Double Fine сокращает персонал после выхода из Xbox: «Все уволенные сотрудники были важны»
Почти через месяц после объявления о том, что Microsoft вырезает 3200 рабочих мест в подразделении и расстается с четырьмя студиями, Double Fine Productions, разработчик Psychonauts 2, сокращает сотрудников ради краткосрочного выживания.
28 июля руководитель студии и ветеран LucasArts Тим Шейфер опубликовал краткое объявление в социальных сетях, сообщив о сокращении 23 сотрудников. «Только ради выживания нашей студии мы могли бы пойти на такое болезненное решение. Наш переход к статусу независимой компании также означает уменьшение штата до размеров, которые мы можем поддерживать». По словам журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера, до сокращений в студии работало около 90 человек.
«Мы привержены поддержке каждого пострадавшего человека наилучшим образом и благодарим их за тяжелый труд и преданность творческому духу, который мы так ценим в Doble Fine», — добавил Шэффер.
По данным Kotaku, представитель Xbox поделился следующим заявлением: «Double Fine полностью вернулась к независимому управлению на этой неделе, сохранив свои IP-каталоги и ресурсы для разработки следующих игр. По мере того как студия начинает новую главу в качестве независимой компании, мы с нетерпением ждем, что они создадут дальше». Текущие ресурсы студии остаются неясными. Сразу после выхода из Xbox Double Fine подтвердила, что вернется к статусу независимой студии и сохранит свою историю и культуру.
Во время работы под крылом Xbox Double Fine выпустила Psychonauts 2, Keeper и многопользовательскую игру о гончарном деле Kiln. Будучи студией с высоким профилем, известной своими нестандартными играми, наполненными душой, можно предположить, что команда попытается сохранить свой дух через подобные проекты, но этот раунт сокращений несомненно окажет дополнительное давление на оставшихся сотрудников. Остается надеяться, что у студии впереди светлое будущее, несмотря ни на что.