Обзор 007 First Light: нарративный тур-де-форс, хотя и лишенный реиграбельности бездонных песочниц Hitman
007 First Light менее интеллектуальна и реиграбельна, чем трилогия World of Assassination от IO, но компенсирует это отличными драками на кулаках и огромным количеством шарма.
Магия 007 First Light заключается в блефе. Когда молодой Джеймс Бонд от IO Interactive снова попадает впросак, пытаясь проскользнуть через охраняемую зону, у него есть множество способов разрешить ситуацию. Гаджеты. Кулаки. Оружие. Всё, что валяется на ближайшей поверхности. Но самое новаторское и в некотором роде наиболее удовлетворяющее — это просто блефовать. Нажатие кнопки Circle (на PlayStation) заставит Бонда выпалить безупречно импровизированную ложь, ошеломляя охранников и заставляя их усомниться в своих подозрениях, что открывает краткое окно для того, чтобы Бонд мог проскользнуть мимо.
Блеф не является основным или даже второстепенным механиком First Light. Но он является определяющим. Отчасти потому, что он воплощает разрушительное обаяние любимого британского социопата. А отчасти потому, что в некотором смысле сама First Light является 15-часовым блефом.
Создавая First Light, IO Interactive оказалась в странном положении: ей пришлось убедить игроков в том, что игра *James Bond *заслуживает её талантов больше, чем ещё одна часть её невероятной серии Hitman — безоговорочно лучших стелс-игр последних десяти лет. IO достигает этого, прежде всего, убеждая вас в этой идее. First Light не является лучшей игрой IO Interactive. Но это *безусловно *лучше написанная игра студии, и, как и сам супершпион, она удерживает ваше расположение даже в свои самые слабые моменты исключительно благодаря своей личности.
Но прежде чем мы перейдём к этому, давайте привяжем First Light к стулу и допросим о том, как она играется. В конечном итоге First Light — это линейное приключенческое экшен-приключение. Но оно часто притворяется, что это не так, наполняя как социальный, эр, антисоциальный стелс в свои изысканно замаскированные коридоры.
Каждая из её девяти или около того миссий имеет примерно четыре режима игры: подкрадывание, драка, стрельба и то, что, вместо правильного термина, я назову «шпионским мастерством». Это сбор разведданных в стиле Hitman, смесь подслушивания, социального стелса и манипулирования NPC, обычно выполняемая в более открытом пространстве.
Иногда эти режимы четко разделены. Иногда они переплетаются. Но фундаментальное различие между First Light и Hitman заключается в том, что First Light никогда не является настоящим песочницей. Иногда вы можете пойти налево или направо. Иногда вы можете ударить или подкрасться. Но в конце концов, у неё есть место, куда она хочет, чтобы вы пошли, и задача, которую она хочет, чтобы вы выполнили.
Из этих четырех режимов First Light наиболее успешен как файтинг, что впечатляет, учитывая, что он впервые появляется в арсенале IO. Когда его прикрытие раскрыто, Бонд может бить кулаками, хватать врагов и швырять их по арене в боевой системе, которая сильно напоминает фаворита открытого города Sleeping Dogs.
Как и в Sleeping Dogs, драки в First Light спроектированы так, чтобы выглядеть хаотичными и беспорядочными, в отличие от более элегантного боя в Arkham Asylum. Но именно это делает их такими увлекательными. Схватки неизбежно заканчиваются тем, что Бонд полностью разносит все вокруг: он хватает бутылки и таблички с именами со столов и швыряет их прямо в лица врагам, разбиваясь о полки, серверные стойки и столы во время борьбы. Этому хаосу способствует потрясающая анимация — практически бесшовное сочетание кинематики и физики. Иногда вы так сильно бьете врага, что он отлетает назад за стол, сваливается на пол в кучу конечностей, а затем пытается подняться и пьяными движениями поднимает кулаки. Это красиво.

Вероятно, из-за того, что драки настолько увлекательны, стелс кажется созданным для того, чтобы направлять вас именно к ним. Вы можете проходить большую часть First Light скрытно, но это не игра, где вы прокрадываетесь к цели как призрак. IO знает, что Бонд наиболее интересен, когда выбирается из сложной ситуации, поэтому охранники обычно расположены так, что вы не можете проскользнуть мимо них на цыпочках. Вместо этого вам придется попытаться оглушить их, пробраться через узкое место с помощью обмана или использовать одно из гаджетов Бонда для создания отвлекающего маневра.
Действительно, стелс можно описать как «гаджет-ориентированный». Бонд может использовать свои часы, чтобы взламывать электронные устройства и создавать отвлечения, слепить врагов лазерной указкой или, что наиболее забавно, использовать смартфон со стреляющими дротиками, чтобы вызвать внезапную тошноту у несчастной цели, заставляя ее искать ближайший мусорный бак или туалет. Хотя это не так захватывающе, как избить всех до полусмерти, разбор патрульных головоломок в First Light удовлетворяет по-своему и побуждает вас придерживаться стелса хотя бы до тех пор, пока вас не обнаружат.

Attribution
Но как бы хитро ты ни действовал, иногда Бонду приходится действовать открыто, и First Light превращается в откровенный шутер с видом сверху. Стрельба лучше всего описывается словом «достаточная», хотя, честно говоря, дело не столько в уничтожении врагов, сколько в ярко-красных взрывоопасных объектах рядом с ними. В своих экшен-сценах First Light стремится воссоздать особую зрелищность фильмов о Бонде: враги взлетают в воздух, кувыркаются через ограждения галерей и оказываются погребенными под обрушающимися обломками, пока Бонд катится по окружению, словно шар для разрушения, сорвавшийся с цепи.
Хотя First Light справляется со всем вышеперечисленным по-разному, она достигает своего пика, когда эти три элемента сочетаются. Одна из средних и поздних игровых последовательностей включала проникновение в дом, кишмя кишащий врагами, расположенном в вьетнамском спа-курорте, без каких-либо ограничений на подход. Войдя в дом через крышу, я свернул за угол и столкнулся с небольшой армией противников — настоящий момент «Хан Соло в Звезде Смерти». Не раздумывая, я сделал обратное Хану: бросился прямо в гущу событий, одновременно управляя оружием и кулачным боем, в духе настоящего экшена на грани нервов. Это было фантастически весело, хотя стоит отметить, что в целом требуется время, чтобы освоить множество элементов управления в First Light.

Наконец, мы подходим к элементу шпионского мастерства. Именно здесь First Light наиболее близко приближается к Hitman, но также выявляются ее самые большие слабости. В этих сценариях Бонд пытается выполнить, казалось бы, открытую задачу, например, собрать средства для участия в аукционе черного рынка оружия или получить доступ к подвалу роскошного отеля.
Эти уровни носят кожу песочниц из Hitman вплоть до подслушивания NPC ради «возможностей». Но если возможности в Hitman служили вводными способами помочь вам освоиться на уровне, то здесь они скорее ведут вас за нос к тому, что вам всё равно предстоит сделать. Они ощущаются как обязательная фича для успокоения фанатов Hitman, но лишь напоминают о том, чем First Light не является, вместо того чтобы усиливать то, чем он является.
Действительно, вы могли заметить, что я до сих пор не упоминал ни один из уровней в First Light. Это потому, что First Light — это не столько уровни, сколько Hitman. Безусловно, IO привносит те же художественные таланты в свои окружения. Каждое место продумано с воображением, впечатляюще представлено и реализовано с феноменальным вниманием к деталям. Но в основном это пространства, через которые Бонд просто проходит по пути к своей следующей цели, и поэтому они не задерживаются в памяти так, как Сьенца или Майами.

