет — это напоминание об Ubisoft, которая кайфовала от того, чтобы быть королем открытого мира. Иконки заданий покрывают вашу карту Карибов, а разработчики с удовольствием швыряют сюжетные миссии туда-сюда, абсолютно в восторге от того, что вам придется потратить 15 минут на плавание из Нассау на Багамах, скажем, в Тулум в Мексике. Боюсь, что продолжительность внимания за прошедшее десятилетие сократилась (я сам с трудом справлялся с некоторыми длинными отрезками плавания), и заметил, что использовал быструю поездку гораздо чаще в этой версии игры, чем во время своего прохождения на PS4. Аналогично, значительная часть квестов основной игры опирается на проверенный временем подход «иди сюда, сделай это», который был так распространен в эпоху 2010-х. Это не обязательно плохо, но на фоне новых миссий, добавленных в игру, видно, как постарели старые задания.

А теперь о переработке боевой системы. Когда она работает, то работает отлично: главный герой Эдвард Кенвей — дерзкий, бесчестный боец, пират до кончиков своих пропитанных солью ботинок. Это действительно чувствуется в Resynced: веревочный дротик может выбить из равновесия британских красномундников, можно стрелять по случайным разбойникам из двух пистолетов, а «Спартанский пинок», явно скопированный из Assassin's Creed Odyssey, — прекрасный инструмент для того, чтобы отправить любых отстающих головорезов за борт после высадки на вражеский корабль. Когда все работает как надо, это доставляет удовольствие.

Но чтобы стать хорошим в бою за Эдварда, нужно знать, как парировать, как фиксироваться на врагах и как выпускать тучи пуль в их направлении. И когда механика фиксации такая же плавная и неловкая, как здесь, вы гораздо чаще оказываетесь на конце рапиры или шашки, чем хотелось бы. Мне приходилось перезапускать множество боев не потому, что я проиграл группе испанцев, которые угрожали захватить мой корабль, а из-за скользкой фиксации, которая заставляла меня промахнуться по парированию и получить топором в грудь, когда я смотрел не на того противника, или потому, что я каким-то образом прилип к мушкетеру на крыше, оставив себя открытым для выстрела в зубы от конкистадора в ближнем бою. «Вы десинхронизированы», — поддразнивает вас игра. Без преувеличения.

Edward and the Jackdaw can be seen chasing down an enemy ship in Assassin's Creed Black Flag Resynced.
Приводите дела в порядок, отправляйте проекты.

В игре много нового текста: на превью-ивенте несколько месяцев назад мне сказали, что добавлено около 12 000 новых реплик. Неудивительно, что качество здесь следует той же спирали, которая присутствует во всей остальной части игры: кое-что, думаю, даже лучше отдельных моментов оригинала. Однако остальное с трудом оправдывает своё существование. Вы можете нанять четырёх новых имён для своего корабля — нескончаемого Jackdaw (кстати, апгрейд и кастомизация вашей лодки остаются одним из главных достоинств всего 50–60-часового опыта). У каждого нового рекрута есть своя цепочка заданий, состоящая из нескольких миссий. Я не буду ничего спойлерить, но один из рекрутов — The Padre — имеет короткую серию квестов, которая эмоциональна, увлекательна, даёт ощущение силы и является воплощением лучших сторон Assassin's Creed в плане нарратива: немного сентиментальна, с человеческим подходом, умной и затрагивающей ваши эмпатические центры.

Но вот начинается эта волнообразность. На каждый новый квест, заставляющий вас поднять брови и сказать «вау, ок!», приходится другой, от которого вы только вздыхаете и с заметно меньшим энтузиазмом произносите: «вау, ок». Возьмём судьбу одного Stede Bonnet — героя оригинальной игры, чья история была оставлена угасать ради исторической точности. Здесь мы получаем достойное прощание этому пирату-джентльмену, но оно оказывается таким же вялым. С закрытием истории Stede настроение становится приторным, и я наблюдаю за происходящим на экране (многое из этого подается через бездушные письма) с чувством глубокого разочарования. В некоторых из этих новых моментов Kenway кажется удивительно не-Kenway.

Связующая ткань, которая растягивается и напрягается между всеми этими моментами, отличная, по крайней мере. Карибы не менее захватывающие, чем 13 лет назад. Здесь и там добавлены небольшие штрихи цвета и индивидуальности, что делает даже самую краткую остановку на каком-то безымянном атоле вдохновляющей и мотивирующей. Добавлены секции погружений (вы можете выбрать только одну ради сюжета, если хотите), что добавляет больше разнообразия вашим морским приключениям. Однако исследование и паркур немного странные; мне нужно больше двух рук, чтобы посчитать, сколько раз Кенвэ прыгал с какой-то случайной уступки или решал схватить то, что не следовало, провоцируя спонтанную уличную драку или заставляя меня плыть на дне. Может быть, потому что он пьяный бродяга, может быть, потому что я неправильно управлял своими действиями, но в основном это потому, что, думаю, Anvil Engine растягивается неудобными способами, чтобы натянуть его на кости этого реликта Ubisoft.

Edward is shown interacting with a stack of maps and papers in Assassin's Creed Black Flag Resynced.

Атрибуция

Это также заметно в новых кат-сценах или в некоторых новых кинематографических элементах, которые вы увидите поверх старых кинематографических элементов игры. Origins, Odyssey, Valhalla и Shadows выбрали более простой, более сжатый RPG-стиль. Очень надплечевые, чередующиеся диалоги: я говорю, ты говоришь, я говорю, ты говоришь. Во многих случаях это менее динамично, чем в старых играх. В середине RPG, переполненной персонажами, подсюжетами и всем остальным, это нормально. Но в Resynced, где было много материала с захватом движения, эти сцены вызывают дискомфорт: разговоры статичны и немного безжизненны. Вы можете перейти от кинематографических сцен с большим количеством динамики к чему-то роботизированному и жесткому. Это больше напоминает Bethesda, чем Ubisoft. Это не обязательно плохо, но это одно из самых очевидных мест, где можно увидеть старую борьбу против нового: то, что определяет Resynced во многих отношениях.

История Кенвея обладает некой вневременностью: это моральная притча о человеке, который отказывается от своей прежней жизни и идентичности в погоне за золотом и славой. Я не уверен, что она когда-нибудь надоест. Но я не могу не думать, что трагический фон его жизни служит своего рода зеркалом для Ubisoft в 2026 году. Нервный, тревожный, неспособный оставить наследие в покое, бросающийся на поиски чего-то большего: повторение высшей точки, победное шествие после лучшего часа. Black Flag — великая современная видеоигра, и эта история с гордостью представлена в этом ремейке, который, если подвести итог, является вполне достойным способом пережить эту историю. Мне понравилось проживать её заново. Но дополнения, которые Resynced так усердно пытается впихнуть в этот опыт, не всегда оказываются позитивными, и в результате оригинал кажется деформированным, кривым, немного бунтарским. Возможно, это подходит для истории о человеке, притворяющемся кем-то, кем он не является, но из-за этого Resynced становится своего рода тщеславной экспедицией: здесь нет добычи, мы просто прокладываем курс по уже пройденному пути.

Копия Assassin's Creed Black Flag Resynced была предоставлена для этого обзора компанией Ubisoft.

Оцените материал: