Команда Silent Hill: Townfall использовала магниты для старых телевизоров, чтобы сделать внутриигровой гаджет реалистичным
Студия Screen Burn, разрабатывающая Silent Hill: Townfall, использовала сломанные телевизоры и магниты, чтобы игровой гаджет CRTV ощущался аналоговым, а не только выглядел таковым.
Радио в серии Silent Hill давно стало визитной карточкой, предупреждая игроков о врагах еще до того, как те появятся на экране. CRTV из Townfall выполняет схожую функцию, хотя его полезность была расширена: он дает направления и служит инструментом для решения головоломок.
На недавнем превью-ивенте сценарист и режиссер Джон МакКеллан рассказал о разработке CRTV, раскрыв, что статика и размытость экрана этого маленького устройства кажутся такими аутентичными именно потому, что они таковы на самом деле.
«Мы брали геймплейные кадры и кат-сцены и прогоняли их через старое железо: старые телевизоры, портативные ТВ, чтобы создать нечто по-настоящему аутентичное», — сказал МакКеллан. «Мы повреждали кабели, прикладывали магниты, а затем возвращали этот видеоряд в игру».
По его словам, результат — это устройство, которое не просто стилизовано под аналоговое: «Таким образом, этот ключевой инструмент не только выглядит аутентично; он действительно является аутентичным».
Как объяснил МакКеллан, замена старой, помятой и порванной карты на GPS для Саймона «сильно изменила бы ощущение от сюжета».
Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября на PC и PS5. Я недавно прошел первые пять часов игры и действительно оценил то, что увидел, но чувствовал — сильно — что в Townfall есть гораздо больше, чем кажется на первый взгляд.
А что насчет будущего серии? Silent Hill возродился с треском в 2022 году, когда Konami одновременно анонсировала Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f, Silent Hill: Townfall, Silent Hill Ascension и фильм Return to Silent Hill, после чего был выпущен и Silent Hill Short Message. Продюсер серии Мотои Окамото сказал, что ключ к возрождению франшизы — «беречь» «сильный психологический хоррор-нарратив».
«Пока это остается неизменным, мы считаем, что можем быть более либеральными и экспериментальными в выборе типа геймплея», — сказал Окамото тогда. «Так что, я думаю, это очень заметно в том, как Silent Hill 2, прошлогодний Silent Hill F и, конечно же, Silent Hill: Townfall представляют собой совершенно разные игровые опыты. Мы считаем, что пока мы сохраняем нарративное ядро нетронутым, есть большое пространство для изменения стиля геймплея».