Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight — лучшая игра серии за многие годы

Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight — лучшая игра серии за многие годы

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight сочетает ностальгический сюжет, искромётный юмор и облегчённую боевую систему в духе Arkham, чтобы вывести лицензионные Lego-игры на современный уровень.

Представьте себе конструктор, посвящённый «Бэтмену» 1989 года — классике Тима Бёртона, породившей современный супергеройский блокбастер. А теперь вообразите наборы по «Бэтмен возвращается», «Бэтмен: Начало», «Бэтмен» и так далее. Вы начинаете разбирать детали из каждого набора и собирать их заново. Сперва можно опознать фрагмент из одного фильма и отличить от другого, но чем больше вы смешиваете, тем неузнаваемее они становятся. Вскоре уже трудно сказать, где заканчивается один и начинается другой. Именно такое чувство вызывает Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — игра, настолько щедро рассыпающая свои источники вдохновения, что пастиш превращается в собственную реальность. Попутно она возвращает золотые деньки лицензионных Lego-игр, впервые за долгое время ощущаясь по-настоящему свежо.

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

Свежесть — вот к чему я постоянно возвращался мыслями, проводя время с Legacy of the Dark Knight. Как и многие, я играл в Lego Star Wars: The Video Game — ту самую игру 2005 года от Traveller’s Tales, которая задала фирменный стиль и положила начало шквалу лицензионных адаптаций. Я обожал её и потратил бессчётные часы, исследуя глубины и открывая каждого персонажа. Это была простая игра, лопающаяся от секретов, и одновременно игривая интерпретация мифологии, которая мне небезразлична.

С тех пор, однако, франшизация лицензионных Lego вышла на сверхскорости, что пошло ей во вред. На пике могущества в год выходило по три, а то и четыре лицензионные игры Lego, и серия выгорела дотла. Собирать спрятанные безделушки может надоесть. В последние годы Lego, кажется, стала осторожнее, выпуская более художественные проекты вроде Lego Builder’s Journey или Lego Voyagers, а лицензионных игр стало куда меньше. На этом фоне Lego Batman: Legacy of the Dark Knight воспринимается как заявление о намерениях. При должной заботе и времени вот какой способна быть Lego-игра.

Legacy of the Dark Knight рассказывает в некотором роде оригинальную историю, собранную и пересобранную из сюжетов самых разных произведений о Бэтмене. Чаще всего они заимствованы напрямую из многочисленных киноадаптаций и перезапусков, но также ощущается разрозненное влияние известных комиксных арок и, по меньшей мере, одной весьма заметной видеоигры. А поскольку персонажи переходили из одной экранизации в другую, появились кое-какие вольные обоснования, объясняющие, как герои меняются со временем. Джек Напье начинает как член обычной банды, затем надевает Красный Колпак и падает в чан с химикатами, но всегда был садистом, любившим мучить жертв, и в этой версии он даже задумывал отравить людей газом «Смехоксин» прежде, чем сам поддался его действию. Пингвин — мелкий головорез в духе вселенной «Бэтмена» Мэтта Ривза, который позже превращается в кандидата в мэры с животными повадками, знакомыми по фильму «Бэтмен возвращается». Вас ждёт множество других неожиданных поворотов, которые я оставлю для самостоятельного открытия.

Однако, имитируя и перемешивая столько классических киномоментов, игра невольно напрашивается на прямые сравнения с оригиналами. Просто странно слышать знаковые сцены в новом озвучании. Реплики Джека Николсона в роли Джокера особенно прочно впечатались мне в память, и слышать имитацию голосом, которому приходится изображать более обобщённую версию персонажа,以适应 его разнообразные превращения, — звучит слегка неправильно. Некрасиво винить в этом актёра, который отлично справляется с материалом, но давать любому актёру задание точь-в-точь повторить одни из самых знаменитых реплик в истории супергеройского кино — задача незавидная. Точно так же повествование иногда кажется немного растрёпанным, торопливо связывая два кинематографических сюжета, которые никогда не предназначались для объединения. Обычно это обыгрывается с юмором, так что работает неплохо, создавая впечатление, что сценаристы сами иронизируют над материалом.

Через все эти виньетки сюжет в основном сосредоточен на построении Бэт-семьи, предполагая, что именно она — самая важная часть его наследия. Каждая глава посвящена прежде всего тому, чтобы подружиться с новым борцом с преступностью вроде Робина или Бэтгёрл и освоить их уникальные механики для боёв и решения головоломок. Вы всегда играете Бэтменом с одним союзником, хотя в большинстве случаев второго персонажа можно менять по желанию. Такой фокус сохраняет состав героев относительно небольшим — заметное отличие от разросшихся ростёров большинства Lego-игр, что ранее привело к сортировке персонажей по классам. У Джима Гордона есть пара особых пистолетов — один стреляет клейкой массой, другой — рикошетящей сферой, — и он единственный обладает таким набором навыков. Бэтгёрл — единственная, кто умеет взламывать компьютеры; Робин своим шестом раздвигает трещины и так далее.

Расширенная Бэт-семья играет заметную роль
Расширенная Бэт-семья играет заметную роль в Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

Lego-игры — это всегда коллекционные марафоны, и данная не исключение. Но вместо огромного ростёра вы собираете валюту, чтобы открывать новые облики для основного состава, цветовые модификаторы, применимые к любому наряду, материалы для улучшений и трофеи для своей штаб-квартиры. Всё это очень гармонично зациклено друг на друге, и я часто специально заходил во внутриигровой магазин, чтобы разблокировать новые костюмы. Будучи фанатом и Бэтмена, и Lego, невероятно круто видеть, как разные облачения визуализированы в этом стиле, а отсылок к конкретным комиксным аркам наравне с костюмами из всех мыслимых кино- и телеадаптаций тут тонны. Мне никогда не было особого дела до открытия каждого дроида в Lego Star Wars, но здесь я хочу увидеть каждый самый нишевый Бэт-костюм, который только предлагает игра.

Legacy of the Dark Knight также отдаёт дань уважения вселенной Arkham от Rocksteady, причём заметнее всего в основах геймплея. Заслуженно прославленная боевая система Arkham возвращается с той же базовой ритмикой ударов, уклонений и парирований, дополняясь гаджетами по мере улучшения экипировки. Темп чуть медленнее, но когда растёт число врагов и множитель комбо, ощущение почти как от игры Arkham с модом визуального преображения в стиле Lego. Ей недостаёт некоторой жестокости и отточенности серии Arkham, особенно ввиду ограниченной экипировки и улучшений, но дух ритмичного аркхэмовского боя она воссоздаёт очень точно.

Не хочу перехваливать параллели с Arkham, потому что бой в Lego Batman не достигает того уровня филигранности. Это скорее Arkham Lite, чем настоящий преемник игр Rocksteady. Однако вливание даже небольшой доли ДНК Arkham делает сражения гораздо более приятными, чем в традиционных Lego-играх, показывая, что даже щепотка этого секретного ингредиента способна значительно повысить вовлечённость.

Точно так же перемещение по открытому миру Готэма ощущается почти как в классических играх Arkham. У вас в любой момент есть доступ к вашему выбору Бэтмобиля из всего спектра культовых машин Бэтмена. По большей части они ощущаются похожими: быстро ускоряются на прямых и вписываются в крутые повороты. Однако различия присутствуют там, где это осмысленно. Так, «Тумблер» из фильмов Нолана ощущается намного тяжелее и танкоподобнее по сравнению с лёгкой и проворной версией из «Бэтмена» 1989 года. Впрочем, чаще всего быстрее и проще зацепиться кошкой за ближайшую высокую точку и прыгнуть, планируя на большие расстояния. Опять же, это не вполне соответствует балетной грации игр Arkham, но удивительно близко к тому.

Единственное место, где сравнения с Arkham хромают, — это стелс. Игры Arkham знамениты тем, что воплощали фантазию о Бэтмене, превращая вас в хищника, а преступников — в трусливую и суеверную добычу. Скрытность в Legacy of the Dark Knight приемлемая, но заурядная. Можно подкрасться к врагам для мгновенного устранения, но у вас меньше инструментов, чтобы вселить страх в полную противников комнату или раствориться, будучи замеченным. Вместо зачистки целого помещения я часто выводил из строя пару врагов, был обнаружен и добивал оставшихся в открытом бою. Это досадное слабое место в игре, которая в остальном чрезвычайно успешно подражает тому, что повсеместно считается лучшими играми о Бэтмене.

При столь мощной основе Legacy of the Dark Knight процветает за счёт разнообразия, не становясь при этом раздутой или переполненной полусырыми персонажами и механиками. Открытый мир Готэма полон тайников для находок, загадок Риддлера и Мастера Загадок, AR-испытаний на бой и гонки, преступлений, которые нужно пресекать, и даже коротких пространственных головоломок для открытия точек быстрого перемещения. Даже в рамках одной миссии вы не задерживаетесь надолго на чём-то одном, переходя от боя к загадкам, платформенным испытаниям и обратно. Сюжетная кампания идёт бодрым темпом с кучей занятий, но вы также можете просто затеряться в Готэме, собирая предметы для усиления Бэт-семьи.

Имея под рукой столько возможностей выбора между союзниками, я оценил добавление гидролокационного импульса, похожего на Детективное зрение из Arkham, который подсвечивает интересующие объекты. Иногда это необходимо, чтобы просканировать улику или пойти по следам, но можно также использовать для указания пути вперёд. Играя в прошлые Lego-игры, я временами чувствовал себя невероятно глупо, понимая, что упускаю что-то очевидное, преграждающее продвижение. В Lego Batman: Legacy of the Dark Knight я ни разу с этим не столкнулся, потому что импульс всегда был готов подсветить нужные предметы. Большинство препятствий на уровнях сводится к разрушению определённых объектов и превращению их в подручный реквизит для прохода, так что в трудный момент это помогало понять, какие объекты ломать или хотя бы какие вообще можно сломать.

Ещё один стратегический нюанс добавляет система множителя «шпилек», которую, если она и была в других Lego-играх, я, должно быть, пропустил. В иных Lego-проектах множители встречались как открываемые бонусы, но в Legacy of the Dark Knight это полоска, которая наполняется, а затем медленно убывает. Это привносит элемент осмысленности в безудержное крушение, поскольку лучше нарастить множитель, прежде чем собирать особо ценные «шпильки». Очередной способ, которым игра добавляет капельку глубины — не настолько, чтобы стать подавляющей или чужеродной для Lego-игры, но достаточную, чтобы удержать интерес взрослых.

И к слову, это определённо игра, нацеленная на взрослых поклонников Бэтмена, знакомых с богатой киноисторией персонажа. Сам Бэтмен изображён с фирменной невозмутимостью, но он также и проказливый озорник в духе Багза Банни. Внутри переполненной отсылками истории кроются аллюзии на столь разные явления, как сериал «В Филадельфии всегда солнечно» и файтинг Street Fighter 2. Текст острый и часто вызывает смех в голос. Именно эта игра демонстрирует талант к выверенному таймингу и визуальным гэгам с кинематографическим изяществом.

Расширенная Бэт-семья на переднем плане
Расширенная Бэт-семья играет заметную роль в Lego Batman: Legacy of the Dark Knight

При всей своей несерьёзности, игра акцентирует ход времени. Брюс заметно стареет по мере развития сюжета, вступает в разные фазы жизни и выстраивает отношения с союзниками. Знаменитая Бэт-пещера сама по себе постепенно эволюционирует из природного скального образования с несколькими компьютерными консолями в обширное технологическое чудо, документирующее ваши достижения, открытия и позволяющее персонализировать многие её части на свой вкус.

В более широком смысле, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight принципиально о времени и сопутствующих ему переменах. Прошло более 20 лет с тех пор, как Lego-игры обрели колоссальный успех с Lego Star Wars, и какое-то время казалось, что серия сбилась с пути, превратившись в жужжащий станок по печати франшиз. Legacy of the Dark Knight выправляет курс, возвращаясь к основам с более глубокой концентрацией, острым, как бритва, сценарием и ровно необходимым количеством механической сложности. Впервые за долгое время это возвращение серии Lego в форму. Она всё ещё проста, но не чересчур, она ломится от ещё большего числа секретов и служит очередной игривой трактовкой любимой мной мифологии. Это лучшее, что я испытывал в Lego-игре с 2005 года, и шаблон того, как Lego-игры могут пересобрать себя в нечто большее, деталь за деталью.

Оцените материал: