Недавно обнаруженные кадры прототипа Demon's Souls раскрывают отмененный режим от первого лица

Недавно обнаруженные кадры прототипа Demon's Souls раскрывают отмененный режим от первого лица

Недавно обнаруженные кадры с презентации разработчиков 2007 года показали, что в Demon's Souls изначально была опция игры от первого лица.

Известный датаминер FromSoft Лэнс Макдональд нашел ранние геймплейные видео, изображения и слайды презентации с показа 2007 года, на котором разработчики Sony Computer Entertainment представляли внутренние проекты в стадии разработки.

Вы можете посмотреть видео ниже:

Презентация, созданная продюсером игры Japan Studio PD#3 в PowerPoint, уже использовала финальное название игры — Demon's Souls (хотя тогда оно называлось «рабочим названием») — и описывала концепцию создания «мирового блокбастера», где игроки посещают «поля, разрушенный замок, одинокие пустоши и другие проклятые места» и сражаются с «врагами, извращенными мутантами и существами, боссами, гигантским хаосом, выходящим за рамки понимания этой вселенной».

Хотя большая часть того, что показано, попала в финальную игру, несколько элементов заметно отличаются, включая камеру.

В то время как финальная версия позволяла игрокам вращать камеру от третьего лица, кадры прототипа показывают, как игрок сражается с враками полностью от первого лица, что, по словам Макдональда, было выбираемым режимом на тот момент.

Камера от третьего лица в прототипе также отличалась: она автоматически следовала за игроком, не позволяя свободного вращения, а левый стик использовался для стрейфа и шагов назад, что, по мнению Макдональда, «намеренно» напоминает схему управления The Elder Scrolls 4: Oblivion.

Презентация также раскрывает вырезанный контент, включая враков со змеиными головами, которые позже появились в Sen's Fortress из Dark Souls, а также упоминает механику призраков, которая сохранилась в финальной игре и с тех пор стала визитной карточкой серии.

Кроме того, на слайдах обнаружилась неожиданная отсылка к South Park. Скриншот из эпизода «Make Love, Not Warcraft» сериала South Park был использован Japan Studio в качестве примера «стереотипного образа игроков в MMO RPG», которого команда, по-видимому, хотела избежать благодаря сочетанию офлайн и онлайн элементов RPG в Demon's Souls.

Это последнее открытие Макдональда, который ранее обнаружил неиспользованную кат-сцену Elden Ring, добавившую новый контекст лору игры.

Ранее в этом году Sony закрыла студию Bluepoint, стоящую за широко признанной ремейком Demon's Souls, несмотря на то, что описала студию как «невероятно талантливую команду», полную «технической экспертизы», которая «предоставила исключительный опыт для сообщества PlayStation».

Оцените материал: