Konami расследует проблемы с режимом производительности в Silent Hill 2 после последнего патча для PS5

Konami расследует проблемы с режимом производительности в Silent Hill 2 после последнего патча для PS5

Konami подтвердила, что расследует новые проблемы с режимом производительности на PS5 и PS5 Pro после выхода патча 1.07 для ремейка Silent Hill 2 на прошлой неделе, который вызвал множество новых неполадок.

В кратком сообщении, опубликованном в X/Twitter, издатель подтвердил, что осведомлен о недавних проблемах, затрагивающих режим производительности в Silent Hill 2 Remake после патча 1.07, добавив: «Наша команда в настоящее время расследует эти проблемы и изучает возможные решения. Спасибо за ваше терпение и понимание. Мы поделимся дополнительной информацией, как только она станет доступной».

Согласно примечаниям к обновлению, оно предназначалось для улучшения рендеринга тумана, уменьшения мерцания теней, снижения визуальных артефактов, связанных с движением, и повышения общего качества изображения на PS5 и PS5 Pro.

Однако игрокам не потребовалось много времени, чтобы начать сообщать о проблемах, включая потерянные детали в тенях и слишком темные тени, особенно в режиме производительности, которые затронули как PS5, так и PS5 Pro. Режим качества, ограничивающий частоту кадров на уровне 30 fps, похоже, не пострадал.

Реакция на Reddit была преимущественно негативной. Один из пользователей описал патч как добавляющий «размазанные черные пятна» в режиме производительности, а также ухудшение стробоскопического эффекта теней и появление пикселизации на Джеймсе в сценах с зеркалами, при этом пожаловавшись, что обновление сломало некоторые аспекты режима качества, которые ранее работали нормально.

Другие задавались вопросом, как подобные проблемы могли пройти релиз, причем один из комментаторов просто спросил: «Каким образом это прошло QA?»

Аналогичные жалобы появились на форумах вроде ResetEra, где пользователи шутили, что патч сломал вещи даже на базовой PS5, а не только на Pro, при этом один из них описал затронутую листву как «проклятую».

Konami не предоставила сроков исправления патча 1.07.

Это не первый раз, когда этот ремейк испытывает трудности с работой на консолях Sony. Поддержка PS5 Pro была проблематичной с самого начала. Как отмечалось в техническом обзоре Digital Foundry, имелись «явные проблемы со стабильностью изображения, которых нет на стандартном PlayStation 5», а также «проблемная реализация апскейлинга PSSR», тогда как один из игроков на старте жаловался, что «действительно подло рекламировать игру как Pro Enhanced, когда она работает хуже, чем на базовой версии».

Патч, исправляющий графические ошибки, вышел через две недели после запуска игры на консолях, но проблемы сохранялись так долго, что фанаты в итоге решили: Bloober полностью забросила работу над исправлениями. Эту теорию студия опровергла лишь заявлением для Eurogamer, где подтвердила, что работа продолжается.

В рецензии на Silent Hill 2 Remake для Eurogamer я поставил игре пять из пяти звезд, написав, что она «расширяет оригинал именно там, где нужно, и уделяет пристальное внимание тому, что сохраняет». Игра продалась тиражом в миллион копий менее чем за неделю.

Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября на PC и PS5. Недавно я прошел первые пять часов игры и остался очень доволен увиденным, но при этом сильно чувствовал: у Townfall есть гораздо больше глубины, чем кажется на первый взгляд.

Оцените материал: