Marvel's Wolverine будет полностью играбельна на диске при релизе, уточняет Insomniac, возможно, сделав её одной из последних игр для PlayStation
Разработчик Marvel's Wolverine студия Insomniac уточнила, что игра будет «полностью playable» на диске при выходе для PlayStation 5 15 сентября. Иными словами, это не будет коробка с диском, которая всё ещё требует загрузки игры для того, чтобы в неё поиграть. Это может сделать её одной из последних полностью основанных на дисках игр от PlayStation.
«Marvel's Wolverine выйдет в цифровом и физическом [вариантах], и игра будет полностью playable на диске при покупке», — сказала старший продюсер проекта Джесс Рейнер-Рид (Jess Reiner-Reed) Eurogamer на мероприятии по предварительному просмотру Marvel's Wolverine, превью которого вы можете прочитать уже сейчас.
«При этом», — добавила Рейнер-Рид, «мы хотим, чтобы люди скачали патч первого дня, потому что мы сейчас работаем над этим или будем продолжать работать в течение следующих нескольких месяцев до релиза, чтобы улучшить полировку и исправить некоторые ошибки».
«Я бы сказал, что мы перфекционисты», — продолжил глава технологии Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald). «Мы используем каждую минуту, которую можем, чтобы подкрутить эту мелочь, сделать всё немного лучше — мы выжмём из этого всё возможное. И если игроки скачают этот патч, они получат ту самую дополнительную порцию времени».
Споры вокруг релизов на дисках возникли после того, как владелец Insomniac компания Sony объявила о прекращении производства дисков для игр с января 2028 года. Это решение убьет продажи подержанных новых игр, сделает дисководы ненужными и, следовательно, устаревшими, а также означает, что Sony получит почти монополию на ценообразование игр в своих цифровых магазинах. «Всё это про контроль», — сказали нам отраслевые эксперты, когда было объявлено о решении Sony.
Таким образом, это решение вызвало жесткую реакцию, приведшую к петициям и протестам. Даже Insomniac, которая уже уточнила, что Marvel's Wolverine выйдет на диске, почувствовала последствия этого решения, так как кинематографические трейлеры игры завалены комментариями от людей, недовольных решением Sony.
Наш репортер на мероприятии по предварительному просмотру Wolverine, Эмма Кент (Emma Kent), спросила у Insomniac, как они относятся к этому, но её отвели обратно к разговору об игре. «Сегодня мы просто хотим сосредоточиться на игре», — сказал Майк Фицджеральд. «Мы работали над этим так долго, мы так рады, что все в офисе могут провести время с игрой, и я хочу убедиться, что мы потратим время на обсуждение этого».
Marvel's Wolverine несколько отходит от шаблона, который Insomniac использовала для своих игр про Человека-паука: это гораздо более линейный опыт — здесь нет города или центральной зоны для исследования — и он значительно более жесток. Учитывая супергероя, которого мы видим — разгневанного и склонного к ударам ножом Вэромена, Insomniac заявила, что так и должно быть. Студия также ранее объясняла, что хотя такие персонажи, как Wolverine и Jean Grey, присутствуют (как и Человек-паук в некоторой степени), самих Людей Икс в этой интерпретации не существует.
Будет интересно посмотреть, сработает ли новый подход для Insomniac, особенно на фоне возрождающегося успеха их серии про Человека-паука после огромного кассового успеха Spider-Man: Brand New Day.