Мы живем в мире, полном ИИ, давайте будем честны с собой — разработчик 1666: Amsterdam продолжает использовать инструменты ИИ несмотря на недавний скандал
Канадская студия Panache Digital, сооснователем которой является создатель Assassin’s Creed Патрис Дезиле, заявила, что продолжает использовать инструменты ИИ для разработки своей ведьминской экшен-игры 1666: Amsterdam, хотя и «всё меньше и меньше».
Студия высказалась после того, как в начале этого года возник скандал вокруг играбельного пролога 1666: Amsterdam, в котором игроки заметили явные признаки использования генеративного ИИ на внутриигровых картинах и в сопутствующих маркетинговых материалах. Общественная реакция вынудила Panache принести извинения и заявить, что ИИ не попадёт в полную версию игры.
Выступая на превью-мероприятии, которое я недавно посетил в Амстердаме, Патрис Дезиле пролил больше света на этот вопрос. «Его не будет в финальном продукте», — начал он, отвечая на вопрос об ИИ от небольшой группы журналистов во время демонстрации геймплея. «Мы живём в мире, полном ИИ — давайте будем честными друг с другом, — но были некоторые [ассеты], которые мы недостаточно доработали в процессе производства, и с тех пор мы убедились, что ИИ не будет использоваться нигде в игре».
Раскрывая детали ситуации, Дезиле добавил: «Затем снова возникает проблема в пайплайне. Я могу попросить ИИ создать 75 различных вариаций одного объекта, но я не могу заставить 75 разных иллюстраторов придумать вариацию за три секунды. Таков мир, в котором мы живём, и пока мы были небольшой командой и строили [игру], мы использовали это. Мы даже перестали замечать, что это ИИ, потому что привыкли видеть такое повсюду.
«Мне очень жаль», — повторил он. «Но если быть честным, когда мы делали это два-три года назад самостоятельно и когда выпускали [демо], некоторые вещи проскочили. Больше такого не будет».
Здесь я попросил уточнений относительно текущего использования ИИ в разработке, потому что мне показалось, что он всё ещё применяется. «Точно», — ответил Дезиле. «И теперь мы используем его всё меньше и меньше, потому что нам это больше не нужно, ведь речь не идёт о том, чтобы „ок, мне нужно что-то быстро“. Это правда: это главное [преимущество или сфера применения]».
«Мы можем вести большую дискуссию об ИИ как люди, но сейчас трудно эту дискуссию вести» — Патрис Дезиле
Он продолжил: «Мы можем вести большие дискуссии об ИИ как о человеческом феномене, но сейчас это сложно сделать». В ответ другой представитель прессы и создатель контента заявили, что им не нужна эта дискуссия, так как ИИ — это просто еще один инструмент. На что Дезиле добавил: «И он повсюду: попробуйте найти что-то в Google без использования ИИ...» Но с улыбкой он заметил, что не хочет обсуждать это перед залом журналистов.
Panache Digital — команда из примерно 70 человек, которая работает над 1666: Amsterdam с 2020 года. Первые годы были посвящены концептуальной разработке во время карантина по коронавирусу, когда Дезиле переработал основную идею игры — сместив акцент с ученика дьявола на ведьму. Игра находится в активной разработке уже несколько лет, финансируясь преимущественно тайной стороной, которая, по слухам, является Xbox, хотя Дезиле не подтвердил и не опроверг это. «Я не знаю, кто именно, но их больше нет», — сказал он мне на отдельном интервью с загадочной улыбкой.
1666: Amsterdam — игра о ведьме Ноа, живущей в Амстердаме в 1666 году, что, пожалуй, очевидно. Но также она рассказывает историю Аарона, живущего в 1999 году, и его потомка Клио, живущей в наши дни. Их временные линии пересекаются, чтобы рассказать историю о Коллекционере, которого дьявол назначил отслеживать и «собирать» души могущественных людей, известных как Оригиналы, проживающих по всему Амстердаму. Это освежающе уникальная концепция, как я писал в своем превью 1666: Amsterdam, хотя ее реализация пока иногда выглядит небрежно.
1666: Amsterdam выйдет в ранний доступ на PC (через Steam и Epic Games Store) 25 августа по цене $30.