Attribution
Также кампания не предлагает большого количества реиграбельности. Я бы с удовольствием прошёл её второй раз, чтобы насладиться ею с полным пониманием схемы управления, но кроме этого, это тот тип опыта, к которому можно вернуться раз в несколько лет. Есть режим вызова вместе с кампанией под названием Tactical Simulations, который разбивает существующие уровни на множество быстрых боевых и проникновенных миссий, со своей системой прогрессии и планами поддержки после релиза. Он неплох и даёт игре немного дополнительной жизни. Но в нём нет того же очарования «Вот огромный уровень, который можно исследовать десятками разных способов».
Если вы фанат Hitman, First Light никогда не заставит замолчать тот назойливый голосок, который говорит, что это упущенная возможность, шанс позволить вам стать настоящим Бондом. И была такая точка во время одной из миссий середины игры, где вы тратите слишком много времени на ходьбу по почти пустому офису, когда я кратко усомнился во всей этой затее.
Хорошая новость заключается в том, что Бонд, которого вы получаете, доказывает свою состоятельность как победитель, так же как и практически каждый другой персонаж, с которым вы встречаетесь на своем пути. Я не могу достаточно подчеркнуть, насколько хорошо прописан First Light. Это немного шокирует, учитывая, что нарративный дизайн никогда не был сильной стороной IO Interactive (или по крайней мере, не тем, ради чего приходят к их играм). Тем не менее, это уже не так. IO представляет самый острый и увлекательный сценарий в мире AAA-игр со времен Guardians of the Galaxy от Eidos, где почти каждая строчка наполнена остроумием, душой или обоими качествами сразу.

Начнем с самого Бонда. IO поставили перед собой огромную задачу, дав нам молодого, еще не отточенного Бонда, который лишен грубоватого опыта Коннери или Мура. Но результат этого подхода — возможно, самый эмпатичный Бонд из всех. Вступительная миссия превосходно его подготавливает, бросая в гущу чрезвычайно опасной операции, где он не должен был играть значимую роль. Здесь нет той утонченной самоуверенности, которую вы обычно ассоциируете с Бондом. Он явно чувствует себя не в своей тарелке, остро осознает серьезность ситуации и идет дальше, чем требуется, что заставляет болеть за него с самого начала.
После этого игра уделяет несколько часов тому, чтобы познакомить нас с тем, кто такой Бонд, какие вызовы и отношения формируют его как шпиона. Это включает гениально сконструированную учебную миссию, которая знакомит с основными механиками таким образом, что вы чувствуете себя так, будто проходите через те же испытания, что и Бонд.
В результате Бонд, emerging из всего этого, чувствует себя уверенным и остроумным (и помогает то, что его шутки действительно хороши). Но настоящим сюрпризом в First Light становится сила второстепенного состава. Сюда входят отличный Монеппенни и удивительно отцовски настроенный Q, а также обаятельная группа новых персонажей. Коллеги Бонда по тренировкам Крессида и Монро действительно помогают передать молодой взгляд на Бонда, прекрасно передавая юношеский энтузиазм. Идея о том, что у Бонда есть соседи по комнате, кажется абсурдной в отрыве от контекста. Но First Light делает это настолько убедительно, что вы никогда не задаетесь вопросом об этом. Однако standout персонаж — Гринвей, неохотный наставник Бонда. Игра Ленни Джеймса этого уставшего от жизни шпиона, пожалуй, собирает весь проект воедино, и я наслаждался каждой сценой, где они с Патриком Гибсоном вместе.

Это не идеально. Злодеи достойные, но ни один из них не получает достаточно времени с Бондом, чтобы установить значимые отношения соперничества. Кастинг Ленни Кравица в качестве второстепенного антагониста также является выбором. Но это небольшие недостатки в масштабах всего проекта. Я даже не упомянул случайный диалог, который является одним из лучших, которые вы когда-либо услышите. Есть длинная середина, происходящая в Лондоне, с некоторыми экзотически британскими разговорами охранников: от нанятого головореза, просматривающего Tinder на своем телефоне ("Нужно уменьшить фильтры, любовь"), до двух парней, спорящих о том, были ли пирамиды построены инопланетянами ("Как они подняли камни туда?" "Это называется физика, приятель!").
First Light точно знает, когда быть смешным, когда серьезным, и когда доставить правильные моменты персонажей. Он полностью соответствует фильмам в этом отношении, и делает это последовательно в пять, десять раз дольше. Он полностью убеждает вас в решении IO дать вам их Бонда, а не ваш Бонд. Вот почему я говорю, что First Light — это пятнадцатичасовая блеф-игра.
First Light не та игра о Бонде, которую я хотел от IO Interactive. Но я все равно получил огромное удовольствие от нее. IO доказала, что это правильная студия для работы с лицензией, хотя и по другим причинам, чем я ожидал. Amazon может не иметь понятия, что делать с 007, но позволить IO взять на себя всю эту историю было бы не худшей идеей.
Копия игры 007 First Light была предоставлена для этого обзора компанией IO Interactive.