Миядзаки объясняет, как The Duskbloods планирует защищать новичков от лучших игроков

Миядзаки объясняет, как The Duskbloods планирует защищать новичков от лучших игроков

FromSoftware вступает в один из самых спорных вопросов многопользовательских игр с The Duskbloods, подтверждая, что эксклюзив для Switch 2 будет использовать матчмейкинг на основе навыков, чтобы защитить новичков от самых опытных игроков.

В интервью IGN президент FromSoftware и режиссер Duskbloods Хидетака Миядзаки подтвердил, что игра будет работать по ранговой системе, объединяя высококлассных игроков вместе и отделяя новых игроков в отдельную группу, чтобы избежать дисбаланса матчей по мере расширения разрыва в навыках с течением времени.

Матчмейкинг на основе навыков уже много лет является постоянным источником споров в многопользовательских играх. Такие игры, как Call of Duty и Apex Legends, неоднократно сталкивались с критикой со стороны игроков, которые считают, что это делает лобби излишне жесткими.

"Что касается действительно очень хороших игроков, мы определенно планируем настроить систему матчмейкинга таким образом, чтобы она была ранговой, и игроки, которые действительно хороши, будут подбираться с другими игроками высокого уровня, а новички — с другими новичками, чтобы избежать ситуаций, о которых вы упомянули", — объяснил он.

"Еще один элемент заключается в том, что даже если вы не всегда побеждаете или не добираетесь до конца, есть вещи, которые можно разблокировать просто через игровой процесс, такие как сюжетный контент и кастомизация персонажа, что позволит вам наслаждаться игрой вне самого боя. Мы надеемся, что это хотя бы привлечет игроков изначально — они смогут наслаждаться игрой такой, какая она есть, и получать удовольствие от истории и мира. А затем, если они захотят продолжать совершенствоваться в самих матчах, они также смогут это сделать."

Интересно, что Миядзаки подчеркнул, что это "может не появиться изначально и может прийти немного позже".

"Мы определенно рассматриваем способы построения отношений между ветеранами и новыми игроками — что-то позитивное, а не всегда пугающее или то, чего они хотели бы избегать", — добавил он.

«Например, такие вещи, как настройка событий: некоторые внутриигровые события могут быть очень редкими или иметь повышенный шанс появления, если вы играете с кем-то, кто играет уже очень давно. Или реализация системы Альянсов таким образом, чтобы можно было явно указать, что вы хотите играть вместе с кем-то действительно хорошим и с высоким рангом. Игрок с высоким рангом, возможно, сможет настроить приоритет поиска новичков, если захочет помочь им, — это очень похоже на оставление подсказок перед боссом в наших других играх».

Миядзаки подчеркнул, что команда хотела сделать это «позитивным для обоих игроков» — «чтобы ветераны чувствовали, что они помогают новичкам, а новички чувствовали себя принятыми и получали удовольствие от игры с другими».

«Важно убедиться, что их не разделяют так, чтобы они не хотели взаимодействовать друг с другом», — сказал он. «Это определенно то, что стоит рассмотреть, и мы хотим взглянуть на это с позитивной стороны».

Миядзаки четко дал понять, что ничего из этого не зафиксировано окончательно в текущей сборке сетевого теста, и что FromSoftware продолжает наблюдать за тем, как игроки воспринимают более экспериментальные системы игры, включая систему Сигил и очков Добродетели, прежде чем окончательно определять долгосрочное развитие матчмейкинга. Сетевой тест этого уикенда проходит в несколько этапов — по одному в день с 21 по 24 августа.

The Duskbloods выйдет как эксклюзив для Nintendo Switch 2, при этом FromSoftware рассматривает ее как серьезное отклонение от своего обычного фокуса на одиночных играх. Ранее Миядзаки намекал, что студия заинтересована в возвращении к одиночным проектам после выхода The Duskbloods и Elden Ring: Nightreign, настаивая на том, что многопользовательская направленность этих двух игр была случайностью, а не изменением курса.

Оцените материал: