Epic Games усиливает использование генеративного ИИ для Fortnite и Unreal Engine 6: «Инженеры больше не пишут основную часть кода»
Никого не удивило, что Epic Games теперь подтверждает свое тройное усиление усилий в области генеративного ИИ и будет использовать эту спорную технологию во всем — от Fortnite до следующей версии широко используемого игрового движка Unreal Engine 6.
В интервью This Week In Video Games исполнительный вице-президент по разработке Маркус Вассмер подтвердил, что «мы определенно используем ИИ для разработки кода и функций для Unreal Engine», но эта работа также будет распространена на следующую крупную версию движка с новым номером. «Почти вся разработка, которая сейчас происходит, ведется в dev-стримах, связанных с Fortnite, UEFN [Unreal Editor for Fortnite] и UE6».
Когда его спросили конкретно, занимается ли Epic vibe-кодингом чего-либо, связанного с Unreal Engine, Вассмер ответил прямо: «Да, мы занимаемся vibe-кодингом. Это означает, что наши инженеры больше не пишут основную часть кода, но они все еще направляют инструменты, чтобы получить архитектурный результат, которого мы хотим. Мы не «выпускаем» движок одним махом; мы итерируемся с помощью ИИ, чтобы выпустить функции, которые хотят разработчики, и сохранить движок в рамках ограничений по памяти, производительности и масштабируемости». Вассмер утверждал, что инструменты ИИ помогут компании быстрее выпускать обновления и с меньшим количеством ошибок.
Похоже, Epic не слишком беспокоится о поляризованной реакции на свои усилия в области генеративного ИИ — даже когда сотрудники беспокоятся о безопасности рабочих мест, разработчики — о плагиате, а сообщества по всему миру — об его влиянии на окружающую среду. Вассмер объяснил, что компания «больше обеспокоена рисками слишком медленного движения, чем скептицизмом в отношении ИИ».
«Мы не думаем, что жизнеспособно подходить к ИИ в разработке по halfway-подходу», — добавил он. «Мы считаем, что лучше всего быть открытыми в том, что мы делаем, делиться лучшими практиками с другими разработчиками и создавать лучший UE6, используя лучшие доступные инструменты в любой данный момент».
Ранее в этом месяце Epic с гордостью призналась, что занималась vibe-кодингом последней версии лаунчера Epic Games Launcher, пытаясь запустить его немного быстрее, чем Steam. «Программирование — это сложно», — объяснила компания с миллиардным оборотом в то время. «Поэтому, вместо того чтобы делать это, мы сделали vibe-код новой версии Epic Games Launcher». Сообщается, что разработчикам, работающим над проблемным шутером от Disney и Marvel, также было сказано позволить генеративному ИИ заниматься производством кода и арта.
Генеральный директор Epic Тим Суини затем начал онлайн-дискуссию вокруг политики Valve в отношении ИИ, которая требует от разработчиков указывать на своих страницах в Steam использование генеративного ИИ. Суини заявил, что «заставлять разработчиков писать политическое заявление, которое будет использовано против них хейтерами, которых они помогают организовать, отвратительно». Поэтому неудивительно видеть, как Epic ещё больше укрепляет свои позиции.