Krafton обещает превратить Subnautica в франшизу после того, как Subnautica 2 продалась тиражом более 5 миллионов копий всего за 22 дня
После года горьких судебных разбирательств и урегулирования спора, предусматривающего выплату бонусов разработчикам из Unknown Worlds, Krafton пообещала превратить серию Subnautica в «франшизу IP», подтвердив при этом, что продажи Subnautica 2 превысили отметку в 5 миллионов копий.
Krafton опубликовала эту новость в рамках отчета о финансовых результатах за второй квартал 2026 года, сообщив, что Subnautica 2 преодолела рубеж в 5 миллионов проданных единиц всего через 22 дня после выхода раннего доступа на Xbox Series X/S и PC 14 мая этого года.
Таким образом, серия Subnautica — включающая оригинальную игру, ее самостоятельное дополнение Below Zero и вышедший в этом году сиквел — принесла 232,5 млрд корейских вон (примерно 121 млн фунтов стерлингов) дохода за первую половину текущего финансового года Krafton. Издатель добавил, что «планирует поддерживать стабильную работу после полного релиза и развивать Subnautica как франшизу IP».
Бурный успех раннего доступа Subnautica 2 стал возможен после затяжного судебного спора между Krafton и тремя членами руководства Unknown Worlds, включая основателя студии и режиссера оригинальной Subnautica Чарли Кливленда, которого издатель уволил в прошлом году.
В момент увольнений сообщалось, что Кливленд, а также генеральный директор Unknown Worlds Тед Гилл и директор по специальным проектам Макс Макгуайр были «вытеснены» на фоне внезапного решения Krafton перенести запуск раннего доступа Subnautica 2 с анонсированного окна в 2025 году на 2026-й. Утверждалось, что этот шаг — который, по сообщениям, не поддержало уволенное руководство — означал, что студия вряд ли достигнет целевых показателей выручки, необходимых для активации обещанных бонусов в размере 250 млн долларов для команды разработчиков.
Вскоре после этого Krafton и бывшее руководство Unknown Worlds вступили в запутанный судебный спор, в ходе которого появилось утверждение о том, что генеральный директор Krafton консультировался с ChatGPT по вопросам способов избежать выплаты бонуса, ставшего центральным предметом дела. Затем события приняли драматический оборот в начале этого года, когда судья США вынес решение в пользу уволенных сотрудников Unknown Worlds. Гилл был восстановлен на посту генерального директора студии, но позже ушел в отставку в рамках мирового соглашения, по которому Krafton согласилась выплатить бонусы всему персоналу Unknown Worlds.
Когда новость стала достоянием общественности, Гилл сообщил Bloomberg, что условия соглашения означают, что сотрудники Unknown Worlds (которую Krafton приобрела в 2021 году) теперь будут «значительно лучше компенсированы», чем предусматривало первоначальное соглашение о приобретении, и получат «дополнительные стимулы» по мере продолжения обновлений Subnautica. Изначально бонус должен был быть выплачен трем бывшим руководителям студии и всем сотрудникам, работавшим в период приобретения, но соглашение расширило этот список на всех нынешних сотрудников студии.
Что касается самой Subnautica 2, то Unknown Worlds успешно выпустила невероятно увлекательную раннюю версию еще в мае, несмотря на всю драму, связанную с игрой. Студия также анонсировала большие планы для своего подводного сиквела выживания, который медленно приближается к релизу версии 1.0, хотя, вероятно, они не будут включать убийство рыб